| モーターシティパトロール | |
|---|---|
| 開発者 | ソース研究開発 |
| 出版社 | マッチボックスインターナショナル |
| デザイナー | ロス・ハリス |
| プログラマー | イアン・リチャーズ |
| アーティスト | ロス・ハリス、ジョン・カッセルズ |
| 作曲家 | クリス・ギル、リンク・トムリン |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース |
|
| ジャンル | ミッションベースドライビング[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
モーターシティパトロールは、 1992年に任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされたトップダウン ドライビングゲームです。 [2]イギリスのスタジオSource Research & Developmentによって開発され、 Matchbox International Ltd.によって発売されました。[1]
モーターシティパトロールは1990年と1991年の夏のコンシューマーエレクトロニクスショーで公開されました。[3] [4]このゲームは1992年1月に発売され、[1] [5]マッチボックスの最初のビデオゲームでした。[6]
モーターシティパトロールは、マッチボックスブランドのパトカー、救急車、消防車、[7]土木建設機械などのダイキャストモデル車両と連携したビデオゲームのシリーズの1つでした。[2]
ゲームプレイ

プレイヤーは警察官を操作し、5 つの管区のうち 1 つを 1 週間ごとに巡回します。プレイヤーが 1 週間を進むにつれて、巡回できるエリアが広がり、各ミッションの目標を達成するためのシフト (時間制限) も長くなります。
プレイヤーは、スピード違反者、強盗、公敵を探しながら車を運転し、罪のない民間人を傷つけないようにしなければなりません。犯罪者 (スピード違反者、強盗、公敵) が警察署の地図に現れたら、プレイヤーは犯人の車を停めるか、撃たなければなりません。プレイヤーがミッションに失敗したり、5 回以上の警告を受けたり、民間人を撃ったり、車両を全損したりすると、ゲームは終了します。
5 つの警察署すべてを通過した後 (各警察署は 7 日間)、プレーヤーはポイント、功績、警告、車のアップグレードをすべてそのままにして、1 日目の警察署 1 からやり直します。プレーヤーが負けるまで、ゲームは無限に繰り返されます。
受付
AllGameのスカイラー・ミラーは、Motor City Patrolに5つ星のうち2つ星を付け、「面白いが、結局はがっかりするゲーム」と評した。ミラーは、このゲームの「シャープで詳細な街路の描写」を賞賛したが、ゲームの「有望な」コンセプトの実現は、「決して変わらない繰り返しの目的、制御が難しい車、建物や犯罪者の位置を確認するために常に地図画面に切り替える必要があることなどによって台無しになっている」と書いた。[8]
参考文献
- ^ GameFAQsのabc Motor City Patrol
- ^ ab 「Matchbox licensees」. MobyGames . 2012年10月7日閲覧。
- ^ 「Nintendo Player」。Electronic Gaming Monthly。1990年8月。pp.42、71 。 2017年9月7日閲覧。
- ^ 「CES Show」。Zero。1991年9月。66、70ページ。 2017年9月7日閲覧。
- ^ 「Short Pro Shots」。GamePro。1992年2月。128ページ。 2017年9月7日閲覧。
- ^ 「Next Wave: New Soft News」。Electronic Gaming Monthly。1991年10月。156ページ。 2017年9月7日閲覧。
- ^ 「Matchbox: Emergency Patrol」. MobyGames . 2012年10月7日閲覧。
- ^ ミラー、スカイラー。「モーターシティパトロールの評価情報」。AllGame。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Motor City Patrol
