Onyxは、1995 年に Larry Back によって発明された2 人用の抽象戦略 ボード ゲームです。このゲームにはキャプチャを実行するためのルールがあり、接続ゲームの中でもユニークなものとなっています。
オニキス ボードは、連結された正方形と三角形のグリッドで、交点に駒を配置します ( 囲碁と同様)。ボードの各辺は 12 のポイントで構成されます。黒は、 2 つの垂直 (黒) 辺を黒の駒の切れ目のない連鎖でつなげようとし、白は、2 つの水平 (白) 辺を白の駒の切れ目のない連鎖でつなげようとします。最初につなげた方が勝ちです。
Onyx は、Kerry Handscomb が編集するAbstract Games誌のいくつかの号で特集されました。
ゲームのルール
初期設定では、黒のピース 4 個と白のピース 4 個が事前に配置されています (図を参照)。
- プレイヤーは黒から始めて交互に盤上に石を置きます。
- 黒は、盤上の空いている場所に黒の駒を置くことで先手を取ります。
- 白もそれに倣います。先手を取ると有利になるため、パイルールを適用できます。これにより、白は黒の最初の動きの後に 1 回だけ陣営を切り替えることができます。
- 正方形の 4 つの角がすべて空いている場合にのみ、正方形の中点に駒を置くことができます。
- 一度配置された駒は、捕獲されない限り移動しません。捕獲された駒はすぐにゲームから除去されます。
キャプチャルール
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捕獲のルールでは、プレイヤーは 1 ターンに最大 2 つの敵の駒を捕獲できます。以下の条件をすべて満たす必要があります。
- 2 つの敵の駒が正方形の反対側の角を占めます。
- 正方形の 3 番目の角が、すでに捕獲するプレイヤーの駒によって占められている。
- 広場の中心点は空いています。
捕獲は、マス目の残りの空いている角に駒を置くことで実行されます。捕獲の動きによって、同じ条件が適用されるボード上の2番目のマス目も同時に完了した場合、その動きによって敵の駒が2 つではなく4 つ捕獲されることになります。この可能性が生じるのは、ボードの端の角を除いて、オニキス ボード上のマス目の各角が、隣接する 2 番目のマス目の角でもあるためです。
例えば、6×6のミニボードで示されているように、黒が[B5]に石を置くと、{AB-45}のマス目が完成し、[A5]と[B4]にある白の石が捕獲されます。図は二重捕獲も示しています。白が[C3]に石を置くと、2つのマス目({BC-34}と{CD-23})が完成し、[B3]、[C2]、[C4]、[D3]にある黒の石がすべて捕獲され、ボードから取り除かれます。黒が先に動いて2つの白の石を捕獲した場合、捕獲と除去後に[B4]の角が占有されなくなるため、二重捕獲は発生しません。
観察: 非繰り返しポジション
Onyx には、キャプチャ ルールがあるにもかかわらず、通常プレイされるゲームではポジションが繰り返されることはないという興味深い特性があります。つまり、少なくとも 1 人のプレーヤーが勝利を狙っている場合、いくつかの動き (その一部はボードから駒を取り除くキャプチャ) が行われた後、ゲームが同じポジションに戻るという Onyx ポジションはあり得ないようです。Onyx でポジションが繰り返される唯一の方法は、両方のプレーヤーが共謀してこれを引き起こす場合のようです。ただし、経験上、ポジションが繰り返されないことはわかっていますが、なぜそうなるのかは明らかではありません。実際、正しいプレイで、いくつかの動きの後にポジションが繰り返される Onyx ポジションを構築することは可能かもしれません。しかし、そのようなポジションは発見されたことがなく、作成が不可能な場合もあります。したがって、Onyx の興味深い課題の 1 つは、正しいプレイで繰り返されるポジションを構築するか、それが不可能であることを証明することです。
表記規則
オニキス ボード上の各ポイントは、正方形の中点を除き、ジグザグ座標系で文字と数字で表記されます。正方形の中点は、正方形の角を一意に識別する 2 つの文字と 2 つの数字で表されます。
表記された動きの後のアスタリスク ( * ) は、1 組の駒が捕獲されたことを示します。2 つのアスタリスク ( ** ) は、2 組の駒が捕獲されたことを示します。
バリエーション
- オープンバリエーション。図に示した初期設定の代わりに、プレイヤーはオニキスボードを空にしてゲームを開始できます。[注 1]
- オニキスボードのサイズは、1 面あたり 12 ポイント以上または以下で変更できます。開始ピースを中央に配置できる次の最大のボード サイズは 16×16 です。[注 2]
参照
注記
- ^ ただし、あらかじめ駒を配置した標準的な設定では、「プレイがシャープになり、より興味深いポジションが生まれます」(Back 2000:11)。
- ^ 「ボードが大きいほど戦略的な奥深さが増しますが、ゲームも長くなります。このゲームには、各辺に 12 個のポイントがあるボードが理想的です。」(Back 2000:11)。一部のパズルは、各辺に 6 個のポイントがあるMini-Onyxボード用に作成されています (Back 2000:12)。
参考文献
- バック、ラリー (2000 年冬)。ケリー ハンズコム (編)。「オニキス: オリジナル コネクション ゲーム」。アブストラクト ゲームズ。第 4 号。Carpe Diem Publishing。pp. 9–12。ISSN 1492-0492 。
さらに読む
- バック、ラリー (2001 年夏)。ケリー ハンズコム (編)。「オニキス: 戦略と戦術」。アブストラクト ゲームズ。第 6 号。Carpe Diem Publishing。pp. 22–27。ISSN 1492-0492 。
- バック、ラリー (2002 年秋)。ケリー ハンズコム (編)。「オニキス: ゲームの分析」。アブストラクト ゲーム。第 11 号。Carpe Diem Publishing。pp. 26–28。ISSN 1492-0492 。
外部リンク
- Onyx: オリジナル接続ゲーム、Larry Back 著、Abstract Games (2000 年冬)。
- オニキスのゲーム Dariusz Stachowski によるゲームの紹介。
- コネクション ゲーム VII: Onyx Onyx のルール、戦略、および 16×16 ゲームのサンプル。
- Gorrion Gorrion ゲーム サイトでターン ベース モードで Onyx をプレイします。ゲームは標準またはオープン バリエーションでプレイでき、12×12 またはそれより大きい 16×16 のボード サイズでプレイできます。
- Gamerz.net Richard の PBeM サーバーで Onyx をプレイします。
- BoardGameGeekの Onyx
