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TinyMUCK、またはより広義にはMUCKは、ロールプレイングと社会的交流のために設計された、ユーザーが拡張可能なオンラインテキストベースのロールプレイングゲームの一種です。 [ 1 ] 「Multi-User Chat/Created/Computer/Character/Carnal Kingdom」や「Multi-User Construction Kit」などのバクロニムが引用されることもありますが、これらはこの用語の実際の起源ではありません。「muck」は単にMUDという用語をもじったものです。[ 2 ]
MUCKは設計上拡張可能であり、プレイヤーは部屋、出口、さらにはMUCKがMUF(Multi-User Forth)言語を使用するシステムコマンドなど、ゲーム環境のすべての内部オブジェクトを作成および変更(「構築」)できます。Fuzzball MUCKは、実行可能コードをゲーム内のすべてのオブジェクトの記述に埋め込むために使用できるメッセージ解析インタープリタ(MPI)も使用します。ただし、他の多くの仮想世界とは異なり、TinyMUCKとその派生作品には通常、プレイヤーが倒すためのコンピュータ制御のモンスターは存在しません。[ 8 ]
TinyMUCKはファーリーファンダムのメンバーの間で人気があります。[ 9 ]活発な大規模TinyMUCKの例としては、FurryMUCKとTapestries MUCKがあり、どちらもMUCKサーバーコードのFuzzballバージョンを実行しています。
その名前「MUCK」は「MUD(泥)」に由来しており、特に意味はありません。
プレイヤーの一人であるスティーブン・ホワイトは、TinyMUDの機能を拡張し、TinyMUCK(muckは泥の一種)を作成することを決意した。
非歴史的な観点から見ると、MOO、MUSH、およびTinyMUCKのその他の子孫(MUCKとして知られる)の重要な特性は、プレイヤーが探し出して仮想世界の文脈で倒すコンピューター制御のモンスターが存在しないことである。
MUCKes.
社会志向で、ロールプレイングに重点が置かれています。これらは通常、ファンタジー、SF、またはホラーの特定の作品に基づいています。そうでないものには、オリジナルの擬人化された動物(ファーリー)が登場することがよくあります。