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| パワーアップフォーエバー | |
|---|---|
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| 開発者 | ブリッツアーケード[1] |
| 出版社 | バンダイナムコ |
| プラットフォーム | Xbox 360 ( XBLA )、プレイステーション3 ( PSN ) [2] |
| リリース | XBLA 2008年12月10日 PSN 2008年12月11日 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
PowerUp Forever [3] は、 Blitz Arcade [1]が開発し、バンダイナムコがXbox 360 (Xbox Live Arcade経由とPlayStation 3 ( PlayStation Network経由)向けに発売したダウンロード可能な多方向シューティングゲームです。2008年12月10日にXbox Live Arcadeで、2008年12月11日にPlayStation Networkでリリースされました。 [2]
ゲームプレイ

プレイヤーはRobotron 2084やGeometry Warsに似たデュアルアナログコントロールで宇宙船を操作します。左のサムスティックで宇宙船の動きを制御し、右のサムスティックで武器を狙います。プレイヤーは流体空間を飛行し、寄生虫を殺してレベルのボスを引き寄せようとします。ボスを倒すと、レーザー、プラズマアーク、シールド、アップグレードされた武器などの新しい能力がプレイヤーに与えられます。
ボスを倒すとプレイヤーの船が大きくなり、以前の敵が小さくなり、 Sporeの Cellular フェーズ と同様に、背景から前面に新しい敵が登場します。
受付
IGNはPowerUp Foreverに10点満点中6.5点を与え、そのユニークな外見を称賛し、「Schizoid、Geometry Wars、Flowの要素を合わせたようなゲーム」と呼んだが、ゲームプレイの多様性が比較的欠けていると批判した。[4]
参考文献
- ^ ab 「Blitz Arcade、NAMCO BANDAI Games 向け PowerUp Forever の開発を発表」。2008 年 9 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 5 月 29 日閲覧。
- ^ ナムコ・バンダイ、公式プレスリリース、2008年4月16日
- ^ 当初のプレスリリースでは誤ってInfinitumと発表されていました。
- ^ Nate Ahearn (2008-11-10). 「IGN PowerUp Forever レビュー」. IGN . p. 1. 2008年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月10日閲覧。
外部リンク
- IGNの PowerUp Forever

