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ゲーム理論は、ゲームと呼ばれる状況における個人間の戦略的相互作用を研究します。これらのゲームのクラスには名前が付けられています。これは最もよく研究されているゲームのリストです。
機能の説明
ゲームにはさまざまな機能がありますが、ここでは最も一般的な機能のいくつかを紹介します。
- プレイヤーの数: ゲーム内で選択を行う人、またはその選択の結果から報酬を受け取る人は、それぞれプレイヤーです。
- プレイヤーごとの戦略: ゲームでは、各プレイヤーは純粋戦略と呼ばれる一連の可能なアクションから選択します。すべてのプレイヤーの数が同一である場合は、ここにリストされます。
- 純粋戦略 ナッシュ均衡の数: ナッシュ均衡は、他の戦略に対する相互の最善の応答を表す戦略のセットです。言い換えると、すべてのプレーヤーがナッシュ均衡の役割を果たしている場合、どのプレーヤーも一方的に戦略を変更するインセンティブはありません。プレーヤーがランダム化せずに単一の戦略 (純粋戦略) を実行する状況のみを考慮すると、ゲームには任意の数のナッシュ均衡が存在する可能性があります。
- 順次ゲーム: あるプレイヤーが他のプレイヤーの後にアクションを実行する場合、そのゲームは順次ゲームです。それ以外の場合、そのゲームは同時移動ゲームです。
- 完全情報: ゲームが連続ゲームであり、すべてのプレイヤーが前のプレイヤーが選択した戦略を知っている場合、そのゲームは完全情報を持っています。
- 定和: すべてのプレイヤーへの支払いの合計がすべての戦略セットで同じである場合、ゲームは定和ゲームです。これらのゲームでは、あるプレイヤーが勝つのは、別のプレイヤーが負けた場合のみです。定和ゲームは、すべての支払いから固定値を減算し、相対的な順序を変更しないことで、ゼロサムゲームに変換できます。
- 本質的に動く: ゲームには本質的にランダムな動きが含まれます。
ゲーム一覧
注記
- ^ ケーキを切る問題では、分割する対象が均質な場合は簡単な解法があります。1 人がケーキを切り、もう 1 人がどのピースを誰が受け取るかを選択します (各プレイヤーごとにこれを続けます)。チョコレートとバニラが半分ずつ入ったケーキや、水源が 1 つしかない土地など、均質でない対象の場合、解法ははるかに複雑になります。
- ^ abcdefgh 財がどのように分割されるかによって、有限の戦略が存在する可能性がある。
- ^ ab 独裁者ゲームでは、実際に戦略を選択するのは 1 人のプレイヤーのみであるため (もう 1 人のプレイヤーは何も行わない)、実際には順次情報ゲームまたは完全情報ゲームとして分類することはできません。
- ^ 賞金が最適な推測をしたすべてのプレイヤー間で分割される場合、ゼロサムになる可能性があります。それ以外の場合は、ゼロサムではありません。
- ^ オークションに出品された商品の実際の価値は、認識された価値と同様にランダムです。
参考文献
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外部リンク
- gametheory.net のゲームのリスト
