アクションラインの開始位置 | |
| デザイナー | クロード・スーシ |
|---|---|
| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | 労働時間 |
ラインズ・オブ・アクション(LOA)は、クロード・スーシが考案した2人用の抽象戦略 ボードゲームです。目的は、自分の駒をすべて1つのグループにつなげることです。このゲームは1988年にSpiel des Jahresで推奨されました。[1]
ルール
ゴール
ゲームの目的は、自分の駒をすべて縦、横、斜め( 8 連結)につなげて連続した 1 つの駒にすることです。[説明が必要]
移動の概要
- プレイヤーは交互に動き、黒が最初の動きをします。
- ピースは水平、垂直、または斜めに移動します。
- 駒は、移動しているライン上にある駒(味方と敵の両方)の数と同じ数のマスを移動します。たとえば、黒は c8-c6 で開始できます。黒の駒は 2 マス移動します。
移動図
駒は敵の駒を飛び越えることはできません。したがって、下の図では、白は 6 列目に 3 つの駒があるにもかかわらず、a6-d6 をプレイできません。代わりに、白が移動している対角線 (a6-f1) に 2 つの駒があるため、白は 2 マス移動して a6-c4 をプレイできます。
駒は味方の駒を飛び越えることがあります。したがって、黒は自分の駒を飛び越えて e8-b5 を続けることができます。黒が移動している対角線 (a4-e8) には 3 つの駒があるため、黒は 3 マス移動します。
敵の駒が占めているマスに駒が止まると、敵の駒が捕獲され、ゲームから除外されます。たとえば、白は h3-f1 をプレイして、f1 にある黒の駒を捕獲できます。
駒が 1 つになったプレイヤーがゲームに勝ちます。これは、そのプレイヤーの駒が定義上結合しているためです。移動の結果、捕獲により各プレイヤーの駒がすべて連続した状態になった場合、そのトーナメントで有効なルールに応じて、移動したプレイヤーが勝つか、ゲームが引き分けになります。
同時接続
1969 年の A Gamut of Games のオリジナル版では、同時接続は引き分けと説明されていました。第 2 版では、ルールが変更され、移動したプレイヤーの勝利と宣言されました。第 2 版の序文にある Sid Sackson のメモを次に示します。「NYGA に残っているのは Claude Soucie と私だけです。彼の要請により、LINES OF ACTION のルールの誤りを修正し、引き分けの可能性を排除しました。」しかし、LOA の発明者の意図に反して、マインド スポーツ オリンピックの世界選手権を含む現在のほとんどのトーナメントでは、同時接続は引き分けと評価されます。
戦略
両サイドの駒が動けるオープンポジションでは、ゲームは非常に戦術的になります。ただし、ゲームの戦略的な奥深さは、対戦相手の機動性を制限するように設計されたブロック戦略から大きく生まれます。2 行目または 2 列目で移動して、1 つ以上の敵の駒をボードの側面に固定すると有利になる場合があります。
ピースの数が多いと、それらがまとまって相手の選択肢を制限できるため、通常は有利になります。一方、ピースの数が少ないということは、結合するピースの数も少ないことを意味するため、材料の考慮はそれほど重要ではありません。
例のゲーム
上記の動きはルールを示していますが、必ずしも良いプレイとは限りません。次の動きは、より一般的な熟練したプレイです。
黒は b1-b3 を打つ。列には b1 と b8 の 2 つの駒があるため、駒は垂直に 2 マス移動する。この動きにより、白は捕獲する機会がなくなり、列 a の駒を囲む恐れがある。
白は h4-f2 に動きます。対角線上に h4 と e1 の 2 つの駒があるため、駒は 2 マス動きます。白は下段の黒の駒の動きを脅かします。
黒は d1:a4 をプレイし、自分の駒を飛び越えて (これは許可されています)、a4 にある白の駒を捕獲します。対角線上には a4、b3、d1 の 3 つの駒があったため、黒は 3 マス移動したことに注意してください。
この捕獲が有利かどうかは明らかではありません。黒は確かに駒を 1 つ余分に手に入れましたが、この動きは白をブロックしたり、黒の中央の塊を構築したりするのには役立ちませんでした。通常、端での早い捕獲は特に強力ではありませんが、中央での早い捕獲は非常に優れています。
白は h2-e2 をプレイし、1 列目の封鎖を継続します。駒は 3 マス移動し、味方の駒を飛び越えます。白は、2 番目に移動する大きな不利があるにもかかわらず、黒の 1 列目の駒の機動力が低下したため、明らかにリードしています。白はすぐに a2-d2 をプレイし、自分のブリッジを構築し続け、e1 にある黒の駒がゲームに参加したい場合は横に移動するように強制します。黒が e1-c3 で逃げようとすることはほとんど役に立ちません。なぜなら、白が a5:c3 で捕獲できるからです。
勝利の手の例
下の図では、白は自分の駒をすべてつなげる動きをしましたが、黒はまだそのような状態になるまでに少なくとも 2 手残っています。したがって、白がゲームに勝ちました。
チャンピオン
世界選手権はマインドスポーツオリンピックで毎年開催されます。1997年以降の世界チャンピオンは以下のリストに記載されています。[2]
- 1997年:
フレッド・コック - 1998年:
ハルトムート・トールセン - 1999年:
フレッド・コック - 2000年:
ヨッヘン・ドレヒスラー - 2001年:
ニコラス 浩一 - 2002年:
フレッド・コック - 2003年:
ニコラス 浩一 - 2004年:
フレッド・コック - 2005年:
ニコラス 浩一 - 2006年:
フレッド・コック - 2007年:
ティム・ヘッベス - 2008年:
ジェームズ・ヘッペル - 2009年:
ティム・ヘッベス - 2010年:
アンドレス・クースク - 2011年:
ティム・ヘッベス - 2012年:
ピーター・ホーロック - 2013年:
アンクシュ・カンデルワル - 2014年:
アラン・デッカー - 2015年:
アンドレス・クースク - 2016年:
ジェームズ・ヘッペル - 2017年:
ジェームズ・ヘッペル[3] - 2018年:
アンドレス・クースク[4] - 2019年:
ジェームズ・ヘッペル[5] - 2020年:
ジェームズ・ヘッペル[6] - 2021年:
アンドレス・クースク - 2022年:
ニコラス 浩一 - 2023年:
ジェームズ・ヘッペル - 2024年:
ジェームズ・ヘッペル
変異体
スーシーは、開始位置が異なるライン・オブ・アクションのバリエーションも提案し、スクランブルエッグとして知られている。[7]
参照
参考文献
- ^ LoA ドイツ語 Spiel des Jahres 公式ウェブサイト
- ^ マインドスポーツオリンピック LOA 結果 http://www.boardability.com/result.php?id=lines_of_action 2010 年 7 月 10 日
- ^ 2017 MSO メダル表 https://msoworld.com/2017-medal-table/ 2021 年 1 月 18 日
- ^ 2018 MSO メダル表 https://msoworld.com/2018-medal-table/ 2021 年 1 月 18 日
- ^ 2019 MSO メダル表 https://msoworld.com/2019-medal-table/ 2021 年 1 月 18 日
- ^ 2020 MSO メダルテーブル https://msoworld.com/2020-medal-table/ 2021 年 1 月 18 日
- ^ http://brainking.com/en/GameRules?tp=86 ブレインキングウェブページ: スクランブルエッグのルール
文献
外部リンク
- 「行動のライン - 学術研究を含むコンピュータ世界チャンピオン」
- 行動ラインのルールと例の図
