シナリオ ペイントボールは、歴史の再現、映画、現在のポップ カルチャー、未来またはビデオ ゲームのシミュレーションなど、さまざまなテーマを網羅するさまざまなペイントボール イベントを表す口語表現です。テーマがまったくないイベントもあります。さまざまなシミュレーションを通じて実行される「医療兵」や「スナイパー」や「ヘリコプター」などのゲーム メカニクスがよく登場します。このタイプのプレイの共通点は、75 人から 5,000 人のプレイヤーが参加し、少なくとも 6 時間連続でプレイすることです。これらのイベントでは、週末に 2 つの主要なプレイ期間で平均 12 時間のゲーム プレイが行われます。最も長く、最も難しいイベントは、エリート プレイヤーがウルトラ マラソンの距離を走り、休憩なしで 24 時間連続でプレイします。会場の 1 つのフィールドでプレイするのではなく、すべてのフィールドが 1 つの連続したプレイ可能なエリアに結合されます。ゲームのテーマをさらに強化するために、フィールドの場所がストーリーの重要な場所にちなんで名付けられ、さまざまな種類の小道具がゲームに追加されます。これらは、プレイヤーがポイントを得るために収集するオブジェクトである場合もあれば、ペイントボール戦車のように戦闘に参加する乗り物である場合もあります。プレイヤーは、歴史的な軍服やその他の衣装など、テーマに特有の衣装を着用する場合があります。
これらのイベントはサブカテゴリに分類するのが最適です。
ビッグ ゲームは、プレイヤーに与えられる特定のタスクがほとんどなく、領土の支配を中心に展開するシナリオ ゲームの一種です。テーマがある場合とない場合があります。これらは主にペイントボール用に設計されていますが、シミュレーションを特徴とする場合もあります。イベントでのプレイヤー密度が増すにつれて、戦術はますますナポレオン式になり、プレイヤーの主要集団を弱点と思われる地点に移動させて領土を獲得します。
ペイントボール シナリオは、特定のタスクを実行する 2 つの大きなチームのプレイヤーを中心に展開するシナリオ ゲームの一種です。これらのタスクの本質は、比較的バランスの取れた 2 つのチームを同時に同じ場所に配置することで、プレイヤーを楽しませ、ペイントの消費を促すように設計されています。タスクは、フィールド上の領土の「占領と保持」などの非常に単純なものから、多くの場所、ロール プレイング、ミニ ゲームなどを含む非常に複雑なものまであります。ゲーム タスクは、チームに割り当てられた指揮官にタスクを与え、指揮官がタスクを実行するプレイヤーを選択することで配分されます。これらのタスクは、単にポスターに掲載され、全員が見ることができる場合もあります。
シナリオ ペイントボール イベントは、ペイントボールのプレイよりもテーマ、ストーリー ライン、ロール プレイング、シミュレーション体験を重視した、没入型のゲーム体験です。これらのイベントでは、コスチュームを着たプレイヤーが最も多く、近接武器やユニークな体験を多数用意しています。これらのゲームには、脱出ゲーム、多数の小道具、広範囲にわたるシミュレーション、さらにはオープン ワールドのゲーム プレイ機能が含まれる場合があります。
リアルタイム タクティカル イベントは、ビッグ ゲーム プレイとビデオ ゲームのリアルタイム ストラテジー ゲーム メカニクスを組み合わせたものです。プレイヤーはイベント モバイル アプリの拡張現実機能を使用して、領土を占領し、仮想構造物を構築し、部隊をアップグレードし、特別なパワーをアンロックし、ポイントを獲得します。プレイヤーの GPS 近接度に基づく領土の占領、コントロール ポイントの RGB ライト インジケーター、画像認識、ヘッドアップ ディスプレイの互換性、AI コンテンツ配信などの高度なゲーム メカニクスを備えています。
バトル ロワイヤル イベントは、ビデオ ゲームのバトル ロワイヤルと同じようにプレイします。イベントのモバイル アプリを使用して、プレイヤーは徐々に狭くなるプレイ フィールドでプレイし、最後に 1 人または 1 チームが生き残ります。
シナリオ イベントは通常、イベントの「プロデューサー」またはフィールドとプレーヤー自身の両方によってかなり前から計画されます。プレーヤーは、特定のシナリオで毎年一緒にプレイするプレーヤーとチームの大規模で永続的なネットワークを形成する場合があります。これらの組織は、ゲーム戦略の計画とフィールドでのグループの指揮を支援し、基本的な 2 サイド チーム プレイを超えるレベルの組織を提供します。
最近のイベントでは、バトル ロワイヤル ゲーム、ビッグ ゲーム、ペイントボール シナリオなど、3 日間にわたるさまざまなプレイ スタイルが 1 週末に展開されます。
あらゆる形式のペイントボールと同様に、シナリオ ペイントボールは 1 人あたりの安全記録が非常に優れています。プレイ時間が長いため、シナリオ ペイントボールでは熱中症が最も一般的な怪我の 1 つです。多くのプレーヤーは、熱中症や脱水症状に対抗するために、安全マスクを外さずに水を飲むことができる 1 ~ 3 リットルのウォーター ブラダーを携帯しています。
ゲームプレイ
シナリオ ペイントボール ゲームでは、ペイントボール プレイヤー (チームに分かれる場合があります) がシナリオまたはストーリーに参加できます。シナリオまたはストーリーには、歴史の再現や架空のシミュレーションが含まれます。シナリオ ゲームでは、ゲームにストーリーが追加され、プレイヤーの数も増えるため、数時間から数日にわたってプレイされる傾向があります。試合の規模と長さを考慮すると、ペイントボールでタグ付けされ、その結果排除されたプレイヤーは、一定時間後にプレイ フィールドに戻ることができる場合があります。[1] シナリオ自体は、小さなラウンドで区切られる場合があり、そのラウンドでは、別のチームが攻撃している間に場所を保持するなどの簡単な目的を達成する必要がある場合があります。[1]
シナリオ設計
ペイントボールのシナリオは、多くの場合、ディレクターやプロデューサーによって事前に計画され、テーマが組み込まれています。人気のあるシミュレーションは、アクション映画、軍事イベント、SF、歴史イベント、またはテレビ番組から引き出された可能性があります。[2] ゲームは通常、日中の8〜12時間にわたって実行される1日プレイ、またははるかに長く続き、より複雑な24時間プレイ用に設計されています。[3] ゲーム自体は、1つの連続したマッチになることもあれば、小さな小競り合いやミッションに分割されることもあり、個々のマッチのスコアが全体のスコアに貢献します。
プレイヤーの役割
多くのシナリオ ゲームでは、ペイントボール ゲームに特別な役割が追加されます。一部の役割はストーリー ライン専用で、プレイヤーを自分が演じるグループの一員として描写します。プレイヤーは、反逆者、怒った村人、科学者など、ストーリー ラインに合うほぼあらゆる役割を演じることができます。これらの役割は、プレイヤーのプレイ方法には影響しません。
一部の役割には、チームを支援する特別なゲーム能力があります。たとえば、プレイヤーは爆破専門家、衛生兵、パイロット、スパイになることができます。これらの役割では、敵プレイヤーを撃つことに加えて、追加のタスクを実行する機会がプレイヤーに与えられます。たとえば、衛生兵のプレイヤーは、ペイントボールに当たったチームメイトの一定数を「治療」して、より早くアクションに戻すことができます。[1]
プレイヤーがゲームを開始すると、一部のゲームでは ID カードが発行されます。一部のカードには、シナリオにおけるプレイヤーの役割も示されています。多くの場合、プレイヤーは、このロール プレイングの側面だけを目的としてシナリオ ゲームに参加します。プレイヤーはゲームで役割を演じることは必須ではありませんが、役割を受け入れたプレイヤーには、ゲームで達成すべき特定の目標が与えられることがあります。
ロールプレイング シナリオ ゲームの重要な側面は、ミッションがゲームに勝つ一方で、ロール プレイヤーがより多くのポイントを獲得するミッションに関する情報を開発することです。
このロールプレイングの側面はフィールドの外にも及び、試合中はフィールドの内外でプレイヤーが「役になりきる」のが一般的です。ロールプレイヤーは小道具や情報を得るために他のチームと交渉したり、敵チームのプレイヤーを裏切らせようとしたりします。ロールプレイヤーにとって、イベントは試合前に始まることがあります。インターネットのBBSやフォーラムで他のプレイヤーと話したり、キャラクターの調査を行ったり、チーム間で電話をしたり、衣装を準備したりします。これらの試合前の活動は、最初のペイントボールが発射される数週間または数か月前に始まることがあります。
フィールド
フィールドは通常、標準的なペイントボール フィールドよりもはるかに大きく、ペイントボール フィールドを複数組み合わせることもできます。フィールドは、3 対 3 の小さな正方形から、数エーカー、100 エーカー (0.40 km 2 ) を超えるものまでさまざまです。フィールドは通常、すべてのフィールドが同時に使用され、周囲にアウト オブ バウンズ テープが張られた会場全体です。これには、スピード ボール フィールド、城、森林地帯、都市環境などが含まれます。
小道具
ほとんどのシナリオでは、ゲームの楽しさとロールプレイングの側面を高めるために小道具が組み込まれています。通常、これらの小道具は小さく、作りもデザインもシンプルで、明確に識別でき、特定の目的を果たします。一般的な例としては、「爆発物」と書かれた小さな木箱や、ゲーム中に異なる側の間で通貨として使用される偽のお金などがあります。
小道具については、ほとんどの場合、シナリオ制作者によって特定のルールが書かれています。たとえば、前述の爆発物の箱に関するルールでは、ゲームの特定のロール プレイヤー (爆破担当者、エンジニアなど) のみが小道具を扱ったり操作したりできること、敵の基地に持っていくと、その小道具を使って基地を「爆破」して、中にいるプレイヤーを排除できることが規定されている場合があります。
いくつかの小道具はフィールドにランダムに散らばっており、プレイヤーはそれを見つけて自分の基地に持ち込み、サイドポイントを獲得します。シナリオ制作者は、各サイドがフィールド上の特定の場所から特定の小道具を回収または防衛するミッションを作成することがよくあります。たとえば、EMR の Castle Conquest XXI ビッグゲームでは、200 人の防衛側が 3 階建ての城を 800 人以上の攻撃側から防衛しましたが、城から小道具を 4 つ (10 個中) 取り除くと、攻撃側が勝利しました。[4]
装置
シナリオ プレイヤーの全員ではありませんが、多くは軍事シミュレーション、つまり「Mil-Sim」スタイルの装備を好み、形状と機能が実際の軍事装備を模倣した装備を選択します。凝った衣装、ペイントボール ロケット ランチャーやグレネード ランチャー、無線機、電子バグ、その他のゲーム専用に作られた小道具を目にすることも珍しくありません。
使用されるマーカーは、ミルシム マーカーだけではありません。標準的なペイントボール マーカーもよく使用されますが、明るい色のモデルの中には、使用中に隠れ続けるのが難しくなるものもあります。
プレーヤーは一度に何時間もフィールドにいるので、通常のウッズボールゲームよりも多くの装備を携行するのが一般的です。プレーヤーは、地図、ID カード、発煙弾やペイント グレネード、暗視システム、無線機、水など、多数のアイテムを携行する場合があります。警察や軍人が着用するものを模したベストが使用されることもあります。シナリオは森の中、または森と建物が混在する場所でプレイされることが多いため、迷彩柄のジャージとパンツを着用することがよくあります。
戦車
ペイントボール シナリオ ゲームには、プレイヤーが操作する必要がある装甲戦車が含まれる場合があります。
モーター付き戦車 (重装甲) には、分野ごとに異なる特定のルールがあります。一般的なルールは、プレイヤーが移動中の戦車の 10 フィート (3.0 m) 以内に近づくことは許可されないというものです。戦車の速度は常に 5 mph (8.0 km/h) に制限されています。戦車は、ゴルフ カート、ATV、6x6、または自動車ベースの戦車に改造されたユーティリティ ビークルから構築できます。通常、かなり大型です。スケール タンクを一から製造する人もいます。
チーム
世界中のさまざまなイベントに参加するシナリオ ペイントボール チームは数多くあります。チームは、シナリオ ゲームの娯楽としてプレイする非公式なものから、より競争的なものまでさまざまです。シナリオ ゲームのペースによって、さまざまなレベルの運動選手が参加できるため、プレイ スタイルやプレーヤーのタイプは多岐にわたります。
ソフトウェア
一部のチームは、Force Tracking および通信モバイル アプリを使用しています。これには、BattleTac、BlueFox Tracker、RKE Warlord などがあります。
主なイベント
- 毎年 7 月にペンシルバニアで開催される ION Skirmish には 4,000 人以上のプレイヤーが参加します。大規模なビーチ襲撃から始まり、森や仮設の町でゲームが続きます。ゲームは夜 10 時まで暗闇の中まで続きます。
- 毎年 6 月にオクラホマ州ワイアンドットで開催されるオクラホマ D-Day には、4,000 人以上のプレイヤーが参加します。多種多様な難関地形、数十の戦車、ヘリコプターで有名です。現在、2021 年 6 月が最終 D-Day として予定されています。
- ノースカロライナ州テイラーズビルのコマンド ディシジョンズ ウォーゲーム センターのフルダ ギャップでは、複数の射撃基地、塹壕線、町、橋が配置された 70 エーカーのフィールドで 1,500 人以上のプレイヤーが参加するゲームが開催されます。両側に複数の戦車が配置され、花火効果による空爆、大砲、その他の砲撃のシミュレーションなどの小道具も用意されています。
- 英国のSkirmish Paintballは、英国全土の 27 か所の会場で年間を通じてゲームを開催しています。
- テキサス州ロアノークにある DFW アドベンチャー パークでは、250 エーカー (1.0 km 2 )の敷地で年間 4 つの主要なゲームが開催されます。
- オペレーション:マーケット ガーデンは、年間約 500 人のプレーヤーが参加するテキサス州最大のオペレーションです。

- Biggame Germany: [5]ドイツのマールヴィンケルで年に2回(6月と9月)、1500人のプレイヤーが参加する大規模なシナリオゲーム。
- Firefly: After The Wave、シャーウッドフォレスト、2019 年 5 月。世界初の大規模マルチプレイヤー サーバー接続シナリオ ゲーム。
- Infinite War、Low Country Paintball、2020 年 3 月。世界初のe スポーツシナリオ ゲーム。
ビッグゲーム vs ペイントボール シナリオ vs シナリオ ペイントボール
ビッグ ゲームはペイントボール プレイに重点を置いており、通常は領土管理形式で実行されます。ペイントボール シナリオ ゲームはペイントボール プレイに重点を置いており、通常はタスク ベースの形式で実行され、2 つの互角の勢力がフィールドのどこかで互いにぶつかるように設計されています。シナリオ ペイントボール ゲームは、ペイントボール プレイを犠牲にして、シミュレーションとロール プレイの側面に重点を置いています。これらのゲームでは、プレーヤー、領土管理、およびその他のゲーム メカニズムのさまざまなタスクが使用されます。
参照
参考文献
- ^ abc ロペス、ロバート (2008 年 10 月 16 日)。「歴史的かつ未来的なストーリーが、シナリオ ペイントボールの原動力に」。
- ^ 「シナリオペイントボールゲーム」。2010年4月10日閲覧。
- ^ Golihew, Bret. 「ペイントボールシナリオゲームオペレーション」 WARPIG.com . 2010年4月10日閲覧。
- ^ ノーマン、デイブ。「キャッスルコンクエスト XXI」アクションパースートゲームズ、2006 年 9 月: 70-72、104-105。
- ^ ツェルナー、フェリックス (2012 年 12 月 14 日)。 「ゼナリオビッグゲーム2012」。
