| サタンの谷 | |
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アーケードのチラシ | |
| 出版社 | バリーミッドウェイ コモドール[3] |
| デザイナー | ビル・アダムス[4] |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール64 |
| リリース | アーケード コモドール64 1984 [3] |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
| アーケードシステム | ミッドウェイMCR-II |
サタンズ ホロウは、1982年にバリー ミッドウェイがアーケードでリリースした固定シューティング ゲームです。 [5]このアーケード ゲームでは、同年にリリースされたミッドウェイのトロンと同じフライト コントローラー スタイルのジョイスティックとトリガーが組み込まれています。プレイヤーは、火を吐く悪魔の頭と戦うために次の画面への橋を建設しようとしながら、攻撃してくる悪魔を撃ちます。コモドール 64への移植版は 1984 年に公開されました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、溶岩の川の上に架けなければならない橋の破片を拾うために、飛んでくるガーゴイルの群れを撃たなければなりません。橋が完成すると、プレイヤーは橋を渡ってサタンと対決することができます。サタンを倒すと、その時点までに完了した波の数に基づいてボーナスポイントが加算され、ロケットランチャーもアップグレードされます。その後、プレイヤーはガーゴイルとの戦いを再開し、再びサタンと戦うために、新しい、より長い橋を建設しなければなりません。後の波では空が暗くなり、敵が見えにくくなりますが、その後再び明るくなります。
ゲームが進むにつれて、ガーゴイルは爆発する卵や橋の一部を破壊できる岩を投げ始めます。プレイヤーは、画面の周りを浮遊して火を吐く、肉体のない悪魔の頭に遭遇することもあります。敵にロケットを発射することに加えて、プレイヤーは触れた敵をすべて破壊するシールドを使用できますが、使用できるのは短時間で、その後は再充電のためにシャットダウンする必要があります。ガーゴイルは、プレイヤーの予備から船を盗もうとすることがあり、ライフを失わないようにするには、画面の上部に到達する前に破壊する必要があります。
受付
フランスの雑誌Tiltは1983年にこのアーケードゲームを6つ星のうち4つと評価した。[1]
遺産
Atari 8 ビット コンピューターとAtari 5200バージョンは CBS ソフトウェアによって完成し宣伝されましたが、リリースされることはありませんでした。
このゲームは、2003年にPlayStation 2、GameCube、Xbox向けに、2004年にWindows向けにリリースされたMidway Arcade Treasuresコレクションに収録されています。また、2012年にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされたMidway Arcade Originsコレクションにも収録されています。[6]
参考文献
- ^ ab 「サービス構成アーケード: Les Seuers Froides」.傾ける(フランス語で)。 No. 5、1983 年 5 月 16 日、72–3 ページ。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 124–6ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ ab サタンズ ホロウ レモン 64
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「サタンの洞穴」. AVクラブ。 2005 年 12 月 14 日。2006 年 6 月 6 日に取得。
- ^ “Midway Arcade Origins Review”. IGN . 2012-11-14. 2023年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- アーケードの歴史におけるサタンの谷
- レモン64のサタンズ・ホロウ
- アームチェアアーケードTV: エピソード3 - サタンの洞窟
