『The Bard's Tale』 は、マイケル・クランフォード が創作し、ブライアン・ファーゴ のインター プレイ・プロダクションズ (1985年[ 1 ] ~1992年) [ 2 ] とインザイレ・エンターテインメント (2004年~現在) [ 3 ] [ 4 ] が開発したファンタジーRPGビデオゲームシリーズです。 シリーズの最初のタイトルは『Tales of the Unknown』 でした。『The Bard's Tale II: The Destiny Knight』 では『 Tales of the Unknown』 シリーズのタイトルが削除され、1988年以降のオリジナルゲームの移植版もすべて削除されました。それ以降、このシリーズは『 The Bard's Tale』 シリーズとして知られるようになりました。クランフォードとファーゴは、第2作と第3作の最初の予定タイトルが『 The Archmage's Tale』 と『The Thief's Tale』 だったという主張を否定しています。 [ 5 ] [ 6 ]
最初の3作の後、4作目の開発が始まったが、Interplayがパブリッシャーと袂を分かった権利問題のため、開発のかなり終盤で無関係のゲーム「Dragon Wars」 となった。このシリーズは何年も続かず、そのため今でも「Bard's Tale三部作」と呼ばれることが多い。2018年、Alex Santa Mariaは「 The Bard's Tale はPCゲームで最も古典的なフランチャイズの1つ」と述べている。[ 7 ]
ゲーム テイルズ・オブ・ジ・アンノウン:ザ・バード・テイル (1985年):シリーズ初の同名ゲームでは、邪悪な魔法使いマンガルが小さな田舎町スカラ・ブレイに永遠の冬の呪文をかけて孤立させており、プレイヤーはマンガルを見つけて倒し、町を解放しようとする冒険者の一団を操作する。吟遊詩人の物語II:運命の騎士 (1986年):王国を救うため、一行は運命の杖の7つの破片を見つけ、それを再鍛造し(一行の中から大魔導師が伝説の運命の騎士になるため)、邪悪な大魔導師ラゴス・ザンタに立ち向かわなければならない。『吟遊詩人の物語 III:運命の泥棒』 (1988年):狂気の神タージャン(マンガルの主)がスカラ・ブレイに戻り、街を破壊した。しかし、これは彼の復讐のほんの一部に過ぎなかった。タージャンを阻止しようとする一行は、複数の次元にまたがる神々の戦争に巻き込まれていく。Bard's Tale Construction Set (1991年)は、 Bard's Tale ゲームエンジンをベースにしたダンジョン探索型ビデオゲームを作成できるゲーム制作システムです『ザ・バード・テイル 』(2004年):ブライアン・ファーゴが制作し、ファーゴのInXile Entertainment が発売したアクションRPG当時、ブライアン・ファーゴは『バード・テイル』 シリーズの名称権は持っていたものの、その内容やストーリーに関する権利は持っていなかった『メイジズ・テイル』 (2017年):『バード・テイル』の 世界を舞台にしたスピンオフ作品で、 『バード・テイルIV』 と並行してinXileが開発し、2017年にリリースされた。シリーズの他の作品と同様、一人称視点のダンジョン探索ゲームだが、ターン制戦闘ではなくアクションベースの魔法詠唱を特徴とする、バーチャルリアリティ向けに作られている。 『The Bard's Tale IV: Barrows Deep』 (2018年):オリジナルシリーズの正統な第4作目は、2015年にInXile EntertainmentによってKickstarter プロジェクトとして資金調達に成功し、2018年にリリースされました。最初の3部作の出来事から2世紀後、原始的な邪悪が解放されようとしており、それを阻止しなければなりません。そして、スカラ・ブレイは、まさにその重要な場所の真上に位置していることが判明します。オリジナル3部作のストーリーを引き継ぎつつ、このゲームは旧作にあった既存の伝承を大幅に拡張し、再構築しました。実際のゲームプレイは完全に刷新され、最初の3作よりも2004年のゲームに近いと言えるでしょう。『バードテイル リマスタード トリロジー』 (2018年):『 バードテイル IV』 プロジェクトのスピンオフ作品である『リマスタード トリロジー』は、グラフィックとユーザーインターフェースのアップデート、バグ修正、その他の利便性向上などを施し、現代のコンピューター向けにオリジナル三部作を再構築したものです。また、ゲームの内容も若干拡張され、 『バードテイル IV』 のストーリーと拡張された世界観に後付けで繋がるようになっています。『The Bard's Tale: Warlocks of Largefearn』 (2022年):Polar Night Studio [ 8 ] が開発した、Amazon Alexa、Googleアシスタント、iOS、Android向けの音声操作型スピンオフゲーム。セミオープンワールドで、集落の町Largefearnを舞台としている。仲間を複数募集でき、ターン制とタイル制の戦闘システムを採用している。
本
クルーブック エレクトロニック・アーツ社 は、最初の3作のバードテイル シリーズ向けに公式の攻略本 を出版しました。これらのタイトル未定の本は、ゲームのストーリーを拡張し、新しいキャラクターを追加しました。
最初のゲームのヒントブック(1986年、ISBN 1-55543-064-3 )は、TL・トンプソンが作中世界内の文書として執筆したもので、クエストの解決にあと一歩まで迫ったものの、最後の難関を突破するために必要な重要なアイテムを仲間が失ってしまったことに気づいた領主の日記である。一行はマンガーを倒す寸前で全滅したが、日記が味方の手に渡るように手配していた。
2作目(1987年)の攻略本はTLトンプソンとデビッド・Kによって書かれた。同様に短編小説として、冒険者の一団が魔法使いに、運命の杖を見つけてラゴス・ザンタを倒すというゲームのクエストに挑戦した場合、自分たちの(可能性のある)未来を占いの呪文で予言してもらうよう頼む様子が描かれている。その結果として現れる未来の幻視は、グループのリーダーの性格に悪影響を与え、リーダーは最後に暗殺されることも示されており、このグループは幻視では技術的に成功したにもかかわらず、結局クエストに乗り出すことはないだろうと示唆されている。
第3作の攻略本(1988年、ISBN 1-55543-236-0 )は、デイヴィッド・ルオトが中編小説のスタイルで書いた作品です。主人公のアーボは、最初は怠惰で役に立たない従者でしたが、主人によってスカラ・ブレイの冒険者一行に「志願」させられます。一行は次元に秩序をもたらし、タージャンを打ち負かすために行動し、その過程でアーボは機転の利く責任感のある大人へと成長していきます。
小説 1990年代にベーン・ブックス社 から『吟遊詩人の物語』 を原作とした一連の小説が出版された。それらには以下の作品が含まれる。
メルセデス・ラッキー とジョセファ・シャーマン 著『欺瞞の城』 (1992年、ISBN) 0-671-72125-9 ) メルセデス・ラッキーとルー・エマーソン著 『氷と炎の要塞』 (1993年、ISBN) 0-671-72162-3 ) メルセデス・ラッキーとマーク・シェパード著 『魂の牢獄』 (1994年、ISBN 1998年) 0-671-72193-3 ) ジョセファ・シャーマン著『カオス・ゲート』 (1994年、 ISBN) 0-671-87597-3 )『キャプテンたちの雷鳴』 、ホリー・ライル とアーロン・オールストン 著(1996年、ISBN) 0-671-87731-3 ) ホリー・ライルとアーロン・オールストン著『王子たちの怒り』 (1997年、 ISBN) 0-671-87771-2 )マーク・シェパード著『ロクサムールからの脱出』 (1997年、ISBN) 0-671-87797-6 ) ホリー・ライル著『黒鷺の呪い』 (1998年、 ISBN) 0-671-87868-9 )ここでは出版順にリストアップしていますが、シリーズの中には他の作品よりも関連性の強い作品もあります。例えば、『欺瞞の城』 と『混沌 の門』 、『魂の牢獄』 と『ロクサムールからの脱出』 、『船長たちの雷鳴』 と『王子たちの怒り』 などです。
『The Bard's Tale IV』 のクラウドファンディングキャンペーンの一環として、『 The Bard's Tale IV』 とオリジナル三部作のリマスター版で再構築された世界観を舞台にした6冊の小説が、2018年にEPUB形式で支援者に提供されました。そのうち3冊は、パート4のストーリーラインを執筆した ネイサン・ロング による、最初の3作のゲームのストーリーラインを小説化したものです。これらの小説は、6人のヒーローが最初の3作のゲームのストーリーラインを進めていく様子を描き、オリジナル三部作をより大きな物語の中に再構築しています。ゲームや以前の攻略本と比較すると、これらの小説はかなりの創作上の自由度をもって書かれており、多くの詳細が省略または変更されています。
吟遊詩人の物語 、ネイサン・ロング著 ネイサン・ロング著『運命の騎士』 ネイサン・ロング著『運命の泥棒』 エリザベス・ワタシン 著『パラディン』 ( 『吟遊詩人の物語IV』 に登場する、パーティーに加えることができるキャラクター、ブライアン・オブ・ドーンの背景を描写している)マイク・リー 著『月光に交わされた約束』 ( 『吟遊詩人の物語IV』 に登場する、パーティーに加えることができるキャラクター、シベールの背景を描写している)ジェイソン・デンゼル 著『歌泥棒』 ( 『吟遊詩人の物語IV』 に登場する、パーティーに加えることができるキャラクター、ハープ奏者フィオナの冒険を描いた作品。ネイサン・ロングによる三部作の最初の3作のリメイクに登場するキャラクター、レディ・スヴァンテに関する歌や、最初のゲームのオリジナル攻略本に登場するキャラクター、大魔導師ソリアックがかつて所有していた魔法書が重要な役割を果たす。)
受付 2003年までに、『吟遊詩人の物語』 シリーズは100万部以上を売り上げた。[ 9 ]
1996年、Next Generationは 、シリーズ(オリジナル三部作の最初の3部と当時のコンストラクションセットを指す)をまとめて「史上最高のゲーム100選」の62位に挙げ、複数の表示ウィンドウを使用したオールインワンのインターフェースと、比類のないレベルのプロットの詳細と展開を称賛した。[ 10 ] 2018年、アレックス・サンタ・マリアは、これを「PCゲームで最も古典的なフランチャイズの1つ」と評した。[ 7 ]
参考文献 ↑ 「1985年索引」 (PDF) 。Computer Entertainer 。第 4巻、第 10号。1986年1月。p.6 。 ↑ Barton, Matt (2007年2月23日). 「パート2:黄金時代(1985年~1993年)」 . コンピュータロールプレイングゲームの歴史 . Gamasutra . 2007年2月25日の オリジナルからアーカイブ済み。 2009年 3月26日 取得 。 ↑ 「吟遊詩人の物語大全」 。 ゲームレビュー 。2004年。 2011年 2月24日 取得 。 ↑ Madan, Asher (2019年8月13日). 「カルト的人気を誇る『The Bard's Tale Trilogy』がXbox Oneに登場、Xbox Play Anywhereに対応」 . Windows Central . 2019年 9月6日 閲覧 。 ↑ クランフォード、マイケル (1985)。 「吟遊詩人の物語 [ コモドール 64 ゲーム マニュアル ] 」 (PDF) 。 コンピュータ アドベンチャー ゲームの歴史博物館 。 ↑ クランフォード、マイケル (1987)。 「吟遊詩人の物語 [ Apple IIGS ゲームマニュアル ] (PDF) . コンピュータ アドベンチャーゲーム歴史博物館 。 1 2 Maria, Alex (2018 年 10 月 23 日). 「The Bard's Tale II: The Destiny Knight Joins Remastered Original」 . Game Revolution . 2019 年 9 月 6 日 取得 。 ↑ "吟遊詩人の物語 – ラージファーンの魔術師 - ポーラーナイトスタジオ" 。 ポーラーナイトスタジオ - 。2021年12月16日。 2022年7月2日の オリジナル からアーカイブ済み。 2022年 3月24日 取得 。 ↑マクナマラ、トム (2003 年 10 月 1 日)。 「新しい吟遊詩人の物語」 。IGN。2024 年 7 月 4 日 取得 。 ↑ 「史上最高のゲーム100選」。 ネクストジェネレーション 。第 21位。 イマジンメディア 。1996年9月。48ページ 。