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| スロットマシン | |
|---|---|
表紙アート:ジョン・エンライト[1] | |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プログラマー | デビッド・クレイン |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | スロットマシン |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スロットマシンは、1979年にデビッド・クレインがAtari VCS( 1982年にAtari 2600に改名)用に開発し、 Atari, Inc.が発売したビデオゲームです。 [2] [1]スターシップやミニチュアゴルフとともに、生産中止となった最初のAtari VCSゲームの1つでした。 [3]
ゲームプレイ

このゲームには1人用と2人用のモードがあります。ゲームプレイオプションにはジャックポットモードとペイオフモードがあります。ゲームはプレイヤーのトークンがなくなるまで続きます。[4]
発達
このゲームは、後にピットフォール!を開発したデビッド・クレインによって書かれた。クレインは、スロットマシンゲーム愛好家だった母親のためにこのゲームを開発した。[5] [6]伝統的なフルーツマシンのさまざまなシンボルを表現するようにゲームをプログラミングすることは、Atari 2600 が各スプライトに対して8つのモノクロピクセルしかレンダリングできなかったため困難であることが判明した。そのため、クレインはサボテンなど、簡単に区別できるさまざまな形状を利用した。[7]
受付
1983年7月のElectronic Games誌のレビューで、ジョイス・ウォーリーとトレイシー・フォーマンはグラフィックスを「目立たないが職人的」と評した。[4]
2000年12月、クラシックゲーマーマガジンでレナード・ハーマンが書いたこのゲームのレビューは、このゲームを非常に批判し、彼が「嫌いだけど大好き」なゲームのリストに含め、ゲームプレイの緊張感の欠如とグラフィックスの貧弱さを批判した。[3]
参照
参考文献
- ^ ab ラペティーノ、ティム (2016 年 10 月 26 日)。アート オブ アタリ (デラックス)。ダイナマイトエンターテインメント所属。 p. 104.ISBN 9781524101060. 2021年2月27日閲覧。
- ^ ワイス、ブレット(2011年12月20日)。クラシックホームビデオゲーム、1972-1984 完全リファレンスガイド。マクファーランド社、出版社。105ページ。ISBN 9780786487554. 2021年2月27日閲覧。
- ^ ab ハーマン、レナード(2000年12月)。「私たちが嫌いなゲーム」クラシックゲーマーマガジン第5号p.13 。 2021年2月27日閲覧。
- ^ ab Worley, Joyce; Forman, Tracie (1983年7月). 「ビデオカジノ」. Electronic Games . No. 17. Reese Communications. p. 98. 2021年2月27日閲覧。
- ^ Dave (2018年11月17日). 「Activision創設者David Craneとの独占インタビュー!」Retro Injection . 2021年2月27日閲覧。
私の母はラスベガスにいるときにスロットマシンで遊ぶのが好きな典型的なおばあちゃんだったので、私は彼女が家で遊べるようにスロットマシンを作りました。
- ^ 「In the chair with... David Crane」Retro Gamer UK . 第79号、p. 89 . 2021年2月27日閲覧。
- ^ モンフォート、ニック、ボゴスト、イアン (2009)。Racing the Beam: The Atari Video Computer System。MIT Press。pp. 99, 108。ISBN 9780262012577. 2021年2月27日閲覧。
