Windows 10で動作する Vegas Pro 15.0 | |
| 原作者 | ソニックファウンドリー |
|---|---|
| 開発者 |
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| 安定版リリース | 22 ビルド93 / 2024年7月29日[1] |
| 書かれた | C#、JScript [2] |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ[3] |
| プラットフォーム | x86-64 ; [3] .NET Framework 4.0 [3] |
| タイプ | ビデオ編集ソフトウェア |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | www.vegascreativesoftware.com/us/vegas-pro/ |
Vegas Pro(VEGAS Proと表記、 Sony Vegasとも呼ばれる)は、ノンリニア編集(NLE)用のプロフェッショナル向けビデオ編集ソフトウェアパッケージです。Vegas Betaの最初のリリースは1999年6月11日でした。[4]このソフトウェアは、オペレーティングシステムとして Windowsを実行しているマシンに限定されています。
Vegas はもともと、非線形オーディオ編集アプリケーションとして開発されました。バージョン 2.0 では、このプログラムがオーディオ編集版とビデオ編集版に分割されましたが、バージョン 4.0 ではオーディオ編集版が廃止され、消費者が利用できるのはビデオ編集版のみとなりました。
Vegas Pro には、無制限のトラックでのリアルタイムのマルチトラック ビデオおよびオーディオ編集、解像度に依存しないビデオ シーケンス、複雑なエフェクト、合成ツール、24 ビット/192 kHz オーディオ サポート、VSTおよびDirectXプラグイン エフェクト サポート、Dolby Digitalサラウンド サウンド ミキシングなどの機能があります。
このソフトウェアはもともとSonic Foundryによって公開されていましたが、2003年5月にソニーがSonic Foundryを買収し、Sony Creative Softwareを設立しました。[5] 2016年5月24日、ソニーはVegasをMAGIXに売却し、VEGAS Creative Softwareを設立してソフトウェアのサポートと開発を継続すると発表しました。[6] [7]
Vegasの各リリースはスタンドアロンで販売されていますが、アップグレード割引が提供される場合もあります。[8]
特徴
Vegasは正常に動作するために特別なハードウェアを必要とせず、システム要件を満たすどのWindowsコンピュータでも動作することができます。[9]
合成とモーション グラフィックスの分野では、Vegas は、平面の交差を含む視覚平面の Z 深度と空間配置を制御する3Dトラック モーションを提供します。
Vegas のビジュアル エフェクト処理の多くは、オーディオのようなパラダイムに従います。エフェクトは、ビジュアル信号フローのどの段階またはイベント レベルでも適用できます。さらに、トラック レベルと出力レベルのエフェクト (リバーブ、ディレイ、フランジなど) は、Pro Tools、Cubase、Sonarなどのデジタル オーディオ システムで適用されます。マスター出力エフェクトは、マスター バス トラック オートメーション エンベロープを使用して、時間の経過と共に制御および操作することもできます。
Vegas は非線形マルチメディア オーディオ エディタとして始まりましたが、MIDI 機能はまったくありません (コントロール デスクと同期を除く)。このため、Vegas の使用は、ポストプロダクション オーディオまたは非線形ビデオ編集市場に限定されています。
Vegas は 24p DV との統合を特徴としています。また、プラグインやサードパーティ アプリケーションのサポートなしで他の形式を 24p (または他の任意の形式) に変換できる数少ない非線形ビデオ エディタの 1 つです。アプリケーションの複数のインスタンスを同時に開くことができる唯一の非線形ビデオ エディタです。クリップとシーケンスは Vegas のインスタンス間でコピーして貼り付けることができます。この例として、シーケンスをバックグラウンドでレンダリングしながら、ユーザーがフォアグラウンドで Vegas の別のインスタンスで編集を続けることが挙げられます。Vegas は、グリーン スクリーン、マスキング、キー フレーム アニメーションなどの合成機能を提供します。
ネストを使用すると、以前のプロジェクトを別のプロジェクトに組み込むことができ、編集プロセスを調整して、一連のトラックと編集を 1 つのトラックにしてさらに編集することができます。以前のプロジェクトに加えた変更は、後のプロジェクトに反映されます。ネストは、最終レンダリングで生成ロスが発生しないため、大規模、複雑、または特殊効果のプロジェクトに役立ちます。
歴史

Vegas 1.0 は、 1999 年 7 月 23 日にテネシー州ナッシュビルで開催されたNAMM ショーで、ソニック ファウンドリー社から短い公開ベータ版[4]を経て、オーディオの再スケーリングと再サンプリングに特に重点を置いたオーディオ専用ツールとしてリリースされました。DivX や Real Networks RealSystem G2 ファイル形式などの形式をサポートしていました。[10] Sound on Soundのマーティン ウォーカーは、Vegas 1.0 での作業について「非常に多くの機能が非常に直感的であるため、非常に楽しい体験でした」と述べていますが、中央ヘルプ ファイルがないため、一部の機能が理解しにくいと批判しています。[11]
その後、2000年6月12日にVegas Video and Audio 2.0(単にVegas 2.0とも呼ばれる)がリリースされ、[12]その年の4月10日にベータ版がリリースされました。[13]これは、ビデオ編集ツールを組み込んだ最初のVegasのバージョンであり、通常リリースと並行して低価格の「LE」バージョンが初めてリリースされました。LEリリースはVegasのバージョン3.0まで継続されましたが、Vegas 4.0のリリースで廃止されました。Vegas 3.0は翌年の12月3日にリリースされ、[14]新しいビデオエフェクト、DVでの使いやすさのための機能、およびWindows Mediaファイルの編集のサポートが追加されました。Vegas 4.0は2003年2月6日にリリースされ、アプリケーションスクリプト、高度な色補正、5.1サラウンドサウンドミキシング、およびSteinberg ASIOサポートが追加されました。これは、 Sound ForgeやAcid Proを含むソフトウェアスイートの多くを2003年後半にソニー・ピクチャーズ・デジタルに1800万ドルで売却した後、Sonic Foundryの名前でリリースされた最後の作品となった。[15]
Sony の所有下で、2004 年 4 月 19 日に Vegas 5.0 がリリースされ、3D トラック モーション、合成、リバース、エンベロープ オートメーションなどが導入されました。7.0 では、ビデオ プレビューの改善、レイアウト管理の強化、スナップの改善、カスタマイズの強化も追加されました。8.0 のリリースで、Sony は最初のバージョンがリリースされたときのオリジナルの「Vegas Pro」ブランドに戻ることを選択しました。Blu -rayおよびDVD光学メディアへの書き込み機能、32 ビット浮動小数点オーディオのサポート、テンポベースのオーディオ効果のサポートなどが追加されました。また、タイムラインはデフォルトでウィンドウの下部に移動されましたが、ユーザーが希望する場合は上部に戻すオプションがありました。Sony は当時 64 ビットも実験しており、「Vegas Pro 8.1」という名前で Vegas Pro 8.0 を 64 ビット システムに移植しました。[16] Vegas Pro 9.0では、 4K解像度とRedやXDCAM EXなどのプロ用カムコーダーフォーマットのサポートが追加されました。2009年に、Sony Creative Softwareは、Sony Vegas Pro 9.0に含まれていたVelvetmatter RadianceビデオFXプラグインスイートを購入しました。その結果、Velvetmatterとは別の製品としては利用できなくなりました。[17]
Vegas Pro 10は、ステレオスコピック3D編集、画像安定化、OpenFXプラグインサポート、リアルタイムオーディオイベントエフェクト、およびいくつかのUI変更を備えて2010年にリリースされました。これは、Windows XPのサポートを含む最後のリリースでした。 [18] Vegas Pro 11は、 GPGPUビデオアクセラレーション、強化されたテキストツール、強化されたステレオスコピック/ 3D機能、RAW写真サポート、および新しいイベント同期メカニズムを備えて、翌年の10月17日にリリースされました。[19]さらに、Vegas Pro 11には、2Dおよび3Dタイトルプラグインである「 NewBlue 」Titler Proがプリロードされています。 Vegas Pro 12では、2つの新しい構成が追加されました。「プロフェッショナルビデオおよびオーディオ制作」用のVegas Pro 12 Editと「プロフェッショナル編集、ディスクオーサリング、および視覚効果デザイン」用のVegas Pro 12 Suiteです。 Vegas Pro 13は、 MagixがSony Creative Softwareのライブラリの多くを買収した後、Sonyブランドでリリースされた最後のバージョンになりました。
Magix は Vegas を買収した後、2016 年 9 月 20 日にバージョン 14 をリリースしました。このバージョンでは、高度な 4K アップスケーリング、多数のバグ修正、より高いビデオ速度制限、RED カメラのサポート、その他さまざまな機能が搭載されました。また、これはライト テーマがデフォルトで有効になっている最後のバージョンでもありました。
2017年8月28日にリリースされたVegas Pro 15では、UIの大幅な変更が行われ、使いやすさとカスタマイズ性が向上したとされています。VEGAS Proとして初めてダークテーマを採用したバージョンであり、ビデオ編集プロセスを高速化する新しいショートカットの追加など、編集速度の効率化も実現しています。Vegas Pro 15には、Intel Quick Sync Video (QSV) やその他のテクノロジのサポート、およびその他のさまざまな機能が含まれています。新しいVEGAS ProアイコンがVとして導入されました。[20] Vegas Pro 16には、ファイルのバックアップ、モーショントラッキング、ビデオ安定化の改善、360°編集、HDRサポートなどの新機能があります。[21] Magixはバージョン21を通じてVegasの改善を続け、 Matroskaファイルの読み取り、より詳細なレンダリングダイアログ、ライブストリーミング、VST3サポート、VST 32ビットブリッジ、選択的なイベント属性の貼り付けメニューを追加しました。
Magixはその後、2018年1月17日に「Vegas Pro 365」というVegasを使用するためのサブスクリプションモデルをリリースしましたが、[22]永久ライセンスは依然として顧客のオプションです。このバージョンには、メインラインのVegasリリースには含まれていない他の機能の中でも、 クラウドベースの音声合成が含まれています。
受付
大手放送局は、テッド・コッペル出演のナイトラインなど、このソフトウェアを活用している。[23] [24]いくつかの映画[どれ? ]は、作品の編集にVegasを使用している。[25]
参考文献
- ^ 「VEGAS Pro 22 Build 93」。VEGAS コミュニティ。
- ^ "www.vegascreativesoftware.com/us/downloads". スクリプト FAQ に記載されています。
- ^ abc 「Vegas Pro 技術仕様」。vegascreativesoftware.com。Vegas Creative Software 。 2017年8月28日閲覧。
- ^ ab 「Sonic FoundryがVegas™ Proのスニークプレビュー版を発表」。Sonic Foundry。1999年6月14日。2000年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月20日閲覧。
- ^ Ferranti, Marc (2003年5月2日). 「Sony Buys Sonic Foundry Products - PC World」。2009年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月26日閲覧。
- ^ Schmidt, Klaus (2016 年 5 月 30 日)。「MAGIX が Sony Creative Software Products を買収」(プレスリリース) – Business Wire 経由。
- ^ 「ソニー、メディア編集ツールのほとんどを販売」Engadget 2016年5月24日。
- ^ “SteamでVEGAS Pro 18 Editにアップグレードすると62%割引”. store.steampowered.com . 2021年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月7日閲覧。
- ^ 「VEGAS Creative Software システム要件」www.vegascreativesoftware.com . 2022年9月10日閲覧。
- ^ 「Sonic FoundryがVegas™ Proを発売」。Sonic Foundry。2000年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧。
- ^ Walker, Martin (1999年11月). 「Sonic Foundry Vegas Pro」. Sound on Sound . 2024年5月5日閲覧。
- ^ 「Sonic Foundry の Vegas ビデオが sonicfoundry.com で販売中」。2000 年 12 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Sonic Foundry、Vegas Video の発売を発表」。2000 年 6 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Sonic FoundryがVegas Video 3.0を発表」Streaming Media Magazine。2018年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月25日閲覧。
- ^ 「Sony Buys Sonic Foundry Products」PCWorld。2009年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月8日閲覧。
- ^ 「Sony Creative Software News :: 2008年10月」。Sony Creative Software 。 2024年5月5日閲覧。
- ^ 「Old Velvetmatter Radiance page」. Velvetmatter, LLC. 2009年. 2012年5月11日閲覧。
- ^ 「Vegas Pro 11 概要」。2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月5日閲覧。
- ^ “Vegas Pro 11 Coming Soon”. 2011年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月12日閲覧。
- ^ 「Vegas Pro 15 リリース日」。forums.creativecow.net。2017年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「VEGAS Pro 16 の新機能とハイライト」www.vegascreativesoftware.com。2018 年 9 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9 月 5 日閲覧。
- ^ 「[リリース] VEGAS Pro 365 – 創造の自由」。Vegas Creative Software サポート コミュニティ – ここでヘルプを見つけてください。2024年6 月 14 日閲覧。
- ^ Douglas Spotted Eagle (2005年4月8日). 「NIGHTLINEはSony Vegasにとって正しい選択だ」. VideoGuys Blog . 2013年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月11日閲覧。
- ^ 「Dag-NAB-it! ABC が「Nightline」ディレクターの Sony Spiel をキャンセル」。Broadcasting & Cable。NewBay Media, LLC: 8。2005 年 4 月 18 日。ISSN 1068-6827。2013 年 7 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5 月 11 日閲覧。George
Murphy 氏や彼の [Nightline] チームのような業界のベテランが国際放送に Sony Vegas 5 を使用していることから、編集界の風向きが変わってきています。
- ^ 「First Place, First Time!」 Digital Media Online。2016年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
さらに読む
- 本
- ダグラス・スポッテッド・イーグル(2008年)。Vegas Pro 8 編集ワークショップ。Focal Press。ISBN 978-0-240-81046-1。
- ニュースリリース
- 「ソニー、NAB 2005でVegas+DVD制作スイートの新バージョンを発表」。ニュース&イベント。ラスベガス:ソニークリエイティブソフトウェア。2005年4月18日。2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- レビュー
- Pitt, Ben (2010年6月21日). 「Sony Vegas Movie Studio HD Platinum 10 レビュー」. PC Pro . 2014年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Stafford, Alan (2010 年 12 月 2 日)。「Sony Vegas Pro 10: 高度なビデオ エディターが 3D を追加」。PCWorld。2016年 10 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Holland, Brent (2011 年 2 月)。「高度な編集ソフトウェアのレビュー」。Videomaker Magazine。
- ピット、ベン(2011年12月10日)。「Sony Vegas Pro 11レビュー」。PC Pro。デニス出版。2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- 「Vegas Pro 11: ボンネットの下をクルージング」。Digital Music Reviews Blog。2012年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月16日閲覧。
- Fisher, Jeffrey P. (2009 年 9 月 1 日)。「Sony Vegas Pro 9」。デジタルビデオ編集。Digital Media Online。2016 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Harris, Corey (2011 年 10 月 18 日). 「Sony Vegas Pro 11 リリース: 新機能、基本、比較、レビュー」. AquuL . 2015 年 3 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- Pors, Aleco (2017 年 7 月 29 日). 「VEGAS Pro 14 レビュー」. SoftwareHow. 2017 年 8 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
