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マーティン・スティグ・アンダーセン | |
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| 生まれる | 1973年(50~51歳) |
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| Webサイト | マルティンスティガンダーセン |
マーティン・スティグ・アンダーセン(1973年生まれ)はデンマークの作曲家、サウンドデザイナーであり、ビデオゲーム『Limbo』や『Inside』、また『Wolfenstein II: The New Colossus』への貢献で最もよく知られています。
キャリア
アンデルセンはデンマークのオーフス王立音楽アカデミーで管弦楽曲を学び、2003年に卒業後はロンドンのシティ大学で電子音響作曲を専攻した。 [1]アンデルセンはトリスタン・ミュライユなどのスペクトル作曲家からインスピレーションを受けたと述べている。[2]
2010年、彼はLimboの作曲家兼サウンドデザイナーを務め、以前のサウンドデザイナーがプロジェクトを離れた後、開発の途中で参加しました。このゲームでは、アンダーセンは抽象的な音を使ってゲームの雰囲気を定義することに焦点を当てました。[3] Limboのリリース後、アンダーセンはInsideのオーディオを制作および監督し、SØS の Gunver Ryberg と共にサウンドトラックを作曲しました。1980年代のホラー映画からインスピレーションを得て、シンセサイザーをよく使用しました。音楽は、人間の頭蓋骨に音を通すことで「骨伝導音」を作り出しました。ゲームプレイとオーディオがより密接に統合されたため、アンダーセンは開発者とより関わり、プレイヤーキャラクターの呼吸が胸の動きと結びついていました。アンダーセンはゲームの構造に変更を提案することができ、音楽が首尾一貫した盛り上がりを提供できるようにしました。[4]
作品
アルバム
- エッセンシャルツリーワーク(2001–2002)
- スリープドライバー(2004)
- 空港のウサギ(2006–2008)
受賞とノミネート
参考文献
- ^ 「The Sound ArchitectがPlay Expo Manchesterでゲームオーディオを発表 - 発表:第2ラウンド」The Sound Architect 2016年10月3日。 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「Control & LIMBOの作曲家マーティン・スティグ・アンダーセンが暗闇の中に美しさを見つける」Laced Records 2022年5月6日閲覧。
- ^ 「リンボが誕生するまで」IGN 2010年9月14日2022年5月6日閲覧。
- ^ 「噂:Playdeadが『インサイド』のオーディオに本物の人間の頭蓋骨を使用した方法」MCVUK 2015年7月23日。 2022年5月6日閲覧。
- ^ 「Ring Road A141」。YouTube 。 2018年6月12日閲覧。
- ^ 「The Finish Line」。YouTube 。 2018年6月12日閲覧。
- ^ 「ロケットマン」。YouTube 。 2018年6月12日閲覧。
- ^ 「Limbo のサウンドデザイン: 曖昧さが雰囲気の鍵」Gamasutra . 2018 年6 月 12 日閲覧。
- ^ 「THE MAD SCIENCE BEHIND INSIDE'S SOUNDTRACK」.キルスクリーン. 2016年8月23日. 2018年6月12日閲覧。
- ^ “「Das Heuvolk」インスタレーション音楽:マルティン・スティグ・アンデルセナート マンハイム国立劇場”.エアエーデル。2018 年6 月 12 日に取得。
- ^ 「Wolfenstein IIのクリエイティブディレクターがナチ化されたアメリカについてさらに語る」VentureBeat 2017年7月27日2018年6月12日閲覧。
- ^ Eidos-Montréal (2018年9月14日). Shadow of the Tomb Raider . Square Enix . シーン: クレジット.
- ^ 「AMA: 私たちは Wolfenstein の開発元 Machine Games です。何でも聞いてください!」 2019 年 5 月 10 日。 2019 年6 月 3 日閲覧。
- ^ 「Control - 作曲家が明かす(Reboot Develop Blue Trailer 2019)」。YouTube 。 2019年4月11日閲覧。
- ^ “BACK 4 BLOOD”. Martin Stig Andersen . 2021年10月12日. 2021年10月13日閲覧。
- ^ “BRAID, ANNIVERSARY EDITION”. Martin Stig Andersen . 2020年10月22日. 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Games Details Limbo」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2024年3月26日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年11月16日). 「2016年ゲームアワードノミネート作品一覧」GameSpot . 2022年5月5日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (2017年2月23日). 「Overwatch Wins DICE Game of the Year, Full Nominees List」. GameSpot . 2022年5月5日閲覧。
- ^ wbber、Jordan Erica (2017年3月9日). 「Baftaゲームアワード2017:InsideとUncharted 4がトップに立つ」. The Guardian . 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「2017 GANG Awards Winners - Game Audio Network Guild」。Game Audio Network Guild 。 2022年5月5日閲覧。
- ^ Whitney, Kayla (2018年1月25日). 「2018年ニューヨークゲームアワード受賞者完全リスト」. AXS . 2022年5月5日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2018年1月14日). 「DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネート作品が発表」GameSpot . 2022年5月5日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Games Details Control」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2024年3月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
