スティーブン・R・マーシュ | |
|---|---|
2017 年 6 月の NTRPG Con での Stephen R. Marsh [要説明] (写真: Jonathan Perkel) |
スティーブン・R・「スティーブ」・マーシュは、アメリカのゲームデザイナー兼弁護士で、 TSRのファンタジー テーブルトップ ロールプレイング ゲーム(RPG) であるダンジョンズ & ドラゴンズ の初期版への貢献で最もよく知られています。1975 年にD&Dのオリジナル版用に彼が作成したクリーチャーの一部は、その後のすべてのゲーム版に含まれています。
ゲームデザイナーとしてのキャリア
1970年代前半から中頃: オリジナルのD&D
高校在学中、マーシュは軍事ボードゲームで遊び始めた。その興味から、彼はボードゲームをベースに、魔法システムの基礎として『金枝篇』を使用し、現在ではロールプレイングゲームと呼ばれるゲームを設計しようと試みた。[1]
マーシュはまた、精神力によって様々な存在界にテレポートできるミスティックという新しいキャラクタークラスを提案した。キャラクタークラスのコンセプトは公表されなかったが、ミスティックの精神能力の一部は変更され、翌年、D&D初のサイオニックパワーとしてエルドリッチウィザードリィサプリメントで公表された。[2]マーシュは、これらのルールサプリメントへの創作的貢献に対して報酬を受け取っていない。[3]
1977年以降: 上級D&D
マーシュは、ゲイリー・ガイギャックスがアドバンスト・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズを開発していたとき、ガイギャックスを説得してD&Dのキャラクター属性システムに善と悪の軸を追加したと主張した。(元々、キャラクターは秩序、混沌、中立のいずれかしか存在できなかった。2つ目の軸を追加することで、秩序、混沌、善、悪、中立の組み合わせに基づく可能な属性の数が3つから9つに増えた。)[4]
1977年、マーシュの水生生物の創作物のほとんどは、ゲイリー・ガイギャックスによって新しいAD&Dゲームシステム用に変換され、『モンスター・マニュアル』で使用された。序文でガイギャックスはマーシュについて「ブラックムーアに最初に登場した海中の遭遇用の生物を考案したのはマーシュであり、私は本書でそれらを根本的に改変した」と記している。[5]
1980年の夏休み中、彼はTSRで働き、1981年版のダンジョンズ&ドラゴンズ エキスパートセットの主任ライターを務めた。[6] [7] [8]また、ライセンスを受けたジャッジズギルド製品の レビューと承認を行い、ミニゲーム「サガ」の作成にも協力した。[1]このミニゲームで彼は1回ロイヤルティを受け取ったが、これは彼が給料以外で創作活動に対して報酬を受け取った唯一の機会であった。[9]
スティーブ・マーシュはロースクールを卒業し、1982年に弁護士資格を得た。彼は、印税が支払われるハードカバーの本を出版したいという希望を抱いてガイギャックスと文通を続け、異なる次元への旅についてのルールブックは価値があるとガイギャックスを説得した。マーシュとガイギャックスは協力して、新しいAD&Dルールブック『The Planes of Existence』の開発を開始し、ガイギャックスは1980年3月号のDragon誌のコラムでこれについて言及した。[10]彼らの次元がどのようにインターフェースするかを示すカラーキューブが、1983年5月号のDragon誌に掲載された。[11]
近年
2008年、マーシュが国内キャンペーンのために作成した、これまで未発表だったラブクラフトにインスパイアされたモンスターがいくつか、ファースト・エディション・ソサエティが発行する電子書籍『モンスターズ・オブ・ミス』に掲載されました。 [12]
2017年には、City of the Revenant、OD&Dシナリオ、その他1つのシナリオを含む3つのシナリオを実行しました。[8]
法律家としてのキャリア
彼は1999年頃に連邦規則集に初めて引用された。[13]
参考文献
- ^ ab Maliszewski, James (2009-08-23). 「インタビュー: Steve Marsh」. Grognardia . 2014-03-16閲覧。
- ^ シャノン・アペルクライン (2014)。デザイナーズ&ドラゴンズ: 70年代。イービル・ハット・プロダクションズ。p. 24。ISBN 978-1-61317-075-5。
- ^ プロデューサー Vincent Florio (2011-09-05). 「スティーブ・マーシュとのインタビュー」. Save or Die . 1分30秒から。
- ^ プロデューサー Vincent Florio (2011-09-05). 「スティーブ・マーシュとのインタビュー」. Save or Die . 14:00 分から。
- ^ ガイガックス、ゲイリー(1977年)。モンスターマニュアル。レイクジェニーバWI: TSR、Inc。p。4。ISBN 0-935696-00-8。
- ^ 「Dragonsfoot • トピックを見る - Steve MarshとのQ&A」Dragonsfoot.org . 2018年7月7日閲覧。
- ^ 「Dragonsfoot • トピックを見る - Steve MarshとのQ&A」Dragonsfoot.org . 2018年7月7日閲覧。
- ^ ab Stephen (2017年9月10日). 「apo mechanes theos: Fixing my wiki entry」. Apostephen.blogspopt.com . 2018年7月7日閲覧。
- ^ 救うか死ぬか:スティーブ・マーシュとのインタビュー、13:00
- ^ ガイガックス、ゲイリー(1980年3月)。「ソーサラーの巻物から」。ドラゴンIV、第9号(35)。レイクジェニーバWI:TSR:12。
- ^ ガイガックス、ゲイリー(1983年5月)。「ソーサラーの巻物から」。ドラゴン。VII、第11号(73)。レイクジェニーバWI:TSR:13。
- ^ Maliszewski, James (2008-05-24). 「レビュー: Monsters of Myth」. Grognardia . 2014-03-16閲覧。
- ^ 「Govinfo」.
外部リンク
- スティーブ・マーシュとのQ&A集
- スティーブ・マーシュとゲイリー・ガイギャックスによる未発表のAD&Dハードカバー
- RPGGeek のスティーブン・マーシュの RPG クレジット
- BoardGameGeek の Stephen Marsh のボードゲーム クレジット
- スティーブン・マーシュのウェブページ
- ゲーム — ゲームデザイナーとしての活動を休止していた理由についての説明も含まれています
- 5年間で3人の子供を埋葬した経験について
- ストーリーとD&D関連のFRPG素材
- 内部インデックス
