SpaceOrb 360は、両手で操作できるように設計された6DOFコンピュータ入力デバイスです。6 つの軸はそれぞれ、加えられた力またはトルクの量を測定するときに 10 ビットの精度を持ちます。右手の人差し指ボタンが 2 つと右手の親指ボタンが 4 つあります。カスタム バイナリ プロトコルを使用して、RS-232シリアル ポートを介してコンピュータとインターフェイスします。デバイスのドライバーは、 Mac OS、Microsoft Windows、Linux用があります。Logitechは、同時期に Cyberman および Cyberman II と呼ばれる同様の 6DOF デバイスを販売していました。[1]
このデバイスは1996年に発売され、 Descent IIやQuakeなどの人気の3Dゲームと同じ年でした。当初はSpaceball Avenger IIと呼ばれ、SpaceTecのSpaceball Avengerの続編でした。[2] [3] SpaceOrbは、そのレンダリングエンジンによって完全な動きの自由度が得られるため、Descentのゲームプレイに特に適していました。QuakeとQuake IIの両方でこのデバイスが強力にサポートされていましたが、WASDタイプのキーボードとマウスのコントロールが最終的により人気になりました。Half -Lifeエンジン(オリジナルのQuakeソースに基づく)の時点では、SpaceOrbの機能に対する特定のサポートがありました。開発者は後に可変移動速度のサポートを廃止し始め、これにより10ビットの移動力測定が方向ごとに1ビットに削減されました。
元々は SpaceTec IMC 社 (最初はLabtec社に買収され、その後 Logitech 社に買収された) によって製造、販売されていました。このデバイスは、現在 Logitech 社では販売もサポートもされていません。Logitech 社の3Dconnexionブランドで販売されているより新しいデバイスに取って代わられました。これらはすべて片手で操作できる 3DMice で、もう一方の手でキーボードやマウスを自由に操作できます。
2009年、ユーザー名「vputz」のSpaceOrbファンが、 SpaceOrbをUSB経由で利用できるようにするためのArduinoアドオン(OrbDuino、[4] OrbShield、[5] Orbotron [6])を設計し、ジョイスティック、マウス、キーボードをエミュレートすることで最新のオペレーティングシステムと互換性を持たせました。
ASCII 球体 360
ASCII Entertainment(後のAgetec)はSpaceOrb 360の設計と技術のライセンスを購入し、オリジナルのSony PlayStation用のASCII Sphere 360モデルを製造した。[7]
参考文献
- ^ 「Logitech Cyberman」。コンピューティング歴史センター。 2023年3月8日閲覧。
- ^ 「不明」。[永久リンク切れ ]
- ^ 「Spacetec IMC、新型3Dゲームコントローラを発表。 - HighBeam Researchの検索結果」2012年11月6日。2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「「OrbDuino」シリアル ゲーム デバイスを USB HID シールドに接続! - Arduino フォーラム」。arduino.cc。
- ^ 「ついに究極のオーブソリューションが誕生。 - www.jaycrowe.com」。www.jaycrowe.com。
- ^ “Orb9k3”. www.thingotron.com . 2017年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「楽しく遊んでいる?: Spacetec と ASCII が PlayStation 用の新しい 3D コントロールを発表予定」Electronic Gaming Monthly . No. 87. Ziff Davis . 1996 年 10 月. p. 28.
外部リンク
- www.jaycrowe.com は Birdman の SpaceOrb メッセージボードです。
- ハードウェア - ASCII Sphere 360 - Agetec, Inc. AGETEC ASCII Sphere 360 製品ページ。
- LGR Oddware: SpaceOrb 360 RealLife 3D ゲーム コントローラー LGR Oddware: SpaceOrb 360 RealLife 3D ゲーム コントローラー
