
スピードボールは、ウッズボールやシナリオ ペイントボールとともに、ペイントボールスポーツの 3 つの異なるゲーム バリエーションの 1 つです。
これは、競技場がフィールドの両側に同じ位置と数のバンカーで構成され、競技する各チームに平等な競技場を提供するゲームの総称です。この方法は、ペイントボールの競技のプレイと観戦の両方において、より良い形式を提供するために作成されました。
一般的な
ペイントボールは、米国で最も広くプレイされているエクストリーム スポーツの 1 つです。 [1]プロのペイントボール リーグでスピードボールのバリエーションが人気を博したため、スピードボールはペイントボールをより正式なゲームに進化させ、各リーグで異なる形式が採用されました。ペイントボールはもともとレクリエーション活動でしたが、組織化されたスピードボール トーナメント、コーチング、企業の支持、メディア報道、ファンの支持を活用するプロ チームの出現によりスポーツになりました。[引用が必要]
(ペイントボールは、1990 年代にワールドカップ、統括団体、国際リーグやカップトーナメントが開催され、実際にスポーツになりました。スピードボール トーナメントも毎年開催されていました。)
歴史
1980年代から90年代にかけて、トーナメントのペイントボールは森の中でのみプレイされていました。地形が異なるため、競技場は公園ごとに異なっていました。しかし、南カリフォルニアの人気の競技場であるSC Villageは、80年代後半には木や自然の覆いがなく、屋根のない合板の建物があるだけの競技場でした。しかし、競技場の真ん中には大きな水の入ったラグーンがありました。これは、ゲームをより観客に優しいものにすることを目的としていました。この用語は現在、相手チームの射撃距離内で開始するほぼすべてのゲームを包括しています。これは、ペースの速いアクションのため、多くのプレーヤーに好まれました。これが、そのスピードからスピードボールとして知られるようになった新しい形式のペイントボールの始まりでした。フィールドは、プレーヤーの好みに合わせて調整され、調整され、1996年に最初の完全に膨張可能なフィールドがBrass Eagleによって発表されるまで使用されました。インフレータブル バンカーは運搬や再構成が可能で、プレイヤーがバンカーに衝突して怪我をする可能性も低いため、このタイプのフィールドは最終的に北米のほとんどのトーナメント ペイントボール リーグの標準フィールド タイプになりました。
ゲームプレイ

スピードボールはチームスポーツで、レクリエーションまたはプロとしてプレイできます。ゲームでは通常、3、5、7、または 10 人のチームを指定します。このゲームの特徴は、小さな対称的な競技場で、さまざまな配置で障害物 (インフレータブル バンカーなど) が配置され、プレーヤーを挑発し、さまざまなゲーム時間があります。たとえば、PSP では、部門によって制限時間が異なります。スピードボール フィールドでは、ステルスや隠蔽はほとんど役に立ちません。溶け込むものはほとんどありません。成功は、チームワーク、積極的な動き、および継続的なコミュニケーションに依存します。プレーヤーは、より伝統的なスポーツと同様に、ユニフォームを着用します。
スピードボールリーグは、ゲームで使用するポイントシステムを指定します。たとえば、NPPLのオポジティングフラッグ形式では、ラウンド全体にわたってゲームに残ること、誰かを撃ち抜くこと、フラッグをつかむこと、フラッグを掲げることに対してポイントが与えられます。[2] PSPは、2チーム間の試合にセンターフラッグの複数のゲームが含まれるレース2形式を使用します。フィールドの中央にフラッグがあり、フラッグを奪って相手チームのスタートボックスに掲げるたびに、チームにポイントが与えられます。[3]チームは、特定のポイント数まで、または設定された時間制限までプレイできます。

フィールドの広さが通常 20,000 平方フィート未満と小さく、開放的であるため、適切な位置取りと動きの制限の組み合わせがスピードボール戦術の主要要素となります。相手をカバーの後ろに釘付けにしながら、自分は自由に動けるチームが大きなアドバンテージを得ます。したがって、各プレーヤーが発射するショットの数は、ウッズボール ゲームよりも大幅に多くなります。
リーグ
スピードボールをトーナメント形式として採用しているペイントボール リーグは数多くあります。米国の主な国内リーグは NXL (National X-Ball League) です。NPPL (National Professional Paintball League) が運営する 7 人制リーグは、リーグとして存続するために何度も試みられてきましたが、一定のシーズンを維持できるほどの安定性がありませんでした。ミレニアム シリーズはヨーロッパの国内リーグで、PSP、NPPL、LAPPL と同様のルールとゲーム プレイ スタイルを特徴としています。
スポンサーシップ、テレビの宣伝、メディアの広範な報道、全国規模のイベントなどにより、リーグは主流の人気を獲得しました。2007 年、ディズニーのワイド ワールド オブ スポーツ コンプレックスで開催された PSP の最も人気のあるイベントであるワールド カップには、35,000 人を超える観客が集まり、373 チームが参加しました。また、ペイントボール競技場のほとんどが独自のイベントを開催するなど、世界中で数多くの地域イベントや地元イベントが開催されています。
ASAペイントボールシリーズ[4]は、ペイントボール界のもう一つのエキサイティングなイベントです。2023年シーズンのシリーズは、個人またはチームの登録が可能で、最大限のアドレナリンを約束します。シリーズは、4対4の「D5」と5対5の「D4」形式で構成されています。シリーズには4つのイベントとグランドフィナーレが含まれます。このシリーズでは、すでにサンジャンシュルリシュリューでトーナメントが成功しています。ASAペイントボールシリーズは、9回以上のレギュラーシーズンゲームで楽しさを保証し、ケベック最大のスピードボールセンターでグランドフィナーレを開催します。

マーカー

スピードボールのペイントボール マーカーは、ターゲットが大きすぎないように小型に設計されています。事実上すべてのトーナメント ルール セットでは、プレイヤー自身、またはマーカーを含むプレイヤーが身に着けているものや持っているものに命中すると、そのプレイヤーは失格となります。トーナメントでは、許容される発射モードと発射速度も指定されています。たとえば、PSP リーグ ルールでは、発射速度に 10.2 bps (ボール/秒) の制限または「上限」を設けていますが、トリガーを素早く引いた場合はマーカーが「ランプ」(トリガーを引くたびに追加のショットを発射) することを許可しています。NPPL では、ペイントボール マーカーは 15 bps を超えて発射することはできず、発射モードは半自動 (トリガーを引くたびに 1 ショット) です。現代の電気空気圧式マーカーの回路には、通常、各リーグの基本ルールに従った特定の発射モードが組み込まれています。発射速度の規制以外にも、ペイントボール マーカーの中には、ペイントボールがチャンバーにしっかりと固定されていない状態でマーカーが発射されるのを防ぐため、アンチチョップ「アイ」を使用しているものもあります。これにより、途中までしか発射されていないペイントボールが、ボルトがチャンバーを閉じるときに半分に「切り刻まれる」ことがなくなり、チャンバーとバレルにペイントボールの破片が残ることで、その後の射撃の精度に影響が及ぶことがなくなります。
現代のスピードボール マーカーは、電気空気圧式の設計が一般的で、圧縮空気または窒素で作動します。スピードボール ガンの少し古いモデルは機械的に作動していましたが、引き金を引くのに時間がかかり、引き金の重量が重かったため、発射速度を上げることができませんでした。電子マーカーは、発射機構への機械的リンクを操作するために必要な、機械式引き金の重くて長い引きを、引き金を引くことを検出する単純な電子ボタンまたはその他のセンサーに置き換えました。その結果、電気空気圧式マーカーの引き金を引く距離は、移動距離がミリメートル単位、引き金の重量が数グラム単位であることが多く、引き金を「歩く」さまざまなテクニック (人差し指と中指で引き金を交互に引く) を使用して、非常に速い発射速度を実現できます。
スピードボール マーカーの技術は、時とともに進歩してきました。毎年、各社は銃の安定性、精度、信頼性、利便性を向上させています。この技術は高価になることもありますが、マーカーに多額の投資をいとわないプレーヤーもいます。マーカーの技術が進歩したということは、通常はマーカーの回路をベースにした安価な技術を低価格のマーカーに統合できるということでもあり、エントリー レベルのスピードボール マーカーは、多くの点で高価格のモデルと非常に競争力があります。また、マーカーが進歩するにつれて、ホッパーも達成可能な高速発射速度に対応できなければなりません。
参考文献
- ^ 全米スポーツ用品協会「2006 年のスポーツ参加状況シリーズ II」レポート
- ^ NPPL スーパー 7 スコアリング
- ^ PSP ルール - 一般 2008
- ^ 「ASA PAINTBALL」. 2023年10月15日.
