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n dゲーム(またはn kゲーム) は、組み合わせゲームである三目並べを高次元に一般化したものです。 [ 1 ] [ 2 ] [3]これは、 n dハイパーキューブ上で 2 人のプレイヤーがプレイするゲームです。[1] [2] [4] [5] 1 人のプレイヤーが自分のシンボル (X または O) の長さnの線を引けば、そのプレイヤーが勝ちです。ただし、n d のスペースがすべて埋まると、ゲームは引き分けになります。[4]三目並べは、n が3 でdが 2 (3, 2) のゲームです。[4] Qubicは(4, 3)ゲームです。[4] ( n > 0, 0)または(1, 1)ゲームは、スペースが 1 つしかない ( n 0 = 1かつ1 1 = 1 ) ため、最初のプレイヤーが当然勝ちます。d = 1かつn > 1のゲームでは、両プレイヤーがうまくプレイしている場合には、相手の駒が1次元の線をブロックするため勝つことはできない。[5]
ゲーム理論
ゲームには合計で勝利ラインがある。[2] [6]
任意の幅nに対して、ある次元dでは ( Hales-Jewett の定理により)、プレーヤー X には常に勝利戦略が存在します。n dゲームは対称的であるため、戦略窃盗の議論により、プレーヤー O に勝利戦略が存在することはありません。
参照
- トレブルクロス – 退化した三目並べのバリエーション
参考文献
- ^ ab "Mathllaneous" (PDF) . 2016年12月16日閲覧。
- ^ abc Beck, József (2008年3月20日).組み合わせゲーム: 三目並べ理論. ケンブリッジ大学出版局. ISBN 9780521461009。
- ^ ティシー、ロバート F.シュリッケヴァイ、ハンス・ペーター。シュミット、クラウス D. (2008 年 7 月 10 日)。ディオファンティン近似: ヴォルフガング・シュミットのフェストシュリフト。スプリンガー。ISBN 9783211742808。
- ^ abcd Golomb, Solomon; Hales, Alfred. 「Hypercube Tic-Tac-Toe」(PDF) 。 2016年4月29日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2016年12月16日閲覧。
- ^ ab Shih, Davis. 「科学的研究:k次元三目並べ」(PDF) 。 2016年12月16日閲覧。
- ^ エプスタイン、リチャード A. (2012 年 12 月 28 日)。ギャンブルと統計論理の理論。アカデミック プレス。ISBN 9780123978707。
外部リンク
- YouTubeのPBS Infinite シリーズからの高次元三目並べ
