| 会社種別 | 集団 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2015年 |
| 本部 | ユトレヒト、オランダ |
主要人物 |
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| 製品 |
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従業員数 | 4 |
| Webサイト | ソクポップ |
Sokpop Collective は、単にSokpop(オランダ語で「靴下人形」)としても知られ、オランダのユトレヒトにある独立系ビデオゲーム開発スタジオです。このスタジオは2015年に設立され、4人で構成されています。スタジオは集団として運営されており、正式なリーダーシップ構造やマネージャーは存在せず、全員が平等に働くフラットな階層構造になっています。[1]
Sokpopは毎月1つの新作ゲームをリリースすることで知られている。彼らはPatreonを運営しており、そこではサブスクリプションのようなモデルを通じてこれらのゲームを販売しているほか、 [2] SteamやItch.ioで非パトロン向けにゲームを販売している。彼らのゲームのいくつかはsimmilandやStacklandsなどヒット作となっており、後者は2022 Dutch Game Awardsで「Best Innovation」賞を受賞した。同年、同集団自体が「Awesome Achievement Award」を受賞した。[3]
歴史
Sokpop を構成する 4 人の開発者は 2015 年に出会い、Ludum Dareなどのゲーム ジャムを一緒にたくさん行うようになりました。正式なゲーム ジャムに参加できないときは、自宅でゲーム ジャムを主催していました。そこから集団が成長し、4 人は「無限のゲーム ジャム」と呼ばれるものに乗り出すことになりました。[4]
Sokpopは、小規模なゲームを迅速に開発してリリースする能力で知られています。2017年から2020年まで、Sokpopは2週間ごとに新しいゲームをリリースしました。2020年5月までに54のゲームをリリースし、[4] 2021年3月までにその数は78に増加しました。[1] 2021年以降、彼らはリリーススケジュールを月に1つの新しいゲームに変更し、プロジェクトの範囲を拡大し、個々のアイデアに多くの時間を費やすことができました。この急速なリリーススケジュールにもかかわらず、レビュー担当者はゲームが洗練されており、驚くほど奥深く複雑なメカニズムであると指摘しています。[1] The Review GeekのEric Schoonは、Sokpopを「現在インディーゲームシーンで最も興味深いものの1つ」と呼び、「特にリリーススケジュールを考慮すると、ゲーム業界のどこにも匹敵するものがないほど、多様性と品質のバランスが取れています。」と評しました。[5]
同じスタジオで働いているにもかかわらず、Sokpopの開発者たちはめったに協力しません。[4]ほとんどのゲームは個別に開発されているため、毎月新しいゲームに取り組むのではなく、各開発者はリリース前に4か月間ゲームに取り組むことになります。
当初、SokpopはPatreonとitch.ioを通じてプロジェクトに資金を提供し、事実上雑誌の定期購読サービスのようにゲームを販売していましたが[2] [6] 、 Steamでゲームをリリースし始めると、そのプラットフォームでの売上はPatreonとitch.ioの売上を合わせた額を上回りました[1] 。
Sokpopのゲームの多くは予想外のヒット作となっている。例えば、2018年のデジタルカードゲーム「simmiland」はユーチューバーやストリーマーに取り上げられ、itch.ioで特によく売れた。 [6] 2022年にリリースされた、デッキ構築と村の建設およびリソース管理を組み合わせたゲーム「Stacklands」は、批評的にも商業的にも成功した。 [7]このゲームは、第25回インディペンデントゲームフェスティバルで優秀デザイン賞にノミネートされ、[8]ダッチゲームアワードでは最優秀ゲーム、最優秀イノベーション、最優秀ゲームデザイン賞にノミネートされ、[9]スタジオ自体が「最優秀イノベーション賞」を受賞したほか、「素晴らしい功績賞」も受賞した。[3]
ゲーム
- バンブーEP(2016年12月)
- ジャット(2018年1月)
- ボンビーニ(2018年1月)
- ウムゲブン博士のスクール・オブ・ライフ(2018年1月)
- ニューコロニー(2018年2月)
- 砂の城の王様(2018 年 2 月)
- モエラス(2018年3月)
- 恐竜ゲーム(2018年3月)
- 流木(2018年4月)
- ホコポコ(2018年5月)
- tomscape (2018年5月)
- カマー(2018年5月)
- 小屋(2018年6月)
- 動物園パック(2018年6月)
- ボタニック(2018年7月)
- クモの池(2018年7月)
- ラマヴィラ(2018年8月)
- シミランド(2018年8月)
- hoppa(2018年8月)
- ソコ・ロコ(2018年9月)
- ああ、カニ!(2018年9月)
- ヴィッサー(2018年10月)
- ドラー(2018年10月)
- カエルの奮闘(2018年11月)
- スキッドロック(2018年11月)
- クラーケンの呪い(2018年12月)
- クラッチボール(2018年12月)
- ペッパード(2019年1月)
- カピホッキー(2019年1月)
- ブルーム(2019年1月)
- フェザーフォール(2019年2月)
- ペンギンパーク3D(2019年2月)
- カートキッズ(2019年3月)
- バンダペス(2019年4月)
- ソクストーリーズ(2019年4月)
- 助手席(2019年4月)
- ワムワム2(2019年5月)
- 梨クエスト(2019年5月)
- 鼠の時間(2019年6月)
- ルーク(2019年6月)
- 窃盗(2019年7月)
- オーリー & ボリー: アウトドア エステート(2019 年 7 月)
- ボボロボット(2019年8月)
- スプルーツ(2019年8月)
- グッドグッズ株式会社(2019年8月)
- klym (2019年9月)
- サンセットキングダム(2019年9月)
- 魚っぽい(2019年10月)
- ソクボット(2019年10月)
- パッパーパーク(2019年11月)
- ソコロコデラックス(2019年11月)
- ディアハンターII(2019年12月)
- ユニセズ(2019年12月)
- ゴブレット洞窟(2019年12月)
- ブルードリフター(2020年1月)
- ラビリンス(2020年1月)
- チャットベンチャー(2020年2月)
- sok-worlds(2020年2月)
- クリックボックス(2020年3月)
- 高麗人参ヒーロー(2020年3月)
- ヤードリングス(2020年4月)
- ディスクパーティー(2020年4月)
- ポポの塔(2020年5月)
- ヘリオノート(2020年6月)
- レアキテクト(2020年6月)
- デッドラン(2020年7月)
- ロックペーパーソックス(2020年7月)
- ピラミダ(2020年8月)
- ウッドランド・サーガ(2020年8月)
- フリッパー火山(2020年8月)
- グレイスカウト(2020年9月)
- フィッシュ3D(2020年10月)
- キングピンズ(2020年10月)
- スケルツ(2020年10月)
- ピポパーク(2020年11月)
- 懐中時計(2020年12月)
- ブロックス(2020年12月)
- n-body(2021年1月)
- ヴィッセコム(2021年1月)
- ポストカード(2021年1月)
- ワイルド9(2021年2月)
- ハムスターオールスターズ(2021年2月)
- トーバーブレード(2021年3月)
- コチューの夢(2021年5月)
- ビーストラン(2021年5月)
- アランの自転車旅行(2021年7月)
- ヘルブラッサー(2021年7月)
- ヘリオペディア(2021年8月)
- アポカリッヒ(2021年9月)
- ダンジョンボール(2021年11月)
- ディダドブル(2021年11月)
- ラッキータウン(2022年1月)
- ルッボ神殿(2022年2月)
- スタックランド(2022年3月)
- ホワイトラベンダー(2022年5月)
- ガーデナー(2022年6月)
- タイル物語(2022年6月)
- トゥイン(2022年8月)
- ボールスペル(2022年9月)
- スプリングブレード(2022年11月)
参考文献
- ^ abcd Purchese, Robert (2021年3月26日). 「The Sokpop Collective、ゲーム開発の新たなビジョン」. Eurogamer . 2022年10月4日閲覧。
- ^ ab Summers, Nick (2018年9月21日). 「Sokpopは雑誌の定期購読のようにインディーゲームを販売している」. Engadget . 2022年10月4日閲覧。
- ^ ab “Winners”. Dutch Game Awards . 2022年10月6日. 2022年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月8日閲覧。
- ^ abc Brown、Fraser(2020年5月8日)。「どういうわけか、Sokpop Collectiveは2年間、月に2つのゲームをリリースしてきました」。PC Gamer 。 2022年10月4日閲覧。
- ^ Schoon, Eric (2021年1月23日). 「Sokpop Collectiveは月額わずか3ドルで最も楽しめるもの」. The Review Geek . 2022年10月4日閲覧。
- ^ ab McCarthy, Caty (2019年4月11日). 「Sokpop CollectiveがPatreonで小規模なゲームを制作して生計を立てる方法を見つけた方法」USgamer . 2022年10月4日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2022年7月11日). 「Sokpopのほぼ100(!)のSteamゲームのうちの1つがいかにして大ヒットとなったか」。GameDiscoverCoニュースレター。 2022年10月4日閲覧。
- ^ 「『TUNIC』と『Betrayal at Club Low』がIGF 2023ノミネートの最有力候補」インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル。2023年1月24日。 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「オランダゲームアワード2022のノミネート作品はこちら!」オランダゲームアワード2022年7月9日 2022年10月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- itch.io の Sokpop
