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| ピラミッド 2000 | |
|---|---|
| 開発者 | ロバート・アーンスタイン |
| 出版社 | ラジオシャック |
| プラットフォーム | TRS-80 モデル I、TRS-80 カラーコンピュータ |
| リリース | 1979 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Pyramid 2000 はインタラクティブ フィクションゲームです。 [1]このゲームはColossal Caveの改変版で、エジプトの設定を利用して、場所、オブジェクト、パズルの一部のテーマを変更しています。たとえば、Adventure の「小鳥」は「鳥の像」になり、「ハマグリ」は「石棺」になります。
発達
このシステムは、32の命令を持つカスタムpコードマシンを使用してロバート・アーンスタインによって書かれました。インフォコムの zマシンとは異なり、このマシンはこのゲームに特有のものでした(例えば、コマンド13は、プレイヤーがエメラルドだけを持っていると主張しました)。[2]
受付
80 Microはこれを酷評した。「このゲームは、Radio Shackが消費者市場で消費者に対応できないことのもう一つの例です... Pyramid はコマンド ワード ベースが不足しています... と入力することはできますHELPが、何も期待できません。」[3]
参考文献
- ^ Figmentfly.com
- ^ 「ピラミッドコード」。コンピュータ考古学。 2017年6月6日閲覧。
- ^ O'Brian, William (1980年8月). 「ピラミッド」. 80 Microcomputer : 21. 2017年8月27日閲覧。
外部リンク
- Pyramid 2000 ソリューション ページ
- インタラクティブ フィクション データベースのピラミッド 2000
