『ロスト・ソウルズ』は、中世ファンタジー世界を舞台にしたテキストベースのオンラインロールプレイングゲームであるMUD (マルチユーザーダンジョン)です。このゲームは、その分野における技術革新の長い歴史を持ち、批評家からも高い評価を受けています。

Lost Soulsは1990年にマイケル・「アルミオール」・ライスと数人の仲間によって設立されました[ 1 ] [ 2 ] 。当時MUDの中では革新的(そして今でも普及しているとは言えない)なソフトウェア機能[ 3 ] 、例えばオーバーランドマップスタイルの環境[ 4 ] [ 5 ]、リアルな戦闘[ 5 ] [ 6 ] 、言語の壁[ 6 ] [ 7 ]、そして人間とは大きく異なる解剖学的構造を持つキャラクターの四肢モデル[ 6 ] [ 8 ]などによって、初期から際立った存在となり、批評家から高い評価を得ました[ 9 ] [ 10 ] 。
その後の開発には、アトマン(プレイヤーが複数のキャラクターを管理できるアカウントシステムで、キャラクターがアカウントとなる典型的なMUDの仕組みを改善したもの) [ 11 ] 、物体の物理的構成と生物の臓器の詳細なモデル、世界中を自由に飛行できる「オーバーランドマップ」の3D進化、経路探索のためのA*探索の使用(およびそのためのコードの公開)[ 12 ] 、詳細なスキルモデル[ 13 ] 、サイキックワイルドタレントの革新的なシステム、スクリーンリーダーソフトウェアを使用する視覚障害のあるプレイヤーのためのアクセシビリティサポート、戦闘ではなく探索によるキャラクター開発などが含まれています。
Lost Souls は、MUD の中でもウェブにいち早く進出したゲームで、1995 年 4 月にlostsouls.orgというドメインを登録しました[ 14 ] 。それ以前はlostsouls.desertmoon.comでウェブ プレゼンスを維持していました[ 15 ]。その結果、LPMud FAQ [ 16 ] (現在は凍結された文書) で引用されている 4 つのサイトの 1 つですが、そのうちオンラインで MUD 関連のサイトは 2 つだけです (もう 1 つはBatMUDのサイト)。このゲームのウェブ プレゼンスは、広範囲にわたる、主にプレイヤーが編集する wiki や、複数のプレイヤーのキャラクター ブログの出現など、サービス提供の重要な部分となっています[ 17 ] 。
2019年12月、マシュー・“カオス”・シーハンはLost Soulsのオーナー兼リード開発者の職を退き、その責任をウェズリー・“スターハウンド”・リードに引き継いだ。

Lost Souls は、MUD の典型例と同様に、 telnetクライアントまたは専用のMUD クライアントを介してアクセスします。インターフェースはテキストベースで、Zorkスタイルと呼ばれることが多いです。基本的なゲーム構造は一般的な RPG の慣習に従っており、キャラクターは戦闘、探索、クエストを行い、経験値、ゴールド、アイテムを獲得します。Lost Souls のコマンド構造とキャラクター モデルは、ゲームとしては異例に広範で、学習すべき情報量がかなり多いとされています。[ 7 ] [ 10 ]これは新規プレイヤーにとって大きな障壁となりますが、経験豊富なプレイヤーは学習曲線を通過儀礼と捉え、この広範なシステムが後のゲームプレイにもたらすより深い理解を高く評価しています。
『ロストソウルズ』には多種多様な種族が登場し、中には人間の基本形から大きく逸脱した種族もいる。新規プレイヤーは32種族から選択でき、通常のプレイでさらに10種族がアンロックされ、特殊な状況下では19種族をプレイできる。中でも特に珍しい種族としては、ナイロック(魔法で生み出された影の存在)、ズース(巨大なケンタウロス型の爬虫類)、ラキネイ(人型のクモ)、ファエトン(炎の翼を持つ青銅色の肌のエルフ)などが挙げられる。
『ロスト・ソウルズ』には、ファンタジーRPGによく見られる「キャラクタークラス」の仕組みはありません。それに相当するのはギルドや協会といった組織で、キャラクター作成後に加入します。多くの場合、所属組織を離れることも可能で、キャラクターは新たな成長の道を模索することができます。これらの組織は数多く存在し、それぞれが非常に個性的で、個々のグループに特有の能力や課題を提供しています。所属組織の例としては、宇宙の秩序に共鳴する芸術家や詩人の集団である「アラインド」、空気や天候を操る魔術師集団である「オルド・ゼフィリウス・ムタトリス」、混沌の名の下に様々な神々を召喚する「ゲリラ神学者」と形容されるディスコーディアンの集団である「エリシアン解放戦線」などがあります。
『ロストソウルズ』のスキルシステムは、筋力、敏捷性、自尊心など、キャラクターの各属性に割り当てられた値に基づいています。特定の属性値が高いほど、そのスキルに割り振れる特化ポイントが多くなります。例えば、器用さが高いほど、剣術に割り振れる特化ポイントが多くなります。特定のスキルに割り振れる特化ポイントが多いほど、そのスキルの習得と向上が速くなります。また、そのスキルでプレイヤーが到達できる最大スキルレベルも上がります。このシステムの意図は、異なるスキルの発達を異なるタイミングで制限・促進することで、誰もが等しく超人的な能力を発揮できる状況になるリスクを回避しつつ、「英雄的」なレベルの能力を達成できるようにすることです。
サイオニック・ワイルド・タレント・システムは特に特徴的です。サイオニック・タレントは、キャラクター作成後、通常のゲームプレイ中に、精神状態を変化させる様々な出来事を通して覚醒します。最初は潜在能力として存在し、関連する出来事をきっかけに完全に発現します。例えば、精神的に姿を消す能力は、敵から逃げ隠れようとしている時に発現する可能性があります。サイオニック・タレントは、その強さや有用性において大きく異なり、キャラクターにかなりの複雑さを加えることができます。

多くのMUDと同様に、Lost Soulsは人気のあるファンタジー文学から大きな影響を受けており、コンテンツの多くはこれらの作品からの素材を明らかに翻案したものである。1990年代には、架空の世界を融合させて首尾一貫した全体像を作り出すことが、ゲーム開発者によって積極的に追求された。より最近では、クリエイティブな方向性は、完全にオリジナルのコンテンツの開発と、サードパーティのルーツから離れた翻案コンテンツの再利用へと向かっている。こうした努力にもかかわらず、Lost Soulsには多くの文学やゲームの影響が残っており、最も顕著なのはロジャー・ゼラズニーの『アンバー年代記』、J・R・R・トールキンの『指輪物語』、そしてH・P・ラヴクラフトのクトゥルフ神話である。
多くのファンタジー設定では混沌の勢力は陰鬱で悪魔的である傾向があるが、 『ロスト・ソウルズ』ではしばしばディスコーディアニズムの姿をとっている。エリスは混沌の最高女神とみなされており、いくつかの所属団体――エリス秘教のパラテオ・アナメタミスティクフッド、エリス解放戦線、ダイナミック・ディスコード軍団――はディスコーディアニズムの著作から着想を得ている。これらの所属団体はすべて、自由にランダムな引用を吐き出す能力を共有している。これらの引用は、時間の経過とともにかなり大きくなった中央ファイルから引き出され、時折公開される[ 18 ] [ 19 ]ことで、ディスコーディアニズムの広く普及した繰り返しの要素となっている[ 20 ] [ 21 ] 。ディスコーディアニズムが『ロスト・ソウルズ』に与えた影響は、特に意図したわけではないが、 『ロスト・ソウルズ』がディスコーディアニズムに影響を与えることに繋がったようだ。
Lost Soulsは、MUDサーバーソフトウェアであるLPMudファミリーの派生版であるLDMudゲームドライバー上で動作します。
Lost Souls のコアとなる技術リソースは、そのコンテンツが構築されるフレームワークを形成するLPC 言語サポート機能の集合であるmudlibです。Lost Souls のmudlib は当初 LSLib と呼ばれていましたが、後にカバラの概念にちなんで Ain Soph と改名されました。1994 年頃までの初期の技術革新は主に Rebecca "Bectile" Willey [ 22 ]の功績であり、彼女の引退後の作業は主に Matthew "Chaos" Sheahan によって推進されました。
Ain Soph mudlib は今日まで一般に公開されていませんが、他の MUD は、私的な合意または盗用によって、それを使用して開始されています。私的な合意によって開始された Ain Soph MUD には、英語の教育環境であるCostelloや、元々はLost Souls [ 23 ]のチュートリアル指向の「姉妹 MUD」であったが、後に政治的な動機によるプロジェクトのフォークで完全に分離された、現在は廃止された MUD Lost Dawningなどがあります。
Ain Sophのmudlibは公開されていませんが、Lost Soulsの開発者たちはMUDコミュニティや一般的なプログラミングコミュニティへの貢献に努めています。「Lost Souls Grimoire」には、そうした貢献に関する出版物がいくつか含まれています。
Lost SoulsのLPCコードの一部は、 lpmuds.netを通じて時折パブリックドメインとして公開されることもあります。そのような公開例には以下が含まれます。
は、体の各部位ごとにHPとステータスを実装した数少ないMUDの1つでした...
郊外と都市部では、詳細度に違いが見られます。大きな地図上では建物は1つのスペースを占めているように見えますが、実際に中に入ると、複数のエリアから構成されていることがわかります。
ダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしたMUDで、北極から砂漠、ジャングルまで、広大なオープンワールドの地形が特徴です。おそらく現存する中で最もリアルな戦闘システムであると謳われているLost Soulsは、ステータス、スキル、種族、ギルドを使用してプレイヤーの個性を強化します。
この世界の戦闘は、四肢を使ったアクションが特徴で、非常に奥深いものとなっています。ダメージポイントは四肢それぞれに個別に設定されており、ダメージが一箇所に集中するようなことはありません。また、各種族は独自の言語を持ち、他種族との会話能力も限られています。
『ロストソウルズ』は、気の弱い人には向いていません。
[...] 最初は何度も死ぬことになるでしょうし、種族、クエスト、ギルド、言語など、学ぶべきことがたくさんあります。[...] 難易度:複雑
ケンタウロスのように、複数の手足と大きな胴体を持つ種族もいる[...]
『ロストソウルズ』の奥深さは驚くべきものだ。
信じられないほど素晴らしいエンターテイメントが無料で楽しめる場所に出会ったことはありますか?このMUDは、細部へのこだわりと素晴らしいロールプレイングの雰囲気で、きっとあなたを驚かせるでしょう!ここでは学ぶべきことが非常に多く、経験豊富なMUDプレイヤーでさえ、完全に使いこなせるようになるまでには時間がかかるでしょう。コマンドを覚えるのが難しいという意味ではなく、非常に多くの細かな要素や刺激的な要素が用意されているため、このサイトだけでMUDプレイヤーとしてのキャリアを丸ごと過ごすことができるということです!
初めてログインすると、アトマンと呼ばれるものを作成するように求められます。
この
種の他のMUDでは、ゲーム全体で一度に1人のキャラクターしか作成できないものもありますが、Lost Soulsでは5人のキャラクターを作成できます。
彼らが使用しているスキルシステムは、私が思うに非常によく考え抜かれた複雑なデザインのウェブワークの一例です。
1995年4月29日オンライン開始
ロスト・ソウルズhttp://lostsouls.desertmoon.com/
元々はalt.discordiaから引用されたもので、元々はLost Soulsからの引用と思われる。
ディスコーディアンの名言集は、7409個の名言(現在も増え続けている)を集めたウェブサイトで、テキストベースのオンラインRPGであるLost Souls MUDのディスコーディアンの名言集として最もよく知られているかもしれません。
私が mudlib の大部分を書いたので、隣に女王がいても気にしないようです。
Lost Souls のもう 1 つの優れた機能は、MUD 初心者やインターネット全般に不慣れな人向けに作られた、Lost Dawning というチュートリアル姉妹 MUD があることです。