| ビーフステーキトマトの復讐 | |
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カバーアート | |
| 出版社 | フォックスビデオゲーム株式会社[1] |
| プログラマー | ジョン・ラッセル[1] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『リベンジ・オブ・ザ・ビーフステーキ・トマト』は、ジョン・ラッセル[2]が開発し、1983年にフォックス・ビデオ・ゲームズ社[3]が発売したアタリ2600用のビデオゲームである。1983年の発売当時の価格はおよそ30ドルだった[4] 。
箱の裏には「おそらくこれは瓶入りケチャップに対する抗議の形だったか、あるいは酸性雨に刺激されたのかもしれない」と書かれている。 [5]トマトがどのようにして認識されるようになったかはともかく、トマトは人類の武器では破壊できない殺人者となった。トマトを閉じ込めるにはレンガの壁を作るしかない。[4]
このゲームのタイトルとコンセプトはカルト映画『キラートマトの攻撃』に触発されたと考えられている。[6]
ゲームプレイ

トマトは、画面上を移動する「トマトスプレー」を操作するプレイヤーに向かってミサイルを発射します。[7]ミサイルをかわすことで、プレイヤーは画面上部に沿って移動するレンガを撃ち落とすことを目指します。レンガをうまく撃つと、プレイヤーは壁を建てることができ、それを封印するとトマトとトマトの木が破壊されます。3つ目の壁を建てるとレベルが完了し、プレイヤーはボーナスポイントを獲得します。[8]
トマトを破壊したり壁を建てたりするとポイントが与えられ、その範囲は5から3000です。難易度は8段階あり、トマトの種類が徐々に増え、サイズも大きくなります。また、ユーザーが選択できる難易度オプションが4つあり、トマトの速度やスプレーの数を変えることができます。[9]
マーケティング
カリフォルニア州パサデナで開催されたスーパーボウルXVIIで、フォックスは試合の宣伝活動を行った。巨大トマトに扮した2人がエンドゾーンの近くに座り、「ビーフステーキトマトは復讐を要求する」と書かれたプラカードを掲げて試合中ピケを張った。フォックスのマーケティング担当副社長は、この活動について「一般の人々の興味をそそり、試合のマスコットのようなものを確立することが目的だった」と述べた。トマトの「モデル」は周囲の観衆から好意的な反応を得たが、ジェーン・フォレルという名のモデルは、一部のファンが彼女を圧迫しようとしたと述べ、彼女はそれを不快に思った。[4]
受付
『 Revenge of the Beefsteak Tomatoes』という名前は気まぐれだと評され、[10] 1983年冬のコンシューマーエレクトロニクスショーで「最高の新作ゲーム名」の1つに選ばれた。[11]
オールゲームのシュワルツとダイクマンは、「トマトをもう一度食べる前によく考えたほうがいい」と語った。[6]
参考文献
- ^ abc ビーフステーキトマトの復讐(GameFAQs)
- ^ 「Revenge of the Beefsteak Tomatoes」。Atari Age 。 2010年11月11日閲覧。
- ^ ワイス。
- ^ abc Chin、10ページ。
- ^ 「ボックススキャン(ビーフステーキトマトの復讐)」AtariAge 。 2010年11月12日閲覧。
- ^ ab シュワルツ、マイケル; ダイクマン、ジョーン。「ビーフステーキトマトの復讐」。オールゲーム。ロヴィコーポレーション。
- ^ Woodgrainwonderland (2017-11-26). 「Atari 2600 ゲームレビュー: Revenge of the Beefsteak Tomatoes から River Raid II まで」。Woodgrain Wonderland 。 2021-08-30閲覧。
- ^ Woodgrainwonderland (2017-11-26). 「Atari 2600 ゲームレビュー: Revenge of the Beefsteak Tomatoes から River Raid II まで」。Woodgrain Wonderland 。 2021-08-30閲覧。
- ^ 「HTML マニュアル (ビーフステーキトマトの復讐)」。AtariAge。2010年11 月 12 日閲覧。
- ^ メイス、35ページ。
- ^ ドヴォルザーク、34ページ。
出典
- Chin, Kathy (1983 年 2 月 28 日)。「ビデオゲームの野菜がスーパーボウルに登場、サラダボウルには登場せず」。InfoWorld。5 ( 9)。InfoWorld Media Group, Inc. ISSN 0199-6649 。
- Dvorak, John C. (1983 年 2 月 7 日)。「果樹のテーブルで瞑想する」。InfoWorld . 5 (6)。InfoWorld Media Group, Inc. ISSN 0199-6649。
- メイス、スコット (1983 年 1 月 31 日)。「コンピュータ ソフトウェアとゲーム、ビデオとオーディオ」。InfoWorld . 5 (5)。InfoWorld Media Group, Inc. ISSN 0199-6649。
- ワイス、ブレット (2007)。『クラシック ホーム ビデオ ゲーム、1972-1984: 完全リファレンス ガイド』。マクファーランド。ISBN 978-0-7864-3226-4。
