サマンサ・ジョン | |
|---|---|
サマンサ・ジョン(2014) | |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | コロンビア大学 |
| 職業 | 起業家 |
| 知られている | ホップスコッチの創設者 |
サマンサ・ジョン(1985年または1986年生まれ(37歳〜38歳))[1]は、アメリカの起業家であり、プログラミング学習アプリケーションであるHopscotchの共同創設者として知られています。[2]
教育とキャリア
ジョンはコロンビア大学で応用数学、英語、比較文学を学んだ。[3]ジョンは大学4年生の時に学生クラブのウェブサイト制作に携わり、コンピューターとプログラミングに興味を持つようになった。[4] Hopscotchを開発する前は、 Pivotal Labsでエンジニアおよび開発者として働いていた。[2] [5]彼女は同社で数少ない女性開発者の一人でした。[6] Hopscotchの共同設立者でコロンビア大学卒業生のジョスリン・リービットと提携した後、[7]ジョンは2012年に「Daisy the Dinosaur」という最初のアプリを作成した。[4]ジョンは最終的にコンサルタントの仕事を辞め、Hopscotchの開発に専念した。2013年、Business Insiderは、 Hopscotch Technologiesの共同設立者として、ジョンを「30歳未満のテクノロジー業界で最も重要な30人の女性」、「Silicon Alley 100」、「ニューヨークのテクノロジー業界の28人の並外れた女性」の1人に挙げた。[5] [8] [9]グラマー誌は2014年にジョンと共同創業者のリーヴィットを「テクノロジー業界を変える35歳未満の女性35人」のリストに挙げた。[10] 2015年にはBBCの100人の女性の一人に選ばれた。[1]
石けり遊び
ジョンは26歳のとき[11]、エンジニアリング分野における女性と有色人種の不足に気づいた教育者のジョスリン・リービットと共にHopscotchを作成した。[4] Hopscotchはタッチスクリーンデバイス用に設計された最初のプログラミング言語である。[3]ジョンとリービットは、子供が使用できるほどシンプルでありながら、子供が学び創造力を発揮できるプログラミング言語を作成することを目指した。このアプリは、コード行を使用するのではなく、ビジュアルプログラミング言語を使用する。[12] 8歳から12歳の子供を対象としたHopscotchは、最初の週に2万回ダウンロードされた。[13]ジョンとリービットは2013年に最初にiPad用アプリをリリースし、その後iPhone用アプリを開発しました。 1年以内に、ユーザーは250万を超えるプロジェクトを作成しました。 [10]ほとんどの子供たちは、プログラミングの基礎を学びながら、ゲームを構築したり、アニメーションアートを作成したりするためにこのアプリを使用しています。[ 12]創設者によると、Hopscotchのユーザーのほぼ半分は女の子です。[10]
Hopscotchは、初期のソフトウェアアプリケーションおよび開発キットであるHyperCardや、初期のビジュアルプログラミング環境であるScratchに部分的に影響を受けています。 [14]さらに、ジョンはメンターであるアラン・ケイからインスピレーションを受けたと述べています。[3]ジョンはシャークタンクで、Hopscotchのアクティブユーザーが2020年に初めて毎月20万人に達したことを明らかにしました。[15] Hopscotchは、Parent Magazineのベスト教育技術アプリ賞を受賞しました。[16]
参考文献
- ^ ab 「BBC 100 Women 2015: Who is on the list?」BBCニュース2015年11月17日。 2019年8月3日閲覧。
- ^ ab 「サマンサ・ジョン、29歳、米国」BBCニュース2015年11月16日2016年12月8日閲覧。
- ^ abc Neubronner、マリオン(2018年2月6日)。「テクノロジー業界でトップに立つ女性たち - ホップスコッチ・テクノロジーズの共同創業者、サマンサ・ジョン」。アジアン・アントレプレナー。 2020年5月24日閲覧。
- ^ abc 「テクノロジー業界の女性たちを称える:Hopscotchの創設者、サマンサとジョセリンに会おう」iMore 2019年4月4日2020年5月24日閲覧。
- ^ ab ディッキー、ミーガン・ローズ。「テクノロジー業界で最も重要な30歳未満の女性30人」。ビジネスインサイダー。 2020年5月24日閲覧。
- ^ 「学生にとって、iPadは究極のコンピュータです」Mashable 2016年5月24日2016年12月8日閲覧。
- ^ Beaudry, Jennifer Ernst (2015年2月1日). 「Samantha John: Programming the Future」. Columbia Engineering Magazine . 2020年5月24日閲覧。
- ^ ドンフロ、ミーガン・ローズ、ディッキー、ジリアン。「SA 100 2013:ニューヨークテックの最もクールな人々」。ビジネスインサイダー。 2020年5月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ ショーンテル、アリソン。「ニューヨーク工科大学の28人の素晴らしい女性」。ビジネスインサイダー。 2020年5月24日閲覧。
- ^ abc ハインツェン、アリアナ。「テック業界を変える35歳未満の女性35人」グラマー。 2020年5月24日閲覧。
- ^ 「テクノロジー業界における女性の勢力拡大」。マーケティングランド。2018年12月5日。 2020年5月24日閲覧。
- ^ ab Stinson, Liz (2016年5月26日). 「Hopscotchは、面倒なコマンドラインなしで子供たちにプログラミングを教えます」. Wired . ISSN 1059-1028 . 2020年5月24日閲覧。
- ^ 「テクノロジー業界で最も重要な30歳未満の女性30人」。Business Insider 。 2016年12月8日閲覧。
- ^ Arbesman, Samuel. 「現代世界に影響を与えた忘れられたソフトウェア」www.bbc.com . 2020年5月24日閲覧。
- ^ モーティン、タイラー(2022年7月27日)。「シャークタンクのホップスコッチに何が起こったのか? | 2022年の評価と純資産」。2022年7月28日閲覧。
- ^ 「石けり遊びの遊び方:基本ルールと5つのバリエーションを学ぶ」親たち2022年7月28日閲覧。
