| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1997年 |
| 本部 | 、 ウェールズ |
| Webサイト | ジェスター |
ジェスター・インタラクティブは、イギリスのウェールズ、フリントシャーに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。 [1] 1997年にモルガン・コンピューティング・リミテッドの取引部門として設立されました。後にジェスター・インタラクティブ・リミテッドという名前で取引され、2003年に破産した後、[2]ジェスター・インタラクティブ・パブリッシング・リミテッドとして再登場しました。
歴史
Jester Interactive Limited は、Morgan Computing Limited からの資金提供により、北ウェールズに拠点を置くデータベース ソフトウェア会社の一部として設立されました。このベンチャーを立ち上げた主要スタッフは、Lee Wright、Tim Wright、および Morgan Computing Limited のマネージング ディレクターである Gavin Morgan でした。
ジェスター・インタラクティブは当初、リバプールのリバプール港ビルにオフィスを構える5人の小さなチームで構成され、同社初のタイトルであるNoiseToysの開発を開始した。[3] NoiseToysは後にMusic Stationに改名され、さらに「プレイステーション世代のための音楽創作」というキャッチフレーズを掲げてMusicに短縮された。このソフトウェアシリーズには「スクラッチー」と呼ばれるDJキャラクターも登場し[4] 、ジェスターのミュージック製品にはすべて登場していた。
約9か月後[要出典] 、JesterはCodemastersを通じて最初のタイトルであるMusicを発売し、批評家から高い評価を受けました。Official PlayStation Magazineの1999年最も革新的なゲーム賞とSony Computer Entertainment Americaの2000年最も革新的なゲーム賞を受賞したJesterは、ユーザーインターフェイスのカテゴリで高く評価されているBAFTA賞の最終ノミネートに2度選ばれました。[5] Jesterはその後、スーパートラックやマン島TTレースを題材にしたレースゲームをいくつか開発しました。
2000年、ジェスターはデイリーポスト/ウェールズ2000イニシアチブからアチーブメントウェールズ2000ビジネスオブザイヤー賞を受賞しました。[6]
2001年には急成長企業50社リストで第4位にランクされました。[7]
ジェスターの最新タイトルには、TTスーパーバイク・リアルロードレーシング[8]とTTスーパーバイク・レジェンド[9]がある。 2008年時点では、ミュージックジェネレーターシリーズを含む複数の主要フランチャイズの新作に取り組んでいた。[10]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ “JESTER”. Jester Interactive . 2002年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月13日閲覧。
- ^ “jesterdead.jpg”. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月26日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. www.coldstorage.org.uk . 2011年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ “アーカイブコピー”. www.coldstorage.org.uk . 2011年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月5日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「ビデオゲームニュース - Jester Interactiveがマン島TTゲームの契約を締結」www.gamezone.com。2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「XS Games | News Releases」www.xsgames.biz。2010年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ http://fg50.community.sequence.co.uk/fg50/fg50-2001 2009年12月12日アーカイブ、Wayback Machine [ URL のみ]
- ^ “TT Superbikes”. www.jesterinteractive.com . 2010年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月5日閲覧。
- ^ ab “TT Superbikes”. www.jesterinteractive.com . 2010年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月5日閲覧。
- ^ 「Jester Interactive が新作リリースを次々と発表」MCV 2008年4月。2021年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月26日閲覧。
- ^ Phillips, Yoh (2018年2月12日). 「PlayStationの音楽制作ゲームがいかにしてプロデューサー世代に影響を与えたか」DJBooth . 2023年6月26日閲覧。
- ^ Lewis, Ed (2004年7月29日). 「Funkmaster FlexのDigital Hitz Factory」. IGN . 2023年6月26日閲覧。
- ^ McGregor, Ross (2022年4月3日). 「TTスーパーバイク:リアルロードレーシングが依然としてバイクシムのベンチマークを確立する方法」Traxion.GG 。 2023年6月26日閲覧。
外部リンク
- ジェスターインタラクティブの公式ウェブサイト
- Codemasters MUSIC 2000 フォーラム
- バイクレーサーのポール・オーウェン氏へのインタビュー、ジェスターバイクレースゲームについて
- BBCニュース記事 - ジェスターインタラクティブコンピュータゲームはウェールズクリエイティブIPファンドの最初の新しいメディア投資です
