Loading article…
「Marsbook」は、 NASAの委託を受け、ヒューマンコード社が1993年に開発した対話型 CD -ROMで、政治家に火星の植民地化の見通しを示すために作られた。SuperCard [1]をベースに、NASAが提案する火星の居住地をモデル化している。CDは、事前にレンダリングされた3Dグラフィックを使用して、ユーザーが居住地のコンピュータモデルを仮想的に歩くことができる。 [2]
「Marsbook」は、New Media Invision Awardsを2回受賞し、 Business Weekからも賞を獲得しました。[3]シミュレーションを実行するためのシステム要件は、カラーMacintosh II以上、8メガバイトのRAM、QuickTime、System 7.x、およびCD-ROMプレーヤーです。
参照
- レッドファクション (ビデオゲーム) (2001 火星を舞台にしたビデオゲーム)
参考文献
- ^ 「Rapid Application Development システム Revolution のユーザー向けディスカッション リスト」 。2015年3 月 10 日閲覧。
- ^ 「テクノロジー工場見学」2015年3月10日閲覧。
- ^ 「オースティン クロニクル 1995 年 12 月 8 日金曜日 - テクノロジー工場見学」。
まず、少し歴史を振り返ってみましょう。昔々、1990 年に、チップ ウォルターズとリズ ウォルターズが共同所有していた Design Edge というデザイン会社が町にありました。Design Edge は、NASA の依頼で、さまざまな政治家や大物に最初の火星や月面の居住地がどのようなものになるかを示すコンセプト モデルとして制作された Marsbook というプロジェクトで、業界賞を 6 つ受賞しました (New Media Invision 賞を 2 つ、デザイン部門で Nicograph 賞と Business Week 賞など)。
さらに読む
- ウェブスター、ジョン (1993 年 12 月 1 日)。「次の目的地は火星: マルチメディア技術が NASA の赤い惑星に向かう宇宙船の構想を導く」。Computer Graphics World。アーカイブ。
{{cite journal}}:外部リンク(ヘルプ)|others=
