コンピュータゲームやビデオゲームにおいて、シーケンスブレイキングとは、意図された線形順序から外れたアクションを実行したりアイテムを取得したり、「必要な」アクションやアイテムを完全にスキップしたりする行為である。[1]シーケンスブレイキングは、ゲームを異常に早くクリアするため(スピードランを参照)、いくつかの目的を達成したりアイテムを取得したりしながらクリアするため、ゲームの早い段階で有用なアイテムを取得するため、ゲームをより難しくするため、または他の何らかの方法でゲームを可能な限り進めるためによく使用される。
用語の歴史
シーケンス ブレイキングという概念は、連続したストーリーラインを持つほど複雑なコンピュータ ゲームが誕生して以来、ほぼずっと存在してきたが、ビデオ ゲームでシーケンス ブレイキングと呼ばれる最初のアクションが記録されたのは、任天堂 ゲームキューブのゲーム『メトロイド プライム』の「タルダスの前に重力スーツとアイス ビーム」というスレッドであった。[2]このゲームでは、岩のモンスターであるタルダスは、重力スーツとアイス ビームを入手する前に必要なボスとして設計されていたため、アイテムを入手しながらボスを回避できるという斬新さがあり、ゲームをできるだけ早くクリアすることが目的であれば、時間を節約できる。スティーブン バンクスが 2003 年 1 月 18 日にこの偉業を達成したとき、彼は自分の発見をGameFAQsのメトロイド プライムメッセージ ボードに投稿した。このスレッドは多くの興味を持ったゲーマーの注目を集め、偶然にもシーケンス ブレイキングという用語が作られた。[3]この用語はそれ以来人気が高まり、今ではあらゆるゲームで意図しないショートカットによく使われる。
この用語は非常に普及しており、ビデオゲーム自体にも登場し始めています[注 1]。また、スーパーメトロイドなどのゲームに触発されて、ゲームデザイナーはシーケンスブレークを念頭に置いてゲームを作成することもあります[4] 。
参照
注記
- ^ インテリジェントシステムズ。スーパーペーパーマリオ。
旗竿を越えて:あなたは間違いなく不正行為をしている!あなたはグリッチを利用している!あなたはシーケンスブレーカーだ!
参考文献
- ^ カーレス、サイモン (2004)。ゲームハック。オライリーメディア。ISBN 0-596-00714-0。
- ^ 「アイスビーム + 重力スーツ、サーダスがトリプルジャンプを使用する前」 metroid2002.com. 2003-01-27 . 2009-03-27閲覧。
- ^ 「メトロイドプライム シーケンス ブレイキング (v. 4.0) [以前の Ice+Grav、Thardus 以前]」 metroid2002.com. 2003-02-11 . 2009-03-27閲覧。
- ^ Priestman, Chris (2015-05-17). 「3D プラットフォーム ゲーム Spooky Poo の Happy Hell で奇妙でワイルドに」. Silicon Era.
