ゲームズワークショップ英国版、1985年 | |
| デザイナー | デビッド・G・ワッツ |
|---|---|
| 出版社 | さまざまな出版社 |
| プレイヤー | 2~6位 |
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 90分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | 10+ |
| スキル | 戦略的思考 |
Railway Rivals は鉄道をテーマにしたボードゲームで、1973 年に Rostherne Games 社から最初に出版されました。ドイツ語版は 1979 年に Bütehorn 社から、量産版は 1985 年にイギリスのGames Workshop 社から発売されました。このゲームには鉄道の建設と運営が含まれます。

説明
Railway Rivalsは 2 ~ 6 人のプレイヤーが参加するボードゲームです。各プレイヤーは鉄道の所有者となり、都市を結び、収益性の高い荷物を輸送するために線路を建設することを目指します。
ゲームプレイ
ゲームは 2 段階に分かれています。最初の部分では、プレイヤーは洗える細いペンを使用してカードに線路を描きます (ボードを洗浄して再利用できます)。プレイヤーは各ターンに建物を建てる余裕があり、困難な地形で建物を建てるには移動回数が増えます。プレイヤーは都市を自分の鉄道網に接続することでお金を稼ぎ、自分の線路に接続したり線路沿いに建物を建てたりすることで他のプレイヤーに支払います。
すべての都市が線路で結ばれると、ゲームの第 2 部が始まります。プレイヤーは、ランダムに選ばれた 2 つの都市間の線路に沿って列車を走らせます。現実世界と同じように、プレイヤーは、自分の完全なルートを持っていない場合は、他のプレイヤーに自分の線路の要素を使用するためにお金を払わなければなりません。レースのルートの選択はランダムで、各都市は 1 回以上使用されます。最初と 2 番目に到着した列車に賞金が与えられ、すべてのルートをレースしたときに最も多くのお金を持っているプレイヤーが勝者となります。
地図
当初、地図上の町は 11 から 66 までの 36 の数字でインデックス化されており、標準的なサイコロを 2 つ振ることで町をランダムに生成することができました。町によっては、複数のインデックス番号が関連付けられることもありました。たとえば、ロンドンを含む地図では、ロンドンにはその大きさを反映して 4 つ、あるいは 6 つのインデックス番号が付けられるのが普通でした。ワッツの経験が増えるにつれて、地図のデザインはより複雑になりました。地図の端にある目的地、または特別なクラスの町 (たとえば、海港) への「特別なルート」が 6 つあるのが標準になりました。初期の地図の再設計では、谷が広くなり、複数のプレイヤーがルートをたどりやすくなりました。丘に出入りするための建築コストも削減され、以前安全だった町のグループをめぐる競争が再び激化しました。
町の番号の最初の桁は「セクター」とみなされ、郵便ゲームでは、 GM はレース フェーズで各セクターが他のセクターと 1 レース、スペシャル ランと 1 レースを行うようにして、レースの均等な配分を確保していました。ゲームが絶頂期を迎えた 1980 年代後半から 1990 年代前半にかけて、ワッツは「家族」というより「ゲーマー」をターゲットにしていたようで、より大きな六角形のシートにマップを作成し、カードでインデックス付けされた 42 の町とスペシャル ランではなく 52 の町を使用しました。これにより、ゲームの完了に時間がかかるようになりました。これは市場で不評だったようで、1992 年以降、新しいマップ デザインは一般に 36 の町とスペシャル ランに戻り、より小さな六角形のシートを使用しました。この時点で、ワッツは「小さな町」をより多く使用するようになりました。これは、インデックス番号を他の 1 つの町と共有し、最初に接続したプレーヤーが 6 ポイントではなく 3 ポイントしか獲得できない町です。これは、ゲームを長くすることなく、歴史的に発生したトラックの開発を促進できるようにするための妥協案だったようです。
オリジナルの地図は現在絶版になっています。しかし、 Railway Rivals用に何百もの市販の地図が開発されており( Middle-earth用の地図も 1 つ)、愛好家が簡単に開発することができます。Railway Rivalsのゲームの結果は、特定の地域で実際の鉄道がどのように開発されたかと比較することができます。

出版履歴
地理教師のデイビッド・ワッツは、もともとこのゲームを、学生が工業化国の地理に慣れ、地理と競争によって鉄道が一部の地域では発達し、他の地域では発達しなかった理由を示すための教材として開発した。彼は自身の会社であるロスザン・ゲームズを通じてこのゲームを自費出版し、最初はキット形式(六角形のシートと塗り絵の説明書)で数年間販売した後、フェアマウント・シミュレーション・ゲーミング社から箱入りセットで発売した。ワッツはまた、イングランド、スコットランド、インドの特定の地域を網羅したラミネート加工の紙地図を、簡単な説明書と必要な特別なサイコロとともに多数販売した。
ドイツのゲーム会社ビューテホルンは1979年にDampfross(蒸気の馬)というタイトルのドイツ語版を出版し、 1980年のSpiel des Jahresで「推奨」の評価を受けた。[1]このゲームは1,000部しか売れず、[2]ビューテホルンは倒産した。シュミット・シュピールがドイツ語のライセンスを取得し、クヌート=ミヒャエル・ウルフがルールを完全に改訂した。[3]新しい版は1983年に発売され、その後1984年のSpiel des Jahresで優勝したが、[4]新しいゲームのリリースのみが考慮されるため、いくつかの苦情が寄せられた。陪審員は、シュミットのルール改訂によりゲームが完全に変更されたため、新しい版は事実上新しいゲームであると判断した。Dampfrossは絶大な人気を博し、30万部以上を売り上げた。[2]
この成功に続いて、ゲームズワークショップ社は、ラミネート加工されたカードで作られたゲームボードと、片面にイングランド中部、もう片面にアメリカ西部の地図が付いた「Railway Rivals」の英国版を出版しました。ペン、サイコロ、小さなプラスチックの列車も同梱されていました。
シュミット・シュピーレは、セレクタ・スペル・エン・ホビー向けのオランダ語版「Tussen de Rails」や、アルガ向けのスウェーデン語版「 Rail」など、いくつかの外国語版を他国で販売した。[2]
1992 年に、 Dampfrossの改訂版がLaurin-Verlag 社から出版されました。1993 年に Laurin 社が買収された後も、Queen Games 社が引き続き出版を続けました。
1998 年にワッツはロスザン ゲームのすべての権利をテオ クラークに売却しました。
受付
イギリスの雑誌Games & Puzzlesの第 35 号で、ジョン・ディーンズは次のようにコメントしています。「ゲームが完成したら、プレイヤーが自分のネットワークを実際に存在するネットワークと比較するのは当然のことです。両者が一致すれば『正しい』という満足感が得られ、一致しない場合は、地理のこの側面に対するプレイヤーの理解を深める上で価値のある議論が生まれます。これがRailway Rivalsゲームの目的であり、娯楽と興奮を提供しながら、この目的を達成しているようです。」ディーンズは、このゲームに 6 点満点中 4 点の評価を与えて結論を出しました。[5]
1984年、ブライアン・クレッセはイマジン誌で郵便版のレイルウェイ・ライバルズをレビューし、「レイルウェイ・ライバルズは当然のことながら最も人気のある郵便ゲームの1つだが、ゲームをプレイする大衆の「大衆」に同等の支持を得ることができなかった」と述べた。[6]
シド・サクソンはGames誌第78号(1986年8月)で、このゲームを「魅惑的な鉄道ゲーム」と呼んだ。サクソンは、このゲームは2人でプレイできるが、「人数が多いほど間違いなく楽しい」と述べている。[7]
Spotlight on Gamesのライターであるリック・ヘリは、このゲームを「かなり満足のいくゲーム」と呼び、10点満点中7点と評価した。[8]
GamesはRailway Rivalsを1986年のトップ100ゲームの1つに選出した。 [9]
フランスのゲーム雑誌「Casus Belli」第33号で、ハル・ヘレトゥールとJM・ルビオ・ネバドは、ゲームの2つのフェーズの戦略が対立していると指摘し、「勝者は常に、2つのフェーズの必須事項を調和させることができた者です。[第1フェーズでは]残りのゲームで最小限のコストで効果的なネットワークを構築する必要があります...第2フェーズでゲームの運命が決まります。対戦相手に支払うレースの価格と成功の可能性を慎重にバランスさせる必要があります。」と述べています。ヘレトゥールとネバドは肯定的な結論を下し、「レールウェイ・ライバルズは明確なゲーム(ルールはわずか4ページ)で、戦術的に非常にひねりと展開に富み、外交のヒントもいくつかあります。プレーヤーが多ければ多いほど良いですが、それでも2人で楽しむゲームです。」と書いています。[10]
受賞歴
- Spiel des Jahres 1980: おすすめゲーム[1]
- Spiel des Jahres 1984: 1983 年のゲーム オブ ザ イヤーを受賞[11]
参照
参考文献
- ^ ab “1980 Spiel des Jahres 推奨”.ボードゲームギーク.com 。2024 年6 月 1 日に取得。
- ^ abc 「Railway Rivals: The History」。The Game Cabinet 。 2022年6月17日閲覧。
- ^ コルツ、ヨッヘン (2009 年 1 月)。 「Spiel des Jahres 1984: DAMPFROSS von David G. Watts」。Spiel des Jahres (アーカイブ) (ドイツ語)。 2013 年 9 月 30 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年6 月 17 日に取得。
- ^ 「ダンプフロス」.
- ^ Deans, John (1975 年 4 月)。「GamesView」。ゲームとパズル。第 35 号。24 ページ。
- ^ クレッセ、ブライアン(1984年1月)。「Chain Mail」。イマジン(レビュー)(10):35。
- ^ Sid Sackson (1986 年 8 月)。「Railway Rivals」。ゲーム。Games & Book。第 78 号。pp. 48– 49。
- ^ Heli, Rick. 「Railway Rivals (Dampfross)」. Spotlight on Games . 2022年6月17日閲覧。
- ^ Hochberg, Burt (1986年11月)。「1986年大会100選」。Games . No. 81. p. 46。
- ^ エレトゥール、ハル;ネバド州、JM ルビオ (1986 年)。 「エンパイア・ド・メタル」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.33.p. 75.
- ^ Spiel des Jahres. 「ダンプフロス」。
外部リンク
- BoardGameGeekの Railway Rivals と Dampfross
- ゲームキャビネットにおける鉄道ライバルの歴史
