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| 獲物の侵入 | |
|---|---|
| 開発者 | マシンワークス ノースウェスト、3D レルム |
| 出版社 | ハンズオンモバイル |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| シリーズ | 獲物 |
| エンジン | リッピー3D |
| プラットフォーム | iOS |
| リリース | 2009年6月8日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Prey Invasionは、アメリカのスタジオMachineWorksが開発し、 Hands-On Mobileが3D Realmsと協力してiOS向けに公開した一人称視点の シューティングゲームです。 [1] Microsoft WindowsおよびXbox 360向けのPreyに基づいています。 [1]
プロット
プレイヤーは、特別な先住民の力を持つ現代のチェロキー族の戦士トミー・ホークです。
発達
Prey Invasionは2009年2月9日にIGNによって初めて発表され、ゲームは2009年6月8日にリリースされました。[2] [3]
受付
受付
Prey Invasion は批評家から好評を博し、多くの人がコントロール方式、グラフィックス、価格を称賛しました。
参考文献
- ^ ab Buchanan, Levi (2009-02-09). 「独占:iPhone版Preyが明らかに」IGN。 2012-12-22時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010-01-03閲覧。
- ^ Spencer, Spanner (2009年6月8日). 「Prey InvasionがiPhoneの影から忍び寄る」www.pocketgamer.com . 2023年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月12日閲覧。
- ^ 「『Prey Invasion』がApp Storeに登場 – TouchArcade」2009年6月8日。2023年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月12日閲覧。
- ^ 「Prey Invasion for iOS (iPhone/iPad)」。GameRankings。CBS Interactive。2012年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月3日閲覧。
- ^ デイビッド・マイク。「Prey Invasion」。GameZone。2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月3日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2009-06-07). 「IGNでのPrey Invasionのレビュー」IGN。2009年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月3日閲覧。
外部リンク
- 機械工場
