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| 地獄の怪物 | |
|---|---|
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| 出版社 | ソフテック |
| デザイナー | マーティン・ルイス[1] |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
モンスターズ・イン・ヘルはマーティン・ルイスが開発し、1983年にソフトテック社から発売されたZXスペクトラムのゲームである。[1]プレイヤーは床に穴を掘って魔法使いを殺し、魔法使いが落下して死ぬのを見る。画面レイアウトとゲームプレイは1980年のユニバーサルアーケードゲームスペースパニックに似ている。
ゲームプレイ


受付
CRASH誌はこう書いている。
このゲームは「パニック」というテーマから少し外れています。プレイヤーは、穴を掘るためのつるはしを持った、小柄で動きの激しい男の役を演じます。6 つのプラットフォームによってゲームはかなりの高さがあり、これらはさまざまな長さの細いはしごで接続されています。モンスター (吸血鬼タイプ) は小さいですが、すぐにプレイヤーに近づいてきます。9 つの命があるのはいいことです。このゲームではモンスターを倒すことはありません (退屈)。モンスターはプラットフォームの穴 (または複数の穴) に落ちるだけで殺されます。ただし、これで必ず殺されるわけではありません.... [2]
同誌は、このゲームは「小さくてぎくしゃくしたキャラクターグラフィック」と「音が少なく色使いも少ない」ため「時代遅れの印象を与える」として推奨しなかった。[2]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab 「リビングガイド...」クラッシュ(1):52。1984年2月。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の地獄のモンスター

