| デザイナー | アンドリュー・ルーニー |
|---|---|
| 出版社 | ルーニーラボ |
| 出版物 | 1999年 |
| 活動年数 | 1999年~現在 |
| ジャンル | |
| システム | 氷室 |
| プレイヤー | 2または4 |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 必要な材料 | |
| リリース年 |
|
| Webサイト | 公式サイト |
火星のチェスは、 1999年にアンドリュー・ルーニーによって発明された、2人または4人のプレイヤーがプレイする抽象戦略ゲームです。 [1]チェス盤上のアイスハウスピラミッドを使ってプレイします。[2] 2人または4人以外の人数でプレイする場合は、非ユークリッド面をタイル張りして必要なサイズのボードを作成し、最大6人のプレイヤーでプレイできます。
ケリー・ハンズコムはアブストラクト・ゲームズ・マガジン のレビューで次のように述べています: [3]
Martian Chess について最初に注意すべきことは、これはチェスタイプのゲームではないということです。代わりに、駒を獲得してポイントを蓄積することが目的です。
Martian Chess は [...] 斬新な戦術と戦略を備えたオリジナル ゲームです。
1996年、ルーニーはモノクロームチェスを発明した。これは、通常のチェスの駒を使用し、盤面の半分で誰が駒をコントロールするかを決定する、同様の2人用ゲームである。キングはロイヤルではないが、キングとルークはキャスリングできる。[4]
歴史
火星のチェスは、ルーニーラボが1999年にリリースしたアイスハウス:火星のチェスセット[2]の4つのゲームのうちの1つでした。 [1]このセットはルーニーラボの最初のアイスハウスリリースであり、ゲームシステムとしての可能性を初めて披露しました。他の3つのゲームは、アイスタワー、アイストレーダーズ、ザルカナでした。[2] 2001年、アイスハウス:火星のチェスセットは、2000年のベストアブストラクトボードゲームとしてオリジンズアワードを受賞しました。[5]ゲームのルールは、2007年に3HOUSEブックレットで再発行され、[6] [7] [より良いソースが必要]、 2013年にはピラミッドプライマーNo.1 [8] [9] 、2016年にはピラミッドアーケードボックスセットの一部として再発行されました。[10]
ルール

初期設定
各プレイヤーは9つの駒(小さい駒(ポーン)3つ、中くらいの駒(ドローン)3つ、大きい駒(クイーン)3つ)でゲームを開始します。駒の色はゲームプレイには関係ありません。[1]複数の色を混ぜることが推奨されます。
プレイヤーは最初、図のように盤の隅に駒を置きます。2人プレイでは、盤の半分だけを使用します。[11]プレイヤーは誰が最初に動くかを決めます。プレイは交互に行われ、1手動くごとに左に渡されます。
移動と撮影
図中の赤い線は、盤面を領土または象限に分割する仮想的な運河を示しています。プレイヤーはいつでも自分の領土にある駒のみをコントロールできます。[1]
駒は次のように動きます。
- ポーン:任意の方向に斜めに 1 マス。(チェスの ポーンとは異なり、後方に移動できます。)
- ドローン:ジャンプせずに、水平または垂直に 1 または 2 マス移動します。(チェスのルークに似ていますが、範囲が制限されています。)
- クイーン:ジャンプせずに水平、垂直、斜めの任意の距離。(チェスのクイーンと同じです。)
チェスと同様に、1 つのマスには 1 つ以上の駒を置くことはできません。また、そのマスに敵の駒が止まると、その駒は捕獲されます。捕獲したプレイヤーは、その駒を取り除き、後で得点するために脇に置きます。
2人プレイでは、プレイヤーは対戦相手の最後の動きをすぐに逆転させることはできない(つまり、次のターンに運河を越えて駒を出発マスに戻すことはできない)。[4]
ゲームの終了と得点
片方のプレイヤーの駒がなくなると(つまり、そのプレイヤーの領土が空になると)、ゲームは終了します。その後、プレイヤーは獲得した駒のポイント値を合計してスコアを計算します。クイーン = 3、ドローン = 2、ポーン = 1。[1]合計値が最も高いプレイヤーまたはチームがゲームに勝ちます。[3]
4 人プレイのゲームでは、プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、チームメイトは反対側のコーナーに座ります。チームメイトは合計スコアを目指してプレイします。戦略的な違いを除けば、プレイには影響はありません。チームメイトの駒を取ることは合法であり (場合によっては良い戦略です)。
戦略
クイーンで駒を取ると、相手はすぐに取り返すことができることが多く、一方のプレイヤーが駒の列から駒を使い切るまで、一進一退の攻防戦になります。これは、2 人プレイのゲームでより一般的です。4 人プレイでは他のプレイヤーが介入する可能性があるためです。2 人プレイの場合、純ポイントの差は通常わずかですが、4 人プレイの場合は、関与したプレイヤーが他のプレイヤーに対して大きなリードを得ることができます。
ポーンまたはドローンを敵の領土に移動させることは、いくつかの理由から良い動きとなる可能性があります。
- 相手が駒を奪取するのを防ぐ
- 相手から駒を奪えるようにする
- 敵のクイーンやドローンからの攻撃をブロックする
参照
参考文献
- ^ abcde Pritchard, DB (2007). 「火星のチェス」。Beasley, John (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典(PDF)。John Beasley。p. 353。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ abc West, Susan. 「The Looney Labs Experiment」. GAMES . 2005年10月. 2015年6月16日閲覧。
- ^ abハンズコム、ケリー (2003 年春) 。ハンズコム、ケリー (編)。「火星のチェス」。ゲームと本のレビュー。アブストラクト ゲーム。第 13 号。Carpe Diem Publishing。p. 5。ISSN 1492-0492。OCLC 44155104 。
- ^ ab Pritchard, DB (2007). 「モノクロチェス」。ジョン・ビーズリー編『チェスのバリエーションの分類百科事典』(PDF)。ジョン・ビーズリー。304 ページ。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ ジャクソン、ミカ (2001 年 7 月 7 日)。「オリジンズ アワード発表: ピラミッドがベスト マガジンを受賞」。ピラミッド マガジン。スティーブ ジャクソン ゲームズ。2015年6 月 8 日閲覧。
- ^ 「絶版(OOP)ピラミッド製品」Wunderland . Looney Labs . 2015年6月10日閲覧。
- ^ 「3HOUSE」Wunderland.com . Looney Labs . 2015年6月10日閲覧。
- ^ 「ルーニーピラミッドガイド」looneylabs.com . ルーニーラボ. 2017年5月25日閲覧。
- ^ Liu, Jonathan H. (2013年1月3日). 「Looney Pyramids Are Back」. Wired . Condé Nast. Geek Dad. 2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月8日閲覧。代替URL
- ^ Liu, Jonathan H. (2016年10月18日). 「報酬を得る: Looney Labsの『Pyramid Arcade』」. GeekDad . 2017年5月25日閲覧。
- ^ Pritchard, David (2002). Byway, Paul V. (ed.). 「ルーニーバリアント」(PDF) .バリアントチェス. 5 (39).英国チェスバリアント協会: 109. ISSN 0958-8248.
- ルーニー、アンドリュー、クーパー、ジョン、ヒース、ジェイコブ、ダベンポート、クリスティン (2002)。ピラミッドで遊ぶ: アイスハウス ピースのための 12 のゲーム。ルーニー ラボラトリーズ社。ISBN 978-1-92978028-0。
外部リンク
- アンドリュー・ルーニーによる公式ウェブサイト
