| ファーリーマック | |
|---|---|
| 開発者 | プロジェクトコミュニティ |
| エンジン | タイニーマック |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | ソーシャルMUD |
| モード | マルチプレイヤー |
FurryMUCKは、現存する最も古く、最大の非戦闘型MUDスタイルのゲームの1つです。1990年に設立されました[1] 。ファーリーファンが仮想ロールプレイング環境で出会い、交流するためのオンラインの集いの場として。 [2] [3]時が経つにつれ、 FurryMUCKはファーリーファンダムの中心地の1つとなり、数千人のユーザーベースを持ち、定期的に150人以上のユーザーが同時にサインインしています。 [4]
多くのファーリーファンは、ファーリーファンダムに初めて触れたのはFurryMUCKだったと述べています。[5]
公園の西の角はMUCK内の中心的な集合場所です。[6] 明示的な評価はされていません[7]が、一般的には常に人がいます。訪問者は公園に現れます。また、FurryMUCKを舞台にした同名のウェブコミックもあり、通常は公園を舞台としています。[8]
歴史

最初のMUD は1978 年に登場し、冒険に重点を置いたテキストベースの 仮想世界を提供しました。最初の MUD は明らかにゲームに重点を置いていましたが、1989 年に Jim Aspnes がTinyMUD をリリースしたことで状況は変わりました。TinyMUD では、ユーザーはゲームをプレイするのではなく、構築と交流に集中できました。[9] TinyMUD が「インターネットで最も人気のある MUD」として登場する までにそれほど時間はかかりませんでした。 [10]システム内にファーリー ファンのサブカルチャーが生まれました。これらのプレイヤーは「自分たちを擬人化された動物と表現し」、やや物議を醸しました。[9]
TinyMUDの成功により、TinyMUDの基本アーキテクチャから派生したいくつかの代替システムが出現した。[10] これらの変種の1つがTinyMUCKで、これはもともとStephen Whiteによって開発されリリースされたプログラムである。[11] Piaw Naは1990年にWhiteのTinyMUCKに興味を持ち、その環境内での開発用プログラミング言語としてForthを実装することを決定した。その結果、TinyMUCK 2.0で実装されたMUCK Forth (MUF)が生まれ、これはNaの短命なAtlantisMUCKの中核となり、1990年に発売された。AtlantisMUCK は「非常に人気」になったが、その年の8月にシャットダウンされた。しかし、その頃にはNaのコードのコピーが広まり、[10] 1990年後半にはNaバージョンのTinyMUCKを使用してFurryMUCKがリリースされた。[10] [12] Tina "Jahangiri" Smithによると、 FurryMUCK の創設者は新しいMUCKのテーマを探していて、「ファーリー」が選択肢として浮かび上がった。その目的は、ファーリーファンダムとMUDのユーザーを組み合わせることだった。前者はより良いコミュニケーション方法を必要とし、後者は「高速ロールプレイ」を理解していた。[12] しかし、成長中のFurryMUCKコミュニティが直面した初期の困難の1つは、システムをホストする場所に関連していた。FurryMUCKのオリジナルバージョンは、 1991年半ばまでノースカロライナ州立大学でホストされていたが、その後移転を余儀なくされた。新しい家はカリフォルニア大学アーバイン校に見つかり、その年の11月までそこにあった。カリフォルニア大学アーバイン校にいる間、FurryMUCKは同時接続ユーザー数を63人に制限されていた。11月にFurryMUCKは再び移転し、今度はカーネギーメロン大学のサーバーに移った。 1992年9月までそこに残っていたが、FurryMUCKは削除され、トロント大学で(かなりの作業が失われて)再開しなければならなかった。トロントは短期間の拠点に過ぎなかったことが判明し、1993年10月にシステムをホストするボランティアを募集した後、セントノーバート大学に移された。今回はアドレスがより安定していることが判明し、FurryMUCKは1999年までセントノーバートに残り、最終的に専用サーバーに移転された。[12]
時には、FurryMUCKはインターネットコンテンツに関する立法活動に反応して混乱に陥った。[13]
多くの移行にもかかわらず、FurryMUCKは急速に成長し、1995年までに「最も成功したMUD」の1つと見なされるようになりました。[9] Wired.comの記事では、FurryMUCKを「最初の擬人化MUD」と呼んでいます。[14] 4年後の1999年、FurryMUCKは「オンラインで最も長く運営され、最もよく管理されているソーシャルMUCKの1つ」になり、[15]現在もオンラインで運営されています。
参照
参考文献
- ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003).オンラインゲームの開発: インサイダーズガイド. New Riders. pp. 452. ISBN 1-59273-000-01990年
[...] FurryMUCKがオープン。擬人化された動物のアバターが登場。
- ^ マロニ、ケリー、ベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル (1994)。ネットゲーム。ランダムハウス / マイケル・ウルフ & カンパニー、Inc. pp. 209。ISBN 0-679-75592-6.
FurryMUCK LambdaMOO が注目を集める一方で、MUD を実際にプレイする人々の間では、 Furry が最も有名であると同時に最も悪名高いゲームです。多くの熱心なファンが擬人化された動物、つまり「ファーリー」というテーマを楽しんでいます。
- ^ Quittner, Josh (1994 年 3 月). 「Johnny Manhattan Meets the Furry Muckers」. Wired . 第 2 巻、第 3 号. 2008 年 9 月 21 日閲覧.
[...] または、FurryMuck で、思春期を過ぎたつややかなカワウソになって、魚とネットセックスを楽しむこともできます。
- ^ キッチン、ロブ、ドッジ、マーティン (2002)。サイバースペースのアトラス。ピアソン エデュケーション。pp. 188。ISBN 0-201-74575-5
Discworld MUD と同様に、FurryMUCK には常に 150 人を超えるプレイヤーがオンラインで参加しています [...
] - ^ Baldwin, Denis (2006 年 8 月)。「動物たちと散歩: 地元のファーリーが、変態行為やファーパイル、ぬいぐるみの話ではないと説明」Ann Arbor Paper。2 ( 1)。2007 年 2 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 2 月 2 日閲覧。
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: インターネット上の仮想世界の探索. BradyGames. p. 83. ISBN 1-56686-246-9FurryMUCK の最大の社会的拠点は、
セントラル パークの西隅です。
- ^ マロニ、ケリー、ベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル (1994)。ネットゲーム。ランダムハウス / マイケル・ウルフ & カンパニー、Inc. pp. 209。ISBN 0-679-75592-6
魔法使いたちは、性的な冒険を求めてG指定の公園の西隅に迷い込んだ人々を頻繁に叱らなければなりません
。 - ^ 「West Corner of the Park」。2016年10月29日閲覧。
- ^ abc Mitchell, Don (1995 年 3 月 23 日)。「From MUDs To Virtual Worlds」。ソーシャル コンピューティング グループ、Microsoft。2005年 11 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 9 月 8 日に取得。
- ^ abcd Frenger, Paul (1998年9月). 「MUCKing Around With Forth」. ACM SIGPLAN Notices . 33 (9): 20–24. doi : 10.1145/290229.290233 . S2CID 5625114.
- ^ Bralick, William A.; Robinson, John S. (1994). 「マルチユーザーダイアログシステムを使用したソフトウェアエンジニアリング遠隔教育のサポート」.ソフトウェアエンジニアリング教育. Vol. 750/1994. Springer Berlin / Heidelberg. pp. 565–582. ISBN 978-3-540-57461-3。
- ^ abc Smith, Tina (2000年12月25日). 「The History of FurryMUCK」。2001年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月21日閲覧。
- ^ Stamper, Chris (1996年3月29日). 「Furry Muckity-Muck」. The Netly News. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月8日閲覧。
- ^ ohnny Manhattan Meets the Furry Muckers - MUD のプレイが 90 年代の中毒になりつつある理由。wired.comの 「たとえば、FurryMuck は「最初の擬人化 MUD」です。」 (1994)
- ^ ニューイッツ、アナリー(1999年12月9日~15日)。「Furries of the Valley」。メトロ。 2007年2月8日閲覧。
さらに読む
- プレイヤーの領域。p. 86。マクファーランド。
- サイバースペースのコミュニティ。pp. 129– 。Routledge。(購読が必要)
- サイバースペースの地図帳 pp. 187–188. Addison-Wesley (購読が必要)
- ネットゲーム。p. 209, 228。ランダムハウス情報グループ。(購読が必要)
- インターネット仮想世界クイックツアー。pp. 109–。Ventana Press。(購読が必要)
- アクティブリーダー:学術的な読み書きの戦略。pp. 426–427。オックスフォード大学出版局。(購読が必要)
- Macintosh 用インターネット スターター キット。p. 65、pp. 115–116。Hayden Books。(購読が必要)
- Windows 用インターネット スターター キット。p. 63、p. 81、p. 105 (サブスクリプションが必要)
外部リンク
- 公式ウェブサイト
- WikiFurの FurryMUCK
