マーシーは、イギリス、カナダ、パキスタン、インド、アメリカなどで人気のある、強さ、スキル、忍耐力、痛みへの耐性を競うゲームです。このゲームは、2人のプレイヤーがお互いの手を握り(指を絡ませて)、相手が降参するまで相手の手をひねったり指を曲げたりすることが目的です。[1]
ルール
2 人のプレーヤーが向かい合って手をつなぎ、各プレーヤーの左手と相手の右手の指と親指を絡めます。しかし、最も重要なルールの 1 つは、手首を痛めて痛みを与えないことです。「開始」の合図とともに、各プレーヤーは相手の手を曲げて痛みを与えようとします。プレーヤーが痛みに耐えられなくなったら、よく「マーシー、マーシー、アンクル マーシー」(よく「マーシー、マーシー、アンクル パーシー」と間違えられます)、「マーシー!」 (または「ピーナッツ!」、または「スコーピオン」、「ピノクル」または「アンクル」など、ゲームの呼び方によって異なります) と叫んで負けを宣言します。負けそうになったプレーヤーが「タイムアウト」、「ブレーク」、「握り直し」を要求した場合、そのプレーヤーは「マーシー!」と叫んだのと同じように負けになります[1]
受賞者
勝者は通常「モンスター」、「チャンピオン」、「ファハド」と呼ばれますが、もちろんこれはプレイヤー次第であり、異なる民族的背景を持つ人々は、それを別の呼び方で呼ぶことを決定または選択します。ほとんどの対戦相手は、勝者と対戦した後(勝敗に関係なく)再戦を望みません。[要出典]
不正行為とエチケット
不正行為とは、試合中に相手に痛み、気を散らす、または不快感を与えるその他の行為を指します。[疑わしい–議論する]
スポーツマンシップのエチケットには、相手を倒した後、すぐにハンドグリップを離すことが含まれます。手首を素早くひねることは、手首の骨折につながる危険な不正行為であると考える人もいますが、この動作は公平であると考える人もいます。プレイ中、プレーヤーは足を動かしてはいけません (動かさないプレーヤーもいます)。ルールはプレイ前に合意されることがよくあります。
戦略
熟練したマーシー プレイヤーは、相手を苦しめるために、肘が首の方に向くように腕をひねり、背中に当て、腕を押し上げるなどの特別な戦略をしばしば使用します[要出典]。相手があまりにもしつこい場合は、机や床に背中を下にして投げるという手段が用いられることもあります。マーシー マッチは、非常に早く終了することもあれば、数分間続くこともあります。
指が骨ばったプレーヤーは、グリップの位置を変えて相手の指を故意にひねり、骨ばった中間関節を相手プレーヤーの指に食い込ませて痛みを与えることがあります。これは、何も知らない相手にとっては痛いかもしれませんが、片方または両方の指が脱臼したり骨折したりするリスクがあります。
「ハンドロック」は、マーシーが最も得意な人が習得する戦略です。2 人の強いプレーヤーがお互いの指を麻痺させ、手の跡を残す可能性があるので注意してください。負けることが分かっているプレーヤーは、他のプレーヤーに「このゲームの名前は何ですか?」と尋ねることがあります。他のプレーヤーは「マーシー」と答える場合があります。これは、尋ねたプレーヤーの勝利を意味します。
バリエーション
- マーシーは片手でプレイできます。
- より強いプレイヤーは、それぞれの手番で 1 人ずつ、同時に 2 人のプレイヤーと対戦できます。
- プレーヤーは、プレーヤー間の決定に応じて、内側のグリップまたは外側のグリップを選択できます。
3人以上のプレイヤーの場合
マーシーは、何人でもプレイできます。プレイヤーは指輪を作り、両側の 2 人のプレイヤーの隣り合った手で指を絡めます。「開始」の合図で、すべてのプレイヤーは隣のプレイヤーの手首を曲げようとします。プレイヤーが「マーシー!」と叫ぶと、プレイは終了し、そのプレイヤーはゲームから排除されます。残りのプレイヤーは再び手をつなぎ、1 人だけになるまでプレイを続けます。
ベンチマーシー
マーシーの別のバリエーションでは、2 人の対戦者がベンチに背中合わせに座り、ベンチの反対側の肘掛けに足を置きます。その後、両方のプレーヤーがお互いを押し合います。このとき、標準的なマーシーのルールが適用されます。一方のプレーヤーが緊張や痛みに耐えられなくなったら、「マーシー!」または該当するフレーズを叫びます。このバリエーションの 1 つは、数人が一列に座り、1 人だけが背中で押すというものです。
フローリングマーシー
プレイヤーは、勝つためには慈悲を持ってプレーするだけでなく、他のプレイヤーを「倒す」ことも必要です。これは、スキル、力、そしてさまざまな方法で体を集中させる能力を試すテストです。これは、雪の中でプレーするとより人気があります。プレイヤーは、基本的な慈悲の姿勢を取らなければなりません。「慈悲!」と言うか、倒された人がゲームに負けます。
安全性
このゲームは手の組織をねじり、特に子供の場合は怪我をする可能性があります。[2]
メディアで
映画の中で
- ペイン少佐は、イーグルクロー作戦で仲間の兵士の痛みを和らげるために、少年と痛みを共有しようとしたが、最後の瞬間に気が散った。
文学では
- ストームトルーパー ケビン・クレイマー著(2001年)、224ページ[3]
- マシュー・デイヴィッド・スコット著『Playing Mercy』 (2005年) [4]
- ウェルチ姉妹の回想録『The Kids Are Alright』(2010年)、140ページ[5]
- サラ・ニヒターの回想録「華麗なる変装:美しい救済の醜い物語」(2013年)、3-4ページ[6]
キリスト教研究における類推
- 「慈悲を!」トム・サイクス著『 Welcome Home: Meditations Along Our Way 』(2004年) [7]
- サラ・ローレンス著「慈悲を掴む」LeadHer Challenge: 神からの召命を受ける女性を励まし、鼓舞する365の祈り(2011) [8]
- 「慈悲深い」マリサ・T・ジョンソン著『はい、私はあなたに話しかけています:キリスト教の弟子としての呼びかけに応える』[9]
- リザ・パトリック・リーガン著『信仰が揺らぐとき』 (2015年)93ページ[10]
参照
参考文献
- ^ ab ラウド、スティーブ (2010-10-31)。遊び場の伝説: 子供の遊び、韻文、伝統の 100 年。ランダム ハウス。p. 126。ISBN 9781407089324。
- ^ シーゲル・イツコビッチ、ジュディ(2013年10月13日)。「慈悲を!遊び場の『ゲーム』が子供の指に回復不能な損傷を引き起こす可能性がある」エルサレムポスト。
- ^ クレイマー、ケビン (2001)。ストームトルーパー。iUniverse。p. 224。ISBN 0595199631。
- ^ スコット、マシュー・デイビッド(2005年)。慈悲を演じる。カーディガン:パルティア。ISBN 1902638557。
- ^ ウェルチ、ダイアナ・ウェルチ、リズ・ウェルチ、アマンダ・ウェルチ、ダン(2010年)。『The kids are all right : a memoir』(初版)。ニューヨーク:スリー・リバーズ・プレス。140ページ。ISBN 978-0307396051。
- ^ ニヒター、サラ(2013)。 『華麗なる変装:美しい償還の醜い物語』アーチウェイ。pp.3-4。ISBN 978-1480803756。
- ^ サイクス、トム (2004)。「慈悲!」。ようこそ我が家へ:旅の途中の瞑想。iUniverse Inc. ISBN 0595338313。
- ^ ローレンス、サラ (2011)。「慈悲をつかむ」。LeadHerチャレンジ: 神からの召命を受ける女性を励まし、鼓舞する 365 の祈り。[Sl]: Authorhouse。p. 309。ISBN 978-1467042000。
- ^ ジョンソン、MD、マリサT(2013)。「慈悲深い」。はい、私はあなたに話しています:キリスト教の弟子としての呼びかけに答えます。[Sl]:ウェストボウプレス。ISBN 978-1449752149。
- ^ リーガン、リザ・パトリック(2015年)。「降伏」。信仰が揺らぐとき。信仰が揺らぐとき。p.93。ISBN 978-0857216465。
