ニコール・ステンガー | |
|---|---|
ニコール・ステンガー、2010年 | |
| 生まれる | ニコール・ステンガー |
| 知られている | ニューメディアアート |
| Webサイト | ニコルステンガー |
ニコール・ステンガーはフランス生まれのアメリカ人アーティストで、バーチャルリアリティとインターネット映画の先駆者です。1989年から1991年まで、MIT(CAVSおよびビジュアルアートプログラム、現在はACTに統合)の研究員でした。1991年から1992年まで、シアトルのヒューマンインターフェイステクノロジー研究所(Hitlab)の客員研究員でした。彼女の作品は、SIGGRAPHアートショー、FILEフェスティバル、JavaMuseum、カルティエアート財団で紹介され、デジタルアートアーカイブ(ADA)の一部となっています。2013年には、ワシントンDCの国立女性美術館の「ウェブ上の現代女性アーティスト」コレクションに収録されました。今日に至るまで、ステンガーは芸術的なバーチャルリアリティ媒体を探求した最初のアーティストの1人と考えられています。
初期のVR作品

1989年から1992年にかけて、彼女は初の没入型映画『Angels』を制作しました。プロジェクトの基礎はMITのビジュアルアートプログラムで構築され、Silicon GraphicsのパーソナルIRISでWavefrontのAdvanced Visualizerを採用しました。VR作業はHitlab(ワシントン大学)で、VPLの仮想化インターフェースとIRISで実行されるBody Electricソフトウェアを使用して行われました。Angelsはリアルタイムのインタラクティブな没入型映画で、仮想の楽園への一種の旅です。参加者は、Jaron Lanierが開発したVPL Datagloveと高解像度のHRXゴーグルを使用します。トム・ファーネスの理論に従い、アートワークは視覚、聴覚、触覚の3つの感覚のために開発されましたが、当時の技術的制約により、視覚、聴覚、非触覚のデータグローブしか実装できませんでした。各ユーザーは、より多くのVR世界への通路である奇妙なカルーセルの前で自分の体験を開始します。カルーセルの3人の天使のハートの1つに触れると、次の3つのセグメントが表示される範囲が決定されます。セクションの長さは約30秒から2分30秒までさまざまです。[1]鮮やかでカラフルな環境は、より多くのシーンへの入り口です。天使の声は、ユーザーに天使との対話を求め、物語が始まります。音楽はダイアン・トーミが作曲しました。MIT在学中、ステンガーはマイケル・L・ベネディクトが編集した影響力のあるサイバースペース・ファースト・ステップスに、今では有名なエッセイ「心は漏れる虹」を寄稿しました。[2]
オンライン作品
1990年代、VRプロジェクトの完成後、ステンガーはVRML作品に取り組み、ウェブシネマの初期の例としてオンラインアートプロジェクトを開発しました。My Faux Cinemaのウェブサイト(1998-2003)は、アニメーションGIF、Javaアプレット、オープンソースのオーディオファイル、ステンガーが書いたかインターネットからサンプリングしたテキスト部分を含むウェブページで構成されたプロジェクトでした。VRMLムービー、ウェブブック、「フェイクフィルム」が含まれていました。ステンガーのウェブブック、To Dream or Not to Eat(1998)、California Trilogy(1996-2000)、Nature(2000)、Nanfei in Waspland(2000)は、彼女の革新的な精神を示しています。ウェブブックは、ストーリー、表紙、序論、結論、および7〜12ページの物語を含む一種の本です。「フェイクフィルム」、Fresh!(2000)とBitchery(2001)は、文体ジョークです。これらは、JavaScriptを使用して映画の動画を模倣しています。

最近の作品

21 世紀の最初の 10 年間、ステンガーは一連の VRML ムービーと環境を制作しました。これらは、VR インターフェイスにアクセスできなくなっていたにもかかわらず、没入感を重視して考案されたものです。2001 年には、Chambers を制作しました。9/11 の数日前に完成したこの映画は、消えゆく愛のさまざまな段階をたどる感情の旅です。21 世紀の終わりに、ステンガーはDynasty (2007-2009) でバーチャル リアリティ三部作を締めくくりました。Dynastyは、チャイコフスキーの音楽に合わせて 15 のシーンで構成されています。この映画は、ユーザーが子供時代を振り返り、遠い過去の先祖に出会う、タイム トラベルです。
2011年、ステンガーは、1970年代のビート詩集に基づいて、ステンガー自身が朗読した14のテキストを含む別のVRML作品であるThe Isle That Was A Bookを完成させました。2012年には、Twitter用にIS IT U, IU? (IU=インターネットユニコーン)という短編小説を執筆しました。彼女の最新の出版作品は、TheyNuked My Lettuce! (2012)です。マシニマスタイルで作成されたこの3D/2Dアニメーションは、サイバー戦争が私たちの日常生活に与える影響についての警告物語です。The Wish (2015)は、モーツァルトとビクトリアマリアーノの音楽を取り入れたステンガーの最新のVR映画です。
2016年、ステンガーは過去のプロジェクトをUnityとOculusに移行してVRゲームの探索を行う実験を始めました。その最初のリリースは2016年のDynasty Experienceで、これはステンガーの映画「Dynasty」(2007~2009年)をVR探索用のOculus Riftプラットフォームに組み込んだものでした。このプロセスは、2017年にAngles(1989~1991年)、2018年にChambers(2001年)でも行われました。2019年には、The Wish VRとThe Isle VRが開発中であることが発表されました。The Wish VRのパート1とパート2は、2020年にステンガーのWebサイトで公開されました。2021年、ステンガーは以前のVR映画をさらにVR関連プログラムに組み込むことに引き続き注力しています。
注記
- ^ トーメ1995年、29ページ。
- ^ ステンガー1991、48-57ページ。
参考文献
- ポッパー、フランク(1994年)。電子時代の芸術。ミシガン大学。ISBN 0-8109-1928-1
- ポッパー、フランク(2007年)。テクノロジーからバーチャルアートへ。MIT出版。ISBN 0-262-16230 -X
- Stenger, Nicole (1991)。「心は漏れる虹」。Michael L. Benedikt (編)。サイバースペースの第一歩。MIT Press: 48–57。ISBN 0-262-02327 -X。
- トーメ、ダイアン(1995)。「共同作業プロセスと作曲革命についての考察」レオナルド音楽ジャーナル、5:29-32。
- Ben Delaney (2014)。「バーチャルリアリティ 1.0 - 90 年代」。CyberEdge Journal。SIGGRAPH 92。
- John Grimes (1992)。「SIGGRAPH 1992: アート ショー」。ACMSIGGRAPH アート ショー アーカイブ。
展示会
- SIGGRAPH 1992: アートショー (1992)
- ボザール美術館、パリ (1993 & 1994)
- ドットコムギャラリー ニューヨーク (1996)
- NTTアートセンター、東京(1997年)
- オスロ現代美術館(2003)
- 「祝う」Java 博物館 10 周年、ケルン (2010)
- 「ウェブ上の現代女性アーティスト」国立女性美術館、ワシントン(2013年)
外部リンク
- ニコール・ステンガーの公式ウェブサイト
