ReplayGainは、 MP3やOgg Vorbisなどのコンピューターオーディオ フォーマットのオーディオの知覚される音量を測定して正規化するために、2001 年に David Robinson によって公開された提案された技術標準です。これにより、メディア プレーヤーは個々のトラックまたはアルバムの音量を正規化できます。これにより、異なる音量レベルでマスタリングされたアルバムのオーディオ ファイルを再生するときに、トラック間の音量レベルを手動で調整しなければならないという一般的な問題を回避できます。
この事実上の標準は現在正式にはReplayGainとして知られていますが、[1]元々はReplay Gainとして知られており、RGと略されることもあります。
ReplayGain は、多数のメディア ソフトウェアおよびポータブル デバイスでサポートされています。
手術
ReplayGain は、まずオーディオ トラックまたはアルバム全体の心理音響分析を実行して、ピーク レベルと知覚される音量を測定します。等ラウドネス コンターを使用して周波数効果を補正し、統計分析を使用して時間に関連する効果を調整します。測定された知覚される音量と目的の目標ラウドネスの差が計算されます。これが理想的なリプレイゲイン値と見なされます。通常、リプレイ ゲインとピーク レベルの値は、オーディオ ファイルにメタデータとして保存されます。ReplayGain 対応のオーディオ プレーヤーは、リプレイ ゲイン メタデータを使用して、トラックまたはアルバムごとに信号を自動的に減衰または増幅し、トラックまたはアルバムが同様の音量レベルで再生されるようにします。ピーク レベルのメタデータを使用すると、ゲイン調整によって再生デバイスでクリッピングが発生するのを防ぐことができます。 [2]
メタデータ
元の ReplayGain 提案では、ファイルのヘッダーに8バイトのフィールドが指定されていました。現在、ほとんどの実装では、 ReplayGain 情報にタグが使用されています。FLACと Ogg Vorbis では、Vorbis コメント フィールドが使用されます。MP3ファイルREPLAYGAIN_* は通常、ID3v2 を使用します。AACやWMAなどの他の形式では、トラックの再生ゲインとピーク音量をリストする特別にフォーマットされたタグ エントリを含むネイティブ タグ形式が使用されます。
ReplayGain ユーティリティは通常、元のオーディオ データを変更せずにオーディオ ファイルにメタデータを追加します。または、ツールでデータ自体を増幅または減衰し、その結果を別のゲイン調整済みオーディオ ファイルに保存することもできますが、ほとんどの場合、これは完全に元に戻すことはできません。MP3 などの一部の非可逆オーディオ形式は、ストリーム内の各圧縮フレームの音量をエンコードするように構成されており、MP3Gainなどのツールはこれを利用してゲイン調整を MP3 ファイルに直接適用し、元に戻す情報を追加してプロセスを元に戻せるようにします。
目標音量
目標音量は、 89 dBの音圧レベルまたはフルスケールに対して-14 dBで再生されるステレオピンクノイズ信号の音量として指定されます。[3]これは、 6 dB低い基準レベル(83 dB SPL、-20 dBFS)を使用して映画館での再生レベルを較正するための同様の方法を規定するSMPTE勧告RP 200:2002に基づいています。[注1]
トラックゲインとアルバムゲイン
ReplayGain 分析は、再生時にすべてのトラックの音量が同じになるように、個々のトラックに対して実行できます。また、アルバムごとに分析を実行することもできます。アルバム ゲイン分析では、アルバム全体で共有される追加のピーク値とゲイン値が計算されます。再生中にアルバム ゲイン値を使用すると、アルバム内のトラック間の音量の違いが保持されます。
再生時に、リスナーはすべてのトラックを同じ音量で鳴らすか、すべてのアルバムを同じ音量で鳴らして、トラックごとに音量を変えるかを決めることができます。アルバム ゲイン モードでは、アルバム ゲイン データが欠落している場合、プレーヤーは代わりにトラック ゲイン データを使用する必要があります。
代替案
- ピーク振幅は音量の信頼できる指標ではないため、結果としてピーク正規化では知覚される音量の信頼できる正規化は提供されません。RMS正規化はより正確ですが、音量知覚の心理音響的側面を考慮していません。
- ダイナミック レンジ圧縮を使用すると、再生時に音量をオンザフライで変更して、ReplayGain によってレンダリングされる一定のゲインとは対照的に、可変ゲイン正規化を生成することができます。ダイナミック レンジ圧縮は音量を一定に保つのに役立ちますが、録音の芸術的な意図を変えてしまいます。
- Sound Checkは、ReplayGainと似た機能を持つApple社の独自技術です。iTunesとiPodで利用できます。[5]
- 放送ラウドネスモニタリングアプリケーション用の標準測定アルゴリズムは、国際電気通信連合(ITU-R BS.1770)と欧州放送連合(EBU R128)によって最近開発されました。 [6]この新しい方法は、 foobar2000(1.1.6以降)[a]やloudgain [b]などの新しいReplayGainユーティリティでラウドネスを測定するために使用されています。
実装
ストリーミング
- スポティファイ[7]
参照
注記
- ^ 当初のReplayGain提案では83dB SPLの基準レベルがそのまま使用されていましたが、提案者によって89dB SPLへの早期変更が承認されました。[4]
- ^ MADを使用します。
- ^ Windows の Pro バージョン専用です。
参考文献
- ^ David Robinson (2010-12-17)、ReplayGain 仕様に関する議論、Hydrogenaudio 、 2011-07-12取得
- ^ ReplayGain 仕様、 2011-04-15取得
- ^ 「ReplayGain 1.0 仕様」、Hydrogenaudio Knowledgebase 、 2023 年 9 月 17 日取得
- ^ リプレイゲインは異なる方法で動作するか [sic]、Media monkey、Hydrogenaudio、2010-10-07、2010-12-30取得
- ^ Sam Costello、iPod でサウンドチェックを使用する、About.com 、 2010 年 5 月 11 日取得
- ^ EBU (2011 年 8 月)、ラウドネスの正規化とオーディオ信号の許容最大レベル(PDF)
- ^ イアン・スチュワート(2019年10月24日)、ストリーミングプラットフォーム向けのマスタリング:3つの神話の解明、iZotope 、 2020年10月28日閲覧
メディアプレーヤーの機能ページ
- ^ ab "Foobar2000:Preferences:ReplayGain Scanner – Hydrogenaudio Knowledgebase", wiki.hydrogenaud.io
- ^ ab Hormann, Matthias C. (2024-01-04)、loudgain 、 2024-01-21取得
- ^ 「主な特徴と機能」、AIMP for Windows 、 2023年2月25日取得
- ^ 「主な特徴と機能」、Android 用AIMP
- ^ [c] [d]
- ^ Amarok 2.1 – back to the future、Padoca、2009-02-15、2010-12-30取得
- ^ 「ReplayGain サポート (!100) · マージリクエスト · World / amberol · GitLab」。GitLab。2022年 7 月 25 日。2024 年 3 月 15 日閲覧。
- ^ 「YeOldeChangeLog」、GitLab
- ^ beaTunes 、2023-08-29取得、
beaTunesを使用すると、ReplayGain分析を実行し、標準化されたトラック固有のid3タグを調整できます。
- ^ 「BTR AMP v13.0 – 音量正規化 – ReplayGain とサウンドチェック」、BTR Labs、2022-04-07、2023-04-06取得
- ^ 「DeaDBeeF – 究極の音楽プレーヤー」、SourceForge、2023年4月6日閲覧
- ^ 「Replay Gain」、Quod Libet 、 2023年4月6日閲覧
- ^ 「リプレイゲイン調整」、JRiverWiki 、 2023年4月6日閲覧
- ^ Poupon, Emeric、「Web プレーヤー: Replaygain サポート」、lms issues、第 38 号、 2024 年 1 月 21 日閲覧
- ^ 「Features」、Mixxx 、 2023年4月7日閲覧、
Mixxxは既存のReplayGainタグを読み取り、タグのない曲を分析します。
- ^ "MP3Gain", Sourceforge 、 2023-04-07取得、
MP3Gain は mp3 ファイルを分析して調整し、同じ音量になるようにします。
- ^ 「TODO を再度更新し、今後の方向性を少し明確にしました」、GitLab、2004-02-13
- ^ MusicBee 2.3、2014-02-17
- ^ Giger, Martin、「正規化?」、Nightingale Forum、2023年5月8日にオリジナルからアーカイブ、2023年5月31日に取得、
ファイルにロードまたは書き込まれるという言及はありません。
- ^ 「Features」、Qmmp 、2023年6月1日閲覧、
ReplayGainスキャナー
外部リンク
- ReplayGain仕様
- Hydrogenaudio wikiの ReplayGain
- リプレイゲイン - 提案された標準、元の提案は、現在の実践に関しては時代遅れになっています
- Linux での Replay Gain — Linux でグラフィカルおよびコマンド ラインの ReplayGain ツールを使用するためのガイド。
