Loading article…
| デザイナー | ヴォルフガング・クレイマー/マイケル・キースリング |
|---|---|
| 出版社 | ラベンスブルガー |
| プレイヤー | 2-4 |
| セットアップ時間 | 2分 |
| プレイ時間 | 30~60分 |
| チャンス | なし |
| 年齢範囲 | 10歳以上 |
| スキル | 戦略的思考、空間可視化能力 |
プエブロは、限られたスペースにブロックを最適に配置する競争である抽象的な戦略ゲームです。ゲームの名前、テーマ、アートワークは、タオス プエブロの有名な建築物に由来していますが、非常に軽く適用されています。
ルール
装置
長方形のプレイボード。各プレイヤーは、同じ立体形状を持つ、同数のカラーブロックとニュートラルブロックを持ちます。チーフテンピースと得点トラック。
設定
ボードが空の状態から開始し、チーフテンを隅に置き、各プレイヤーの中立ブロックと色付きブロックをペアで置きます。
物体
チーフテンがあなたの色のブロックのいずれかを見ることができれば、ポイントが獲得されます。ゲームの目的は、ポイントを獲得しないようにすることです。
遊ぶ
プレイはプレイヤー間で交代します。移動するたびに、ボード上に新しいブロックを 1 つ置き、チーフテンを移動し、チーフテンから見える色のブロックを持つプレイヤーに得点を与えます。
戦略
本当に基本的な戦略は、チーフテンの後ろにブロックを配置することですが、チーフテンがボードの周りを歩き回り、同じ視点を何度も訪れるため、すぐに不可能になります。ボードの地上レベルがいっぱいになり、プレイヤーは上に向かって構築することを余儀なくされます。
バリエーション
ゲームの高度なバージョンでは、建物を建てることができない 聖地が追加されます。
外部リンク
- BoardGameGeekの Pueblo
