
アニメーションにおいて、スミアフレームはモーションブラーをシミュレートするために使用されるフレームです。スミアフレームはキーフレームの間に使用されます。[1]このアニメーション手法は1940年代から使用されています。[1]スミアフレームは、モーションパスに沿った高速移動を様式的に視覚化するために使用されます。[2] [3] [4]
歴史
1930年代にはスミアフレームは散発的に使用されていましたが、最も顕著で大規模な使用は1942年の映画『ピメント大学のドーバーボーイズ』でした。[3]スミアフレームの性質により、初期の漫画で使用されていた他のモーションブラー技術の制作コストが削減されました。[3]
2Dアニメーション用に開発されたスミアフレームは、1990年代にCGアニメーション映画が登場してもあまり進化しませんでした。[3] CG映画のより洗練されたリグされたアニメーションスタイルは、当時のスミアフレームには適していませんでした。[3]
コンピュータアニメーション映画でスミアフレームが最も早く使用されたのは2012年の『ホテル・トランシルバニア』で、この映画ではゲンディ・タルタコフスキーの伝統的なデザイン哲学が3Dショットのガイドとして使われました。[4]
スミアフレームを研究した最初の文献教科書は2024年12月29日に出版された。[5]
スミアフレームの種類
細長い中間
1~2フレームにわたって被写体を歪ませることで、主要なポーズの間で被写体を動かすこと。[2] [3] [4]この用語は、リチャード・ウィリアムズの『アニメーターのサバイバルキット』でこのタイプのスミアについて言及したときに初めて登場しました。[3]
倍数
被写体またはその一部を動きの軌跡に沿って複製します。[2] [3]被写体を歪めず、歩行サイクルなどの繰り返しの動作に使用されます。[3] [4]
異なるメディアのフレームをスミアする
スミア フレームは 2D アニメーション用に開発されましたが、アニメーションを使用する他の媒体でも見られます。
2Dアニメーション
• チャック・ジョーンズのロードランナー。[3]
• スミアの例はウィリアムズの『アニメーターのサバイバルキット』に掲載されています。[4]
• 『The Legend of Korra』では、わずかなスミアとモーションブラーを組み合わせて、リアルなアートスタイルを歪めることなく高速な動きをエミュレートしました。[3]
• YouTubeのスーパーサイエンスフレンズは2D人形劇でアニメーション化されており、モデルが歪まないように複数の人形を使用しました。[3]
3Dアニメーション
• 2012年の映画『ホテル・トランシルバニア』では、ショットの動きに応じて、細長い中間画像と多重画像の両方が使用されました。[4]
• 2014年の『レゴムービー』では、キャラクターと同じ色のレゴの形状を使用して、汚れをシミュレートしました。[3]
• 2018年の映画『スパイダーバース』では、スカッシュとストレッチのオーバーレイされた2D効果を使用して、スミアを作成しました。[3]
ストップモーション
• ライカのパラノーマンは、様々なスミア形状にモデル化された3Dプリントされた頭部交換部品を使用しました。[3]
•ウォレスとグルミットは素早い行動を視覚化するために倍数を使用しました。[3]
ビデオゲームでは
3Dアニメーションと同様に、ゲームシステムのパワー不足のため、初期のビデオゲームではスミアフレームはほとんど見られませんでした。[3]固定カメラを使用した視覚的にスタイリッシュなゲームでは、スミアが発生する可能性が高くなります。[3]
• 1991年、ソニック・ザ・ヘッジホッグがソニックのランニングサイクルで足を汚した。[3]
•クラッシュ・バンディクーでは、クラッシュの回転に多重効果とぼかしが使われていました。レンデンフェルドによれば、これは3Dゲームでスミアが初めて使用された例だそうです。[3]
• 2001年、JakとDaxterは細長い中間画像を使用しましたが、モデルを歪ませることができる範囲には限界がありました。[3]
参照
参考文献
- ^ ab サントゥッチ、ウォルター (2009)。『ゲリラ・ガイド・トゥ・アニメーション:主流から外れたアニメーション映画の制作』ブルームズベリー・アカデミック、p. 49。ISBN 9780826429858。
- ^ abc Drury, Matthew R.、「アニメーション用 3D スミア フレームの作成」(2016)。学部優秀論文。論文 348。https://dc.etsu.edu/ honors/348
- ^ abcdefghijklmnopqrstu レンデンフェルト、クリストフ (2018).ビデオ ゲームのスミアフレーム(PDF)。ハーゲンベルクのMasterabeit Digital Arts。1 ~ 26ページ 。
- ^ abcdef Carter, Chris (2019年10月). 「ホテル・トランシルバニアにおける誇張された漫画風のモーション」(PDF) .国際コンピュータグラフィックス&アニメーションジャーナル. 9 (4): 29– 43. doi :10.5121/ijcga.2019.9403.
- ^ https://www.routledge.com/The-Animation-Smears-Book-Uncovering-Films-Most-Elusive-Technique/Avender/p/book/9781032724348
