オブジェクト アニメーションは、おもちゃ、ブロック、人形、および粘土やワックスのように完全に柔軟ではなく、認識可能な人間または動物のキャラクターのように見えるように設計されていない類似のアイテムなど、描画されていないオブジェクトのアニメーション化された動きを伴うストップ モーション アニメーションの一種です。
オブジェクト アニメーションは、モデル アニメーションやパペット アニメーションとは異なる形式のアニメーションであると見なされます。これは、ストップ モーション アニメーションのこれら 2 つの形式では、通常、静止したおもちゃの兵隊や、ティンカートイ、レゴブランドのブロック (ブリックフィルムの場合)、リンカーン ログ、エレクター セット、プレイモービルなどの組み立て玩具、および類似の既成物体などの既存のオブジェクトではなく、認識可能なキャラクターが主題として使用されるためです。
オブジェクト アニメーションは、通常、よりリアルな効果を得るために、他の形式のアニメーションと組み合わせられることがよくあります。モデル アニメーションやパペット アニメーションは、オブジェクト アニメーションにさらに複雑な動きや奥行きを加えるために使用できます。たとえば、おもちゃの車をアニメーション化する場合、キャラクターが車を運転している様子がはっきりと映っていないこともありますが、多くの場合はキャラクターが運転している様子がはっきりと映っています。
映画におけるアニメーションオブジェクトの使用は、映画の初期の頃から存在していました。[1]
現代のオブジェクト アニメーションの例としては、カートゥーン ネットワークの通常のAdult Swimブロックの一部であるRobot Chickenが挙げられます。これは、オブジェクト アニメーションと人形またはモデル アニメーションのバリエーションを組み合わせたものです。この場合、人形はプラスチック製またはアクション フィギュアに似せて作られています。
参考文献
- ^ マッサー、チャールズ (1994) 『映画の出現』 カリフォルニア大学出版局 p. 471. ISBN 0-520-08533-7。
