ペイントボール は、ルールやバリエーションがほぼ無限に存在するスポーツであり、それらはすべてゲーム開始前に規定されます。最も基本的なルールは、プレイヤーはペイントボールに当たらないようにゴールを目指さなければならないということです。一般的に、ペイントボールは、その原型であるウッドボール と、小規模なアリーナで行われるトーナメント形式のスピードボール に分けられます。これらのペイントボールのゲームタイプには、基本ルールのバリエーションが存在します。
ストックペイントボール ストックペイントボールは、1980年代のオリジナル技術に基づいています。プレイヤーはポンプアクション式のペイントボールマーカー を使用し、発射後にリロードのためにポンプ動作を行う必要があり、以下のルールを遵守しなければなりません。
マーカーは水平方向のペイントボール供給方式でなければなりません。次の弾を装填するには、マーカーを前後に傾ける(揺らす)必要があります。 このマーカーはセミオートマチックではない可能性があり、発射するたびにポンプ操作またはコッキング(つまり「揺らしてコッキングする」)が必要になります。 マーカーは12グラムの パワーレット 1個で駆動する必要があり、マーカーの効率に応じて発射回数は15~40発に制限される。 マーカーの給弾チューブには最大20発のペイントボールしか装填できません。[ 1 ] [ 2 ]
基本的なバリエーション 排除またはスレイヤー - チームまたは個々のプレイヤーは、ペイントボールで相手をマークすることにより、すべての対戦相手を排除する必要があります。[ 3 ] キャプチャー・ザ・フラッグなど、別の主要な目標を持つほとんどのゲームでは、これを二次的な勝利条件として使用します。キャプチャー・ザ・フラッグ - ペイントボールが1981年に初めて始まったとき、最初にプレイされたゲームは、12人が2つのチームに分かれて行うキャプチャー・ザ・フラッグでした。 [ 4 ] 各チームは、相手のフラッグステーションからフラッグを奪い、自分のステーションに戻せば勝利となります(一般的なバリエーション)。センターフラッグ - キャプチャー・ザ・フラッグに似ていますが、フィールドの中央に1本の旗が置かれており、各チームの目的はその旗を自チームのスタート地点まで持ち帰るか、フィールドを横断して相手チームのスタート地点まで運ぶことです。キング・オブ・ザ・ヒル - プレイヤーは 1 つ以上のベースを占領して保持しようとします。[ 5 ] これらのベースは経路に沿って配置されている場合があり、1 つのベースを占領するには、チームは経路上のすべての以前のベースをコントロールする必要があります。または、ベースはプレイフィールド全体に分散しており、いつでもいずれかのベースを占領することができます。「援軍」はこれらのゲームでよく見られます。そうしないと、一方のチームが相手を完全に排除せずにすべてのベースを占領することはまず不可能だからです。攻撃/防御 - 一方のチームには、バンカー群、丘の上などの有利な地形、または事前に構築された要塞といった有利な防御陣地が与えられ、その中で重要な目標地点を守らなければなりません。もう一方のチームには無制限の増援が与えられ、できるだけ短い時間で目標地点に到達しなければなりません。その後、チームは陣地を交代し、今度は攻撃側のチームが前のチームの到達時間を上回って目標地点に到達しなければなりません。関連する攻撃/防御ゲームは、軍事シナリオとして、人数が異なるチームでもプレイできます。援軍/復活 - それ自体はゲーム形式ではありませんが、レクリエーションゲームやシナリオゲームでよく見られるこのルールバリアントでは、1 つ以上のチームの 1 人以上の脱落したプレイヤーが、脱落後にゲームに復帰できます。最もシンプルな形式は、グループのプレイヤー数が奇数の場合です。プレイヤーがゲームから外れる代わりに、プレイヤーが 1 人少ないチームに 1 回の「復活」が与えられます。最初に脱落したプレイヤーは、自分のチームのスタート地点に戻り、そこに触れるだけで、チームの「欠場者」としてゲームに復帰できます。「援軍」は、シナリオプレイなどのより構造化されたバリアントでよく使用され、両チームの脱落したプレイヤーのグループが、指定された時間間隔でゲームに復帰できます。 ジェイルタグ は、似たような子供向けゲームをベースにした本格的なゲームで、脱落したプレイヤーは「刑務所」エリアに行き、ゲームに残っているプレイヤーは、手で触れることで刑務所からプレイヤーを「救出し」、そのプレイヤーを「援軍」としてゲームに戻すことができます。ヴァンパイア、プレデター、ターミネーター、ゾンビ - シンプルな「排除」ゲームから派生した一般的なバリエーションで、プレイヤーは人数の異なる 2 つのチームに分かれます。バリエーションによっては、プレイヤーの少ないチームに何らかの利点が与えられ、そのチームがゲームから排除される可能性が低くなります。たとえば、「ヴァンパイア」は、他の「ハンター」チームのプレイヤーを撃つことで、そのプレイヤーをヴァンパイア プレイヤーに変えることができます。「ターミネーター」または「プレデター」は、排除するためにフェイスマスクなどの特定の場所にヒットする必要があり、他のヒットはカウントされません。「ゾンビ」には利点と欠点の両方があります。複数回のヒットが必要で、他のチームのプレイヤーを変換できる場合もありますが、歩く必要がある、またはペイントボールでマークする代わりにバレルでプレイヤーを「変換」する必要があるなどの欠点もあります。シナリオ - プレイヤーは特定のシナリオに従ってチームに分かれます。シナリオは通常、現実世界の警察、軍隊、またはセキュリティの状況をモデルにしています。一般的なシナリオゲームは「VIP」です。一方のチームのプレイヤーの 1 人が VIP を表し (武装している場合も非武装の場合もあります)、そのプレイヤーのチームの残りの目標は、VIP を排除せずにフィールドを横断させることです。一方、相手チーム全体の目標は VIP を排除することです。VIP を保護するチームには、「ボディ アーマー」などの何らかの利点がある場合があります (複数回のヒットが必要な場合や、そのチームのメンバーが排除されない場合があり、プレイヤーは自分自身を使って VIP を「保護」することができます)。その他のシナリオは一般的に「攻撃と防御」カテゴリに分類され、均等または不均等なチームがフィールド上の特定の要塞に侵入し、反対に防御するために競います。ペイントボール装備は、人質立てこもり、銀行強盗などの警察シナリオのシミュレーションに使用でき、多くのペイントボール パークでは、この目的で使用できるフィールドを提供しています。しかし、こうした訓練のほとんどは、エアソフトガン 、レーザー式装備、またはシミュニションを使用する改造実銃など、さまざまな装備を使用して行われます。シナリオプレイにペイントボール場や装備を使用することは、法執行機関の疑念を招いています(ペイントボール - テロリストによる使用容疑を 参照)。共通の敵 [ 6 ] - 一般的に、物資やプレイヤーのスタミナが少ない場合、またはプレイヤーの総数が多い場合に使われるこのフォーマットでは、個々のプレイヤーまたは小規模チームがオープンエンドのゲーム形式で対戦し、休憩時間を長くしたり、ペイントの使用を減らしたりすることができます。基本的なアイデアは、2 つの同数のチーム A と B の間で通常のエリミネーション ゲームを行うことから始まります。同数の第三のチーム C はサイドラインに残ります。A と B の間の脱落したプレイヤーの合計数がチーム C の強さと同じになると、そのチームが A と B の残りのプレイヤーと対戦するゲームに参加し、今度は「共通の敵」と戦うことになります。A と B から脱落したプレイヤーは新しいサイドライン チーム D を形成し、脱落したプレイヤーのベンチが再び満員になったときにゲームに参加します。試合は、規定数の新規チームが参加するか、脱落した選手の大半がペイント、空気、スタミナが不足して新規チームとして試合に復帰するまで、これまでの全チームの生き残りメンバーがサイドラインから参加する新規チームに対抗するという形で続きます。「勝利」した選手は、ベンチに下がるたびにサイドラインの審判が手に正の字で示すように、脱落回数が最も少ない選手か、あるいは、手に書かれた文字で証明されるように、まだ試合に残っている「最古の」チームの生き残りメンバーが勝利した選手です。
トーナメントは様々な規模のチームで行われる。1980年代には森林地帯で20人制や15人制のトーナメントが一般的だったが、90年代から2000年代に入ってもプロのペイントボールチームは10人制でプレーすることが多かった。
現在、トーナメント形式のペイントボールは、3~6人編成の「スモール」、6~9人編成の「ミディアム」、9~12人編成の「ラージ」の3つのフォーマットが主流となっている。ほとんどのトーナメント形式では、チームは様々な対戦相手と一連の試合を行う。各試合でポイントを獲得し、フラッグを奪取して掲げることで最も多くのポイントが得られるが、対戦相手を倒したり、試合終了時に生き残ったチームメイトの数に応じてポイントが加算される場合もある。
キャプチャー・ザ・フラッグ - オリジナルのトーナメント形式で、あらゆる規模のウッドボールトーナメントは一般的にキャプチャー・ザ・フラッグ形式であり、ほとんどの3人または6人制スピードボールトーナメントも同様ですが、他のチームサイズでも使用できます。ゲームは各チームのスタートステーションに旗を置いて始まり、相手の旗を奪ってスタートステーションに戻したチームが勝ちとなります。ナショナル・プロフェッショナル・ペイントボール・リーグは7人制キャプチャー・ザ・フラッグ形式を採用しており、2006年春にESPN2で放送されたNPPL USペイントボール選手権(マイアミで開催されたNPPLコマンダーズカップ2005)でも使用されました。7人制キャプチャー・ザ・フラッグは、エクストリーム・ペイントボール・スポーツ・リーグやニューイングランド・ペイントボール・リーグなどの地域トーナメントシリーズでも使用されています。センターフラッグ - キャプチャー・ザ・フラッグの2本の旗の代わりに、フィールド中央に1本の旗を配置します。この旗を相手チームのスタート地点に最初に持ち込んだチームが勝利となります。6人制、9人制、および一部の12人制の競技では、主にセンターフラッグ形式が採用されています。全国規模のサーキットであるペイントボール・スポーツ・プロモーションズでは、Xボールに加えて5人制のセンターフラッグ部門も提供しています。Xボール - 2002年に国際アマチュアオープンで初めて採用された新しい形式のXボールは、2チームが対戦し、試合時間がなくなるまでセンターフラッグのラウンドを複数回連続で行います。チームはセンターフラッグの試合に勝つごとに1ポイントを獲得し、試合終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。プロのXボールの試合は50分で、2つのハーフに分かれていますが、アマチュアの試合ではさまざまな短い試合時間が用いられます。リーグのルールにもよりますが、1試合に出場する選手は1チームにつき5人または7人ですが、チームは最大19人の選手を登録し、ポイントごとに選手を交代させることができます。選手がサイドラインの人とコミュニケーションを取ることを禁じているほとんどのトーナメント形式とは異なり、Xボールのチームにはコーチがおり、観客とともにフィールド上の選手とコミュニケーションを取ることができます。ペナルティを受けた選手は試合から永久に退場させられるのではなく、ホッケーのようなペナルティボックスに数分間入れられます。ペイントボール・スポーツ・プロモーションズ傘下のプロリーグであるナショナルXボールリーグは、Xボール形式を採用しており、この形式は2006年秋にESPN2で放送されたスマートパーツ世界ペイントボール選手権でも使用された。レース・トゥ - Xボールに似ていますが、試合時間は通常20分の1ピリオドのみです。設定されたポイント合計(一般的には5ポイントまたは7ポイント)に先に到達したチーム、または試合時間終了時点で最もポイント合計が高いチームが勝利となります。レース・トゥは、ペイントボール・スポーツ・プロモーションズのほか、プレイグラウンド・ペイントボール・リーグ(PGPL)などの地域シリーズでも提供されています。
参考文献 ↑ 「トーナメントガイドライン」 。 2010年 3月15日 取得 。 ↑ ストックペイントボール「ペイントボールマーカー」 。2017年2月19日にオリジナルからアーカイブされました。 2017年2月21日 ↑ ジマーマン、フレッド(2005年3月13日) 「ペイントボールの戦士たちが『スピードボール』として知られる、速くて激しいバージョンを受け入れる」 「 . スターズ・アンド・ストライプス。2010年3月20日 取得。↑ 「ペイントボールの歴史とは?」 www.Paintball-Tips-And-Tricks.com 2010年 3月20日 取得 。 ↑ クッタッパン、ヴィヴェク(2008年6月28日)。 「勝つために撃て、さもなくば死ぬまで挑戦しろ」 。LiveMint.Com 。 2010年 3月20日 取得 。 ↑ アイザックソン、エリック。 「Common Foe - ペイントボールゲームとシナリオ」 。XtremeOutdoorRental.com 。 2014年 7月29日 取得 。
注記 スミスとヤング(2007)。ペイントボーラーズ・アルマナック第1巻 。ルル・プレス。ISBN 1-4303-0730-7 。 マレンセク(2002)。ペイントボールで遊ぶ50以上の方法 。インフィニティ・パブリッシング。ISBN 0-7414-1105-9 。