| ソウルフィヨルド | |
|---|---|
| 開発者 | エアタイトゲーム |
| ディレクター | キム・スウィフト[1] |
| プラットフォーム | オウヤ |
| リリース | 2014年1月28日 |
| ジャンル | ローグライク、リズム |
Soul Fjord は、 Airtight GamesがOuyaゲーム コンソール向けにハイブリッドローグライク リズム ゲームです。このゲームは、北欧神話と1970 年代のファンクが融合したデザインになっており、その 2 つの要素が融合したビジュアルとサウンドにそれが反映されています。
プロット
戦闘で命を落とした後、「ファンク戦士」マグナス・ジョーンズは生命の樹ユグドラシルの頂上にあるクラブ・ヴァルハラに昇ります。温かい歓迎を期待していた彼は、用心棒が彼に反抗し、木の根元に叩き落とされたため不意を突かれます。マグナスはクラブの入り口に戻り、ドアマンを倒して死後の世界での正当な地位を勝ち取らなければなりません。
ゲームプレイ
このゲームは、プレイヤーがゲームを完了するために死なずにクリアしなければならない、手続き的に生成される 9 つのレベルで構成されています。各レベルは、敵でいっぱいの相互接続された一連の部屋で構成されており、すべての敵を倒すまでドアはロックされています。
マグナスは軽攻撃または重攻撃で敵を攻撃し、音楽に合わせて攻撃することでより多くのダメージを与え、武器固有のコンボを利用できるようになります。マグナスの下にある視覚的なメトロノームがリズムを保つのに役立ちます。敵や宝箱からは、既存の武器や防具と交換できる新しい武器や防具の形で装備がドロップされます。
死亡すると、すべての装備が失われますが、「ソウルバウンド」のアイテムは例外で、無制限に持ち越すことができます。アイテムは、ボス敵がドロップするプラチナレコードを犠牲にしてソウルバウンドできます。また、ゲームの主な無料プレイ要素として購入することもできます。
受付
ソウルフィヨルドは2013年初頭に発表され、このゲーム機向けに発表された最初の独占タイトルの一つとして大きな期待を集めた。[4] [5]
発売後、このゲームは賛否両論の評価を受けた。批評家たちはゲームのビジュアルデザインと独創性を賞賛したが、一方で戦闘が音楽とうまく調和していないと感じた人も多かった。
参考文献
- ^ Swift, Kim (2014年1月16日). 「OUYA DevLog: Kim Swift」. Ouya . 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月3日閲覧。
- ^ ダレン・ナカムラ(2014年1月28日)「レビュー:ソウルフィヨルド」デストラクトイド。
- ^ 「Soul Fjord レビュー」。ScrewAttack。
- ^ 「Portal Creator の Ouya 限定は Soul Fjord」。2013 年 4 月 29 日。
- ^ 「Ouya が『Portal』のキム・スウィフトによるディスコ風の独占ダンジョンクローラー『Soul Fjord』を発表」2013 年 4 月 30 日。
