| 会社種別 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2014年 |
| 廃止 | 2023年6月2日 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
主要人物 | ドミニク・ロビリアード(クリエイティブディレクター) |
| 製品 |
|
| 親 | プレイステーションスタジオ |
PixelOpusは、カリフォルニア州サンマテオに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、2014年にソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内スタジオとして設立されました。スタジオのデビュー作であるEntwinedは同年にリリースされました。[1] 2作目で最後のゲームであるConcrete Genieは、2017年10月30日に発表され、2019年10月8日にリリースされました。[2] [3]
2023年5月、スタジオは2023年6月2日に閉鎖されることが発表された。[4]
歴史
2012年、SIEのフォスターシティスタジオ(現在はサンマテオスタジオとして知られている)の製品開発グループは、小規模スタジオのThatgamecompanyが開発し、サンタモニカスタジオが発売したJourney (2012)の成功を受けて、小規模な開発チームで作業することを決定しました。[5]その後すぐに、SIEのフォスターシティはカーネギーメロン大学の学生向けのゲーム開発プログラムを後援しました。[5]彼らは学生が実験できるようにPlayStation Vitaを提供しました。フォスターシティは、ゲームのアイデアを迅速にプロトタイプ化する学生の能力を喜んでいました。 [5] 2013年7月、フォスターシティはカーネギーメロン大学の開発プログラムの学生6人とサンノゼ州立大学の学生3人を提供しました。[5]さらに、業界のベテラン2人が雇用され、9人のチームを率いてPixelOpusが結成されました。[5]ドミニク・ロビリアードはPixelOpusのクリエイティブディレクターです。 [5]
2023年5月5日、PixelOpusはTwitterを通じてスタジオを閉鎖すると発表した。[6] IGNへの声明の中で、ソニーは「ポートフォリオとスタジオプロジェクトの状況を定期的に評価し、組織の短期および長期の戦略目標を満たしていることを確認しています。最近のレビュープロセスの一環として、PixelOpusは6月2日に閉鎖することが決定されました」として、2023年6月2日にスタジオを閉鎖することを確認しました。[7]
ゲーム
参考文献
- ^ Parker, Max (2014年6月28日)。「ピッツバーグからPixelopusへ: CMUの卒業生がソニーの最新ゲームスタジオの中核を担う」。ピッツバーグ・ポスト・ガゼット。ブロック・コミュニケーションズ。 2015年2月23日閲覧。
- ^ Robilliard, Dominic (2017 年 10 月 30 日)。「Entwined の開発チームによる Concrete Genie が 2018 年に PS4 に登場」。PlayStation.Blog。Sony Interactive Entertainment。2017年10月 30 日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2018年10月19日)。「コンクリート・ジーニー、2019年春に延期」Gematsu 。 2018年10月21日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2023年5月8日). 「Sony shutting down PixelOpus」. GamesIndustry.biz . 2023年5月9日閲覧。
- ^ abcdefg レオーネ、マット (2014). 「ソニーのPS4サプライズ発売の裏話」.ポリゴン. Vox Media . 2020年3月9日閲覧。
- ^ @Pixelopus (2023年5月5日)。「親愛なる友人の皆さん、PixelOpusの冒険は終わりを迎えました。新たな未来を見据えながら、私たちを支えてくれた何百万人もの情熱的なプレイヤーと、心をこめて美しく想像力豊かなゲームを作るという私たちの使命に心からの感謝を申し上げたいと思います。本当に感謝しています!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「コンクリート・ジーニーで最もよく知られるソニーのスタジオ PixelOpus が閉鎖」。2023 年 5 月 5 日。2023年5 月 5 日閲覧。
- ^ 「Pixelopus、ソニー・ピクチャーズ・アニメーションと共同でPS5用ゲームを開発」。PlayStation LifeStyle。2021年6月3日。 2021年6月15日閲覧。
