| スナフ | |
|---|---|
| 開発者 | マテル |
| 出版社 | マテル |
| デザイナー | マイク・ミンコフ[2] |
| 作曲家 | ラッセル・リーブリッヒ |
| プラットフォーム | インテリビジョン、アクエリアス |
| リリース |
|
| ジャンル | スネークゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スナフは、 1981年にマテルがインテリビジョン ビデオゲームシステム向けにリリースしたビデオゲームです。 [3] 1970年代後半から1980年代前半にリリースされた数多くのスネークゲームの1つであるスナフは、プレイヤーがどんどん長くなる蛇を操作して、対戦相手を追い詰めて罠にかけようとするゲームです。
Snafuのバージョンは、1983年にマテルの短命に終わったAquariusパーソナルコンピュータ用にリリースされました。 [2] [4]
ゲームプレイ
Snafu には、「Trap」(12 種類)と「Bite」(4 種類)という 2 つのゲーム形式に基づいた 16 種類のゲームバリエーションが含まれています。ゲームプレイを開始する前に、プレイヤーはゲームの速度を選択し、次に希望するゲームプレイバリエーションを選択し、最後にそのゲームのラウンド数(最大 99)を選択します。[5]
「トラップ」ゲームは、1人または2人のプレイヤーでプレイできます。コントローラーを使用しない場合は、コンピューターがそのプレイヤーのキャラクターを操作します。ラウンドが始まると、長方形のプレイフィールド内の画面に色付きの蛇が現れ、成長し始めます。目的は、対戦相手の蛇を囲い込み、プレイフィールドの端または自分自身を含む別の蛇と衝突させることです。プレイヤーは水平または垂直に移動できますが、一部のバリエーションでは斜めの移動が可能です。また、画面上に追加の障害物や、コンピューター制御のラインが2つ追加される場合もあります (一度に画面に表示されるラインは合計4つ)。対戦相手のラインがクラッシュするたびに、生き残ったプレイヤーがポイントを獲得します。[5]
「バイト」ゲームは、コンピューター制御の対戦相手なしで、2 人のプレイヤーによってプレイされます。ラウンドの開始時に、各蛇は設定された長さに達するまで成長します。プレイヤーは、対戦相手の尻尾に向かって蛇を向ける必要があります。蛇の頭が対戦相手の尻尾に接触するたびに、対戦相手の蛇はセグメントを失います。蛇がプレイフィールドの端や障害物に衝突した場合も、セグメントが失われます。一定時間が経過すると、蛇は最大で元の長さの 2 倍までセグメントを再生できます。プレイヤーの蛇がすべてのセグメントを失った場合、生き残った蛇がラウンドを勝ち取ります。[5]
発達
プログラマーのマイク・ミンコフは、2つのゲームバリエーション、ボードゲームのBlockadeと、マテルエレクトロニクスが開発したがリリースされなかったプロトタイプの携帯ゲームからインスピレーションを得て、 Blockade+Snakesという仮題でゲームに取り組み始めました。 [2]開発が進むにつれて、ミンコフはゲームをSsssnakes!と呼ぶようになり、ゲームの起動画面にその名前が表示されるようになりました。[2]しかし、ミンコフはゲームと頭字語の意味には何の関係もないと考えていたにもかかわらず、マテルは軍の頭字語SNAFUにちなんでゲームに名前を付けることに決めました。[2]
レビュー
- ゲーム#44 [6]
遺産
Snafu はIntellivision Lives!コレクションの一部として再リリースされました。
参考文献
- ^ 「スナフ」。
- ^ abcde 「Snafu」。IntellivisionLives.com 。 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月18日閲覧。
- ^ 「Intellivision の Snafu リリース情報」。GameFAQs.com。2010年 8 月 18 日閲覧。
- ^ 「Snafu Release Information for Mattel Aquarius」。GameFAQs.com 。 2010年8月18日閲覧。
- ^ abc 「Snafu の手順」。IntellivisionLives.com。2010年 8 月 18 日閲覧。
- ^ 「GAMES Magazine #44」。1983年10月。
外部リンク
- Intellivision Lives での大失敗
- マテル・アクエリアス版のSnafuはインターネット・アーカイブのブラウザで無料でプレイできる。
