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| 臨界質量 | |
|---|---|
| 開発者 | サイモン・フランシス |
| 出版社 | デュレルソフトウェア |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | アクション |
『クリティカルマス』 (北米ではPower!として知られている、サイモン・フランシスが開発し、1985 年にデュレル ソフトウェアによってアムストラッド CPC、コモドール 64、およびZX スペクトラム向けに発売されたビデオ ゲームです。
プロット
軌道を周回する小惑星の反物質発電所は、地元の恒星系でエネルギー源として使用されています。この発電所は敵対的なエイリアンに乗っ取られ、電力システムに過負荷をかけると脅迫されています。過負荷になると、原子炉が巨大なブラックホールに変わり、惑星系だけでなく、近くのいくつかの恒星も破壊されます。
ゲームの目的は、厳重に防御された発電所にたどり着き、原子炉が臨界質量に達して爆発する前に発電所を無力化することです。[1]
ゲームプレイ
プレイヤーはジョイスティックを使ってホバークラフトの動きを制御し、前方に押すと加速し、後方に引くと減速します。[2]
受付
受付
1988年、DragonはPower!をレビューし、5つ星のうち4つを与えた。[2]
レビュー
- クラッシュ! - 1985年12月
- あなたのスペクトラム- 1985年12月
- シンクレア ユーザー- 1985 年 12 月
- ザップ! - 1986 年 3 月
参考文献
- ^ [1]クリティカルマスカセットインレイ説明書
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1988年7月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(135):82–89。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ第23号、1985年12月、24ページ
外部リンク
- レモン64のクリティカルマス
- スペクトラムコンピューティングのクリティカルマス
