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| 開発者 | ジェスターインタラクティブ |
|---|---|
| 初回リリース |
|
| プラットフォーム | プレイステーション |
| タイプ | デジタルオーディオワークステーション |
Music は、 Jester Interactiveが開発し、 1998 年 11 月にCodemastersがPlayStation向けに公開した音楽シーケンサープログラムです。続編のMusic 2000 は1999 年にリリースされました。
ゲームプレイ
ミュージックは曲作成ツールです。メイン画面には16のチャンネルがあり、「リフ」と呼ばれるあらかじめ用意されたサウンドを重ねることができます。ベースライン、ドラムビート、サンプル、ボーカル、効果音、楽器など、さまざまなリフがあります。ミュージックビデオ作成用のツールもあります。[1] [2]
発達
Musicは、ウェールズのフリントシャーに拠点を置くJester Interactiveによって開発されました。[3] Musicは小規模な開発チームと9か月の開発期間で開発され、長い残業時間につながりました。動作するデモを見た後、Codemastersは同様の自社製品をキャンセルし、代わりにMusicを発売しました。[2]
受付
受付
Computer and Video Gamesは、使いやすく、非常に印象的な曲を作ることができるが、ボーカルサンプルの品質が気に入らないと述べた。 [1] Meristationはリフセクションを気に入ったが、ゲームにダンス以外の音楽ジャンルがあればよかったと述べた。 [5] Video Gamesは、音質は良いが、独自のサンプルを含めることができないことを批判した。 [6] Consoles +は、これを「非常に興味深い製品」と呼んだ。 [4]
『ミュージック』と『ミュージック2000』は合わせて100万枚以上売れた。[3]
参考文献
- ^ abcd Lomas, Ed (1998 年 12 月)。「Review - Music」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 205 号。Future plc。p. 52。
- ^ ab Hinson, Martin (2023年4月12日). 「WipEoutのTim WrightによるPlayStationオーディオ作成ツール、Music」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年4月13日閲覧。
- ^ ab "JESTER". Jester Interactive . 2002年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月13日閲覧。
- ^ ab Niiiico (1998年12月). 「Test PlayStation - Music」.コンソール+ (フランス語). 第83号. 118ページ.
- ^ ab Méndez, José Javier (1998年11月4日). 「Análisis - Music」. MeriStation (スペイン語). 2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月13日閲覧。
- ^ ab AF「テスト - 音楽」。ビデオゲーム(ドイツ語)。No. 11/98。p. 77。
