| ソルサバイバー | |
|---|---|
| 開発者 | カデンツァインタラクティブ |
| エンジン | XNA |
| プラットフォーム | Xbox 360、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | Xbox LIVEインディーゲーム
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| ジャンル | タワーディフェンス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Sol Survivorは、アメリカのスタジオCadenza Interactiveが開発した独立系タワーディフェンス ビデオゲームです。2009年9月にXbox LIVE Indie Games経由でXbox 360でリリースされ、2010年3月15日にSteamとImpulse経由でWindowsでリリースされました。[1]
特徴
Sol Survivor の特徴の 1 つは、インタラクティブな「サポート」メカニズムです。これにより、プレイヤーは軌道から展開される追加のダメージや効果で固定防御を支援できます。これにより、プレイヤーはエイリアンを直接破壊する限定的な能力を得られます (タワーを建設して、タワーがエイリアンを破壊するのを見るだけに制限されるのではなく)。
Sol Survivorのもう一つの特徴は、複数のゲームモードが用意されていることです。そのうちのいくつかでは、プレイヤーがチームを組んでエイリアンと戦うことができます。[2]これらには以下が含まれます。
- シングルプレイヤーと協力キャンペーン - 事前に設定されたストーリーシナリオでソロでプレイするか、友達とチームを組んでプレイします。
- シングルプレイヤーと協力プレイのサバイバル - ソロでプレイするか、友達とチームを組んで、どんどん難しくなる敵の波を乗り越えましょう。
- 戦争 - 敵プレイヤーにクリープを送り、敵プレイヤーが送り込んだクリープから身を守ります。(マルチプレイヤーのみ)
- 対戦 - あらかじめ設定された不気味な波と戦う敵プレイヤーよりも長く生き残ります。
- 協力プレイ - チームを組んで、事前に設定された敵の波から共有基地を守ります。
- デュオ - カジュアル ゲームでは、砲塔の構築とサポートの役割を 2 人のプレイヤー間で分担します。
話
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは戦時中に階級を上げていく若い指揮官の役割を担います。ストーリーは 4 つの惑星にわたって進行し、各惑星キャンペーンは 5 つのミッションで構成されています。各惑星は、知的生命体の魂を利用してテクノロジーを動かすカルトのようなエイリアン種族であるアセンダシーに包囲されています。プレイヤーは、宇宙における人類のよく組織された民主的な残存物であるソル パラゴンを代表します。ソル パラゴン艦隊のメンバーとして、プレイヤーは、アセンダシーが銀河の征服を続けるために必要な魂やその他のリソースを盗まないようにする任務を負っています。
ゲームプレイ
Sol Survivor のクリープは、スポーン ノードからコロニーまで、あらかじめ設定された経路をたどります。プレイヤーは、タレットを配置し、軌道からサポート アビリティを呼び出すことで、コロニーを防衛する必要があります。プレイヤーはクリープを迷路に追い込むことはできないため、タレットはクリープが通り過ぎるときに倒す必要があります。タレットは、クリープにダメージを与えるだけでなく、クリープを妨害して減速させることもできます。サポートは、クリープを倒すか、クリープをタレットの範囲内に長く留めて、後者の効果を最大限に高めるのに役立ちます。
参考文献
- ^ Jigsaw hc (2009-10-22). 「Sol Survivor 開発者インタビュー」 xblaratings . 2014-11-09閲覧。
- ^ 「Sol Survivor は購入する価値があるか」。2010 年 7 月 7 日。2010年7 月 8 日閲覧。
外部リンク
- Cadenza Interactive の Sol Survivor
