| 以前は | ウーバー・エンターテインメント社(2008年~2019年) |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年3月 |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2020年3月4日 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | |
従業員数 | 30 (2019) |
| Webサイト | スターセオリー |
Star Theory Games(旧称Uber Entertainment Inc.)は、ワシントン州ベルビューに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社である。2008年3月にボブ・ベリーとジョナサン・メイバーによって設立され、2010年に最初のタイトルであるMonday Night Combatをリリースして好評を博した。同社は2019年にStar Theory Gamesに社名を変更した。2020年3月、ゲームKerbal Space Program 2の契約がパブリッシャーのPrivate Divisionによってキャンセルされたため、同社は解散した。Private Divisionは2019年12月に新しいスタジオを設立し、Star Theoryのスタッフの大部分を雇用してゲーム開発を継続したが、Star Theoryと残りのスタッフはCOVID-19パンデミックの影響で新たなパブリッシング契約を確保できなくなった。
歴史
ウーバー・エンターテインメントは、2008年3月にワシントン州ベルビューでボブ・ベリーとジョナサン・メイバーによって設立されました。[1] [2]彼らはそれぞれスタジオの社長と最高技術責任者になりました。 [3] [4]
2012年9月、同社はリアルタイム戦略ゲーム『Planetary Annihilation』のクラウドファンディングキャンペーンをKickstarterで 成功させた。この資金調達で220万ドル以上の資金が集まった。当初の小売販売は2013年12月に予定されていたが[5]、延期され、ゲームは「2014年初頭に機能が完成する」と予想された[6]。
2014年3月31日、Uber EntertainmentはUberNetバックエンドゲームサービスの開発を継続するためにスピンアウトとしてPlayFab [7]を発表しました。2018年1月29日、PlayFabはMicrosoftに買収され、Microsoft Azure PlayFabが設立されました。[8]
2014年10月2日、Uber Entertainmentはリアルタイム戦略ゲーム「Human Resources」の新しいKickstarterキャンペーンを発表しました。目標額は140万ドルに設定されていましたが、資金調達では必要な資金を調達できないと予測されたため、2014年10月21日にプロジェクトは中止されました。[9]
2015 年 8 月 18 日、Uber Entertainment はPlanetary Annihilationのスタンドアロン拡張としてPlanetary Annihilation: Titans をリリースしました。
2018年8月17日、Planetary Annihilation Inc [10]が設立され、Planetary AnnihilationおよびPlanetary Annihilation: Titansゲームの開発と出版を継続しました。
2019年のGamescomで、Uber Entertainmentは社名をStar Theory Gamesに変更し、Take-Twoの子会社であるパブリッシャーのPrivate Divisionと協力してKerbal Space Program 2を制作すると発表した。クリエイティブディレクターのネイト・シンプソンは、社名変更の理由は、以前の社名がカーシェアリング会社のUberと混同されたためだと述べた。シンプソンは、Uberが以前に「Uber」という名前を使用する許可をUberから得ており、それを認めていたと指摘した。 [11]オリジナルのKerbal Space ProgramはSquadが制作していたが、Take-Twoが2017年にシリーズの権利を取得し、知的財産を引き渡す前にSquadがパブリッシングを行い、プレイヤーへの約束を果たせるように支援した。[12] Private Divisionは、より大規模だが同様の能力を持つStar Theoryを採用し、Squadのオリジナルゲームを支援しながら、並行して続編の開発に取り組むことを選択した。[13]
しかし、テイクツーは2020年2月にプライベートディビジョン内に新しいスタジオ(後にインターセプトゲームズと改名)を設立し、カーバルスペースプログラム2の開発業務をそこに移管したと発表した。これに伴い、スターセオリーのメンバー(クリエイティブディレクターのネイトシンプソンやスタジオヘッドのジェレミーエイブルズを含む)がこの新しいスタジオに加わったため、スターセオリーのゲームでの役割は不明瞭になった。[14]ブルームバーグニュースのジェイソンシュライアーによると、2019年12月頃、ゲームの作業を完了するための延長交渉を行った直後に、テイクツーはスターセオリーを買収したかったが、ベリーとメイバーは契約条件が気に入らなかったため、テイクツーは代わりにインターセプトゲームズを設立し、スターセオリーのスタッフ全員にそこでのポジションを提供し、ベリーとメイバーはスタッフにスターセオリーに残るよう勧めた。2月までに約30人のスタッフのうち約12人がテイクツーに移り、テイクツーはカーバルの契約を彼らから引き離した。残ったスタッフはプロトタイプを準備し、2020年3月のゲーム開発者会議で出版社に発表する資料を準備する予定でしたが、 COVID-19パンデミックのため、会議やその他の同様のイベントは中止されました。その結果、Star Theory Gamesは2020年3月4日に閉鎖され、スタッフの一部はTake-Twoに移り、元スタッフに加わりました。[1]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab Schreier, Jason (2020年6月3日). 「ゲーム出版社が開発者との契約を解除、その後チーム全体の引き抜きを試みている」ブルームバーグニュース。 2020年6月3日閲覧。
- ^ ベリー、ボブ (2009 年 1 月 12 日)。「スタートアップはいつ卒業するのか?」Uber Entertainment。
- ^ ベリー、ボブ(2008年8月27日)。「社長からの手紙」。Uber Entertainment。
- ^ Mavor, Jonathan (2008年8月27日). 「Introductions」. Uber Entertainment .
- ^ 「Planetary Annihilation Kickstarter Page」。Kickstarter, Inc. 2013年12月3日閲覧。
- ^ Brad Nicholson (2013-12-06). 「Planetary Annihilation Now Coming When It's Done」. Uber Entertainment. 2013-12-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-12-07閲覧。
- ^ 「元PopCap幹部がゲームスタジオのバックエンドサポートを支援するためにPlayFabを設立」GeekWire 2014年3月31日2020年6月3日閲覧。
- ^ 「Microsoft が PlayFab を買収、クラウドでのゲーム開発イノベーションを加速」。公式 Microsoft ブログ。2018 年 1 月 29 日。2020 年 6 月 3 日閲覧。
- ^ ジョン・カムズ(2014年10月20日)「The End is Nigh」Kickstarter, Inc. 2014年12月31日閲覧。
- ^ 「Planetary Annihilation Inc: PAとTitansの未来」。Planetary Annihilation: TITANS。2018年8月17日。 2020年6月3日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2019年8月23日). 「KSP2のクリエイターとの徹底的な対談」. Video Games Chronicle . 2020年2月20日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2017年5月31日). 「Kerbal Space Program、Rockstarの親会社Take-Twoに買収される」. Eurogamer . 2018年5月19日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2019年8月19日). 「Kerbal Space Program 2の新しい開発者が、PCの最高の宇宙シミュレーションに恒星間飛行、コロニーなどを追加する」. PC Gamer . 2020年2月20日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2020年2月20日). 「Take-TwoがKSP2の新スタジオを設立、元の開発者の役割は不明」。Video Games Chronicle 。 2020年2月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
