| 開発者 | Gamebase USA および Gamebase Co., Ltd. |
|---|---|
| 初回リリース | 1997年 |
| 安定版リリース | Gamebryo 3DとLightSpeed
|
| プレビューリリース | Gamebryo 4.0 / 2012 年 3 月 |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 翻訳元 |
Gamebryo(/ ɡ eɪ m . b r iː oʊ / ; gaym- BREE -oh ; 2003年まではNetImmerseという名称だった)は、Gamebase Co., Ltd.とGamebase USAが開発したゲームエンジンで、ランタイムライブラリを含む一連のツールとプラグインを組み込んでおり、[1]さまざまなジャンルの多数のクロスプラットフォームゲームタイトルのビデオゲーム開発者をサポートし、 Creation Engineの基盤となった。
歴史
Numerical Design Limited (NDL)は1983年に設立され、主にコンピュータグラフィックス分野の政府機関やCADクライアント向けの契約業務を行っていましたが、 Interactive Magicなどのゲーム開発も行っていました。[2]この業務により、1997年にNetImmerseゲームエンジンが開発され、2003年にはGamebryoに進化しました。[3]
NDLは2005年8月にEmergent Game Technologies(EGT、2000年設立、2005年5月までButterfly.net [4])に合併されました。[5] NetImmerseはその後Gamebryo LightSpeedに進化しました。2009年中にGamebryoの開発スタッフは縮小され、[6] [7] 2010年7月までにノースカロライナ州チャペルヒルのエンジニアリングオフィスは閉鎖されました。2010年11月11日、EGTの資産は、知的財産(IP)を含む全部または一部の買収のために提供されました。 [8]
2010年12月、EGTの長年のパートナーである韓国のGamebase Co., Ltd.は、EGTの資産と技術の買収を完了し、新たに資本金を投入した米国企業Gamebase USAを設立しました。[9] Gamebase USAはノースカロライナ州のリサーチトライアングルパーク地域に拠点を置き、Gamebryoゲームエンジンの継続的な開発に注力しています。最新バージョンのGamebryo 4.0は、2012年3月に導入されました。
特徴
Gamebryo システムは、モジュール式のC++ライブラリスイートです。ゲーム開発者は、ライブラリを組み合わせて拡張し、特定のゲーム用にエンジンを変更できます。Gamebryo の設計では、反復的な開発プロセスを目的とした迅速なプロトタイピング アプローチを重視しています。
Gamebryo エンジンは、 Microsoft Windows ( DirectX 6~11)、Mac、iOS、Android、Linux ( OpenGL )、GameCube、Wii、PlayStation、PS2、PSP、PS3、PS4、Xbox、Xbox 360、Xbox Oneなど、複数の展開プラットフォームをサポートしています。
Gamebryo 4.0 は、オリジナルの Gamebryo システムとそのスピンオフである LightSpeed システムを統合するように設計されたエンジンの最新バージョンです。
ゲーム
Gamebryo はゲーム業界の多くの企業で使用されています。以下は、このエンジンを使用したタイトルの例です。
NetImmerse ゲーム
参考文献
- ^ ペダーセン、ロジャー E. (2003)。ゲームデザインの基礎。Wordware Publishing, Inc. p. 186。ISBN 978-1-55622-973-2. 2019年6月15日閲覧。
- ^ 「Gamebryo.com ~ NDL の概要について」。2003年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Gamebryo.com ~ History”. 2003年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月25日閲覧。
- ^ 「EMERGENT Game Technologies evolves from Butterfly.net」 2005年5月17日。2005年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月24日閲覧。
- ^ 「Emergent: Emergent Game Technologiesについて」。2006年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月24日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2009年10月2日) 「Emergentがリストラとレイオフを発表」Gamasutra 。 2012年9月9日閲覧。
- ^ French, Michael (2009年10月2日)。「Emergent のリストラと人員削減」。MCV。開発。 2012年9月9日閲覧。
- ^ Gerbsman, Steven R. (2010 年 11 月 11 日)。「Emergent の資産の売却」。Gerbsman Partners ブログ。2012年9 月 9 日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2010年12月22日) 「長年のパートナーであるGamebaseがGamebryoの買収者として発表」Gamasutra 。 2012年9月9日閲覧。
- ^ Coleman, Stephen (2005年3月14日). 「Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo」. IGN . 2007年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Bethesda が Gamebryo エンジンと Fallout 3 最終 DLC について語る」Slashdot 2009 年 7 月 9 日2009 年11 月 19 日閲覧。
さらに読む
- Lightbown、David (2020 年 5 月 1 日)。「クラシック ツールの回顧: Gamebryo の誕生、消滅、そして復活」。Gamasutra。
- Wallis, Alistair (2007 年 5 月 11 日)。「Tooling Around: Emergent の Gamebryo」。Gamasutra。2007年5月 26 日閲覧。
外部リンク
- Gamebryo公式サイト
