
ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおいて、有機的ユーザー・インターフェース(OUI )は、非平面ディスプレイを備えたユーザー・インターフェースとして定義される。 [1]ブラウン管(CRT)をベースにしたエンゲルバートとサザーランドのグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)と、フラットパネル 液晶ディスプレイ(LCD)をベースにしたケイとワイザーのユビキタス・コンピューティングに続き、OUIは、多様な形状のフレキシブル・ディスプレイに関連する、ディスプレイ・インタラクション・パラダイムの第3の波の1つである。OUIでは、ディスプレイ表面が常にインタラクションの中心となり、アナログ(つまり、可能な限り非量子化に近い)入力に応じて能動的または受動的に形状が変化する可能性がある。[1]これらの入力は、間接的なポイント・アンド・クリック制御ではなく、直接的な物理的ジェスチャーによって提供される。OUIの「有機的」という用語は、有機建築に由来しており、人間の生態学により適合するように設計するために自然な形状を採用することを指すことに留意されたい。この用語は、この目的のために 有機エレクトロニクスを使用することも示唆しています。
オーガニックユーザーインターフェースは、 2008年にCommunications of the ACMの特別号で初めて紹介されました。 [1]オーガニックユーザーインターフェースに関する最初の国際ワークショップは、マサチューセッツ州ボストンで開催されたCHI 2009で開催されました。2番目のワークショップはポルトガルのマデイラ島で開催されたTEI 2011で開催されました。3番目のワークショップはカリフォルニア州モントレーで開催されたMobileHCI 2012で、4番目のワークショップはフランスのパリで開催されたCHI 2013で開催されました。
種類
VertegaalとPoupyrevによると[1] 、有機的なユーザーインターフェースには一般的に3つのタイプがあります。
フレキシブル(または変形可能な)ユーザー インターフェース:フレキシブル ディスプレイが展開される場合、曲げなどによる形状の変形は OUI の入力の重要な形式となります。フレキシブル ディスプレイ技術には、フレキシブル OLED (FOLED) やフレキシブル E Ink などがあり、3Dアクティブ プロジェクション マッピングによってシミュレートすることもできます。
形状のあるユーザーインターフェース:静的な非平面ディスプレイを備えたディスプレイ。物理的な形状は、インターフェースの主な機能をよりよくサポートするように選択されます。形状には球体、円筒形、または日常的な物体の形が含まれます。[2]
アクチュエート (またはキネティック) ユーザー インターフェイス:コンピューター アルゴリズムによって制御されるプログラム可能な形状のディスプレイ。この場合、ディスプレイの形状は、ユーザーの物理的なコンテキスト、データの形式、またはインターフェイスの機能に積極的に適応できます。極端な例としては、Claytronicsがあります。これは、物理的な 3D 画像を動的に構成する完全に物理的な 3Dボクセルです。
有機的なデザインの原則
ホルマンとバーテガールはOUIの基礎となる3つの設計原則を提示している。[2]
入力は出力に等しい:従来の GUI では、入力と出力は物理的に分離されています。出力は、マウスなどの制御デバイスによって提供される入力に基づいて、画面上にグラフィカルに生成されます。OUI の重要な特徴は、ディスプレイ表面とその物理的な変形が常にユーザー操作の中心となることです。
機能は形状に等しい:フランク・ロイド・ライトが作った造語で、インターフェースの形状が物理的機能を決定し、その逆もまた真であることを意味します。形状はインターフェースの機能性を最もよくサポートするように選択する必要があります。一例として、球状のマルチタッチインターフェース[3]が挙げられます。これは、これまで球状の地球データの歪んだ平面投影に限定されていた地理情報インターフェースに特に適しています。
フォームはフローに従う: OUI は、たとえば複数の形状をとることによって、ユーザーの複数のアクティビティのコンテキストに物理的に適応します。この例としては、「クラムシェル」電話が挙げられます。この電話の形状を変更する (開く) という物理的なメタファーによって、ユーザー インターフェイスの状態が変更されます (通信が開始されます)。別の例としては、モバイル用に、薄膜タブレット PC を折りたたんで、より小型のポケット サイズのスマートフォンにするなどがあります。
実装例
OUIの初期の例としては、フレキシブルクレジットカードディスプレイのリジッドプロトタイプであるGummi [4]、アクティブ投影マッピングされた紙片を特徴とするPaperWindows [2] 、初の球形マルチタッチコンピュータの1つであるMicrosoft Sphere [3]、DisplayObjects(ディスプレイが巻き付けられたリジッドオブジェクト)[2]などがあります。 PaperPhone [5]は、実際のフレキシブルスクリーンで曲げジェスチャを導入した最初のOUIの1つです。柔軟な電気泳動ディスプレイと、ユーザーがコンテンツをナビゲートできる5つの曲げセンサーのアレイを備えています。 作動式OUIの例には、MorePhoneやMorphees [6]のような形状が変化するプロトタイプがあります。 曲げる、ひねる、握るなどの入力技術を可能にするフレキシブルスマートフォンであるNokia Kinetic [7]とSamsung Youm [8]は、 OUIの初期の商用プロトタイプです。 OUIは2018年までに市場に導入されると広く予想されています。
OUI は、ナチュラル ユーザー インターフェイス(NUI)とは異なり、フラット ディスプレイでのタッチまたはリモート ジェスチャ インタラクションのみに限定されることに注意してください。リモート ジェスチャ インタラクションは入力 = 出力の原則に違反しますが、OUI は一般に NUI を包含します。また、OUI は、常にその多様な形状の本体の周囲にビットマップ ディスプレイ スキンを備えたタンジブル ユーザー インターフェイスの後継であり、その形式であることにも注意してください。最後に、すべての OUI は触覚技術の例であり、実際のオブジェクトと同様に、その物理的形状は、非作動の場合でも受動的な触覚運動感覚フィードバックを提供することに注意してください。
参照
参考文献
- ^ abcd Roel VertegaalとIvan Poupyrev、「オーガニックユーザーインターフェース:入門」、Communications of the ACM 51(6)、26–30、2008年6月。
- ^ abcd David HolmanとRoel Vertegaal、「オーガニックユーザーインターフェース:あらゆる方法、形状、形式でのコンピューターの設計」、Communications of the ACM 51(6)、26–30、2008年6月。
- ^ ab Todd Bishop、「Here comes Sphere: Microsoft appeared in round」、2008 年 7 月 29 日。
- ^ ソニーが「ガミ」コンピューターを圧縮
- ^ Byron Lahey、Audrey Girouard、Winslow Burleson、Roel Vertegaal、「PaperPhone: フレキシブル電子ペーパーディスプレイを備えたモバイルデバイスでの曲げジェスチャの使用の理解」、SIGCHI コンピューティングシステムにおける人間工学に関する会議の議事録、1303 ~ 1312 ページ、2011 年 5 月。
- ^ Roudaut A.、Karnik A.、Löchtefeld、M.、および S. Subramanian。Morphees: 自己駆動型フレキシブルモバイルデバイスにおける高い「形状解像度」の実現。2013 年 CHI'13 ヒューマンファクターズコンピューティングカンファレンスの議事録。2013 年 9 月 13 日にarchive.todayにアーカイブされました。
- ^ Trevor Davies (2011年10月28日). 「Nokia Kinetic bendy phone is the next big thing」. Conversations by Nokia . 2013年2月12日閲覧。
- ^ CNET。注目:CES 2013 での Samsung の Youm フレキシブル ディスプレイ技術。
外部リンク
- オーガニック ユーザー インターフェース: CACM 特別号
