| 業界 | ビデオゲーム開発 |
|---|---|
| 設立 | 2008年7月8日、タスマニア州ホバートにて |
| 創設者 | パリス・バットフィールド・アディソン ジョン・マニング |
| 本部 | 、 |
| 製品 | ビデオゲーム |
| Webサイト | 翻訳: |
Secret Lab は、オーストラリアのホバートに拠点を置く独立系コンピューター ゲーム開発会社です。Night in the Woods、Qantas Joey Playbox ゲーム、Australian Broadcasting Corporation Play School Play Time、Art Maker ゲーム の開発でよく知られています。
歴史
Secret Labは、 Tiki Bar TVのビデオゲーム「Day of the Tiki」を開発する予定でした。[1] [2] Secret Labは、カナダのスーパーヒーローウェブシリーズ「Heroes of the North」のタイアップビデオゲームも開発しました。Secret Labは、批評家から高く評価されているアドベンチャーゲーム「Night in the Woods」にも取り組んでおり、ダイアログエンジンツールの構築やゲームのモバイル版の作成を行っています。[3]
2010年12月、シークレット・ラボの創設者は、当時のタスマニア州首相デイビッド・バートレット氏から、オーストラリアで最も権威のある技術賞の1つであるピアシー賞を共同で受賞しました。[4]また、シークレット・ラボは2010年にタスマニア州ICT賞を3つ受賞しました。「ICTソリューションの輸出における成功」、「デジタルメディアまたはEマーケティングにおける優秀性」、「タスマニア州ICT会長優秀賞」です。[5] 2013年、シークレット・ラボは、オーストラリア放送協会のiPad向けプレイスクールプレイタイムアプリの開発により、タスマニア州ICT賞の「最優秀ソフトウェア製品」を受賞しました。[6]
Secret Labは、オーストラリア放送協会のiPad用Foodiアプリ、iPad用Play School Art Makerアプリ、Play Timeアプリなど、人気のiPadアプリケーションの開発を担当しました。FoodiとPlay School Art Makerアプリは、2011年のオーストラリアインタラクティブメディア産業協会(AIMIA)賞の「最優秀文化・ライフスタイル」と「最優秀タブレット・モバイルアプリケーション」部門でそれぞれファイナリストに選ばれました。[7]
2013年、シークレットラボのPlay School Play Timeアプリは、AIMIAの「ベスト・オブ・タブレット - エンターテイメント」および「ベスト・オブ・タブレット - 学習と教育」賞のファイナリストに選ばれ、「ベスト・オブ・タブレット - エンターテイメント」および総合「ベスト・オブ・タブレット」AIMIA賞を勝ち取りました。[8]シークレットラボのカンタス航空向けの仕事は、2016年のiAward「モビリティイノベーションオブザイヤー」にも輝きました。[9]共同創設者のパリス・バットフィールド・アディソンは、シドニーで開催されたオーストラリアコンピュータ協会リイマジネーションソートリーダーズサミットで2016年の「ゴールドディスラプター」賞を受賞しました。[10]
シークレット・ラボの創設者であるパリス・バットフィールド・アディソン博士とジョン・マニング博士は、オライリー・メディアとフォー・ダミーズで20冊以上の本の共著者である。[11] [12] [13] [14] [15]
参考文献
- ^ “Day of the Tiki announcement”. 2011年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Joystiqがティキの日について報告」
- ^ 「ナイト・イン・ザ・ウッズが糸紡ぎ機をどのように使っているか」。シークレット・ラボ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ 「2010年タスマニア・ピアシー賞受賞者」
- ^ 「Tas ICT Award Winners for 2010」。2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Tas ICT Award Winners for 2013」。2014年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “18th AIMIA Awards Finalists”. 2012年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “AIMIA 2014 受賞者”. 2014年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 協会、AIIA - オーストラリア情報産業。「2016 State iAwards Winners」。www.iawards.com.au 。 2018年3月18日閲覧。
- ^ 「2016 ACS Digital Disruptors Awards」www.acs.org.au 。 2018年3月18日閲覧。
- ^ 「iPhone および iPad ゲーム開発の初心者向け Wiley ページ」。
- ^ 「Wiley の Unity Mobile Game Development for Dummies のページ」。2010 年 11 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Manning, Jonathon; Buttfield-Addison、パリ (2012 年 12 月 24 日)。Learning Cocoa with Objective-C Third Edition の O'Reilly Media ページ。「O'Reilly Media, Inc.」。ISBN 9781449318499。
- ^ Manning, Jonathon; Buttfield-Addison, Paris (2014)。O'Reilly Media の iOS ゲーム開発クックブックのページ。O'Reilly Media, Incorporated。ISBN 9781449368760。
- ^ Manning, Jon; Buttfield-Addison, Paris; Manning, Jonathon; Nugent, Tim (2014)。Learning Cocoa with Objective-C Fourth Edition の O'Reilly Media ページ。O'Reilly。ISBN 9781491901397。
外部リンク
- シークレットラボのウェブサイト
