ラインダブラーとは、プログレッシブ スキャンディスプレイに表示する前にビデオ信号をデインターレースするために使用されるデバイスまたはアルゴリズムです。
デインターレース装置の主な機能は、 NTSC アナログ ビデオ信号の 60 個の 2 フィールド インターレース フィールドまたはPAL信号の 50 フィールドで構成されるインターレース ビデオ フレームを受け取り、プログレッシブ スキャン出力を作成することです。ブラウン管 (CRT) ベースのディスプレイ (直視型と投影型の両方) は、インターレース ビデオとプログレッシブ ビデオの両方を直接表示できるため、ライン倍増プロセスは画質を向上させるためのオプションの手順です。その他の種類のディスプレイには、LCD ディスプレイ、プラズマディスプレイ、DLPプロジェクター、OLEDディスプレイなどの固定ピクセル ディスプレイがあります。これらは左上から右下隅にスキャンされず、一般にインターレース信号を直接受け入れることができないため、何らかのデインターレースが必要です。多くの場合、これはディスプレイに組み込まれており、ユーザーには透過的です。プログレッシブ スキャン DVD プレーヤーにもデインターレース装置が搭載されています。
ライン ダブリングは、インターレース信号をデインターレースする文字通りの方法です。ただし、使用される方法は異なる場合があります。通常、「ライン ダブラー」という用語は、フィールド内のラインがフレームのラインと一致するようにスキャンラインを単純に繰り返すことを意味します。ただし、これにより「ボビング」効果が生じるため、このデインターレース方法は「ボブ デインターレース」と呼ばれるようになりました。ボブ デインターレースの反復は、2 つのフレームの隣接するスキャンラインを平均化することで、より滑らかですがぼやけた画像を生成することができます。この手法は「ブレンド デインターレース」と呼ばれます。一部のライン ダブラーは、前者の手法を動いている領域で使用し、後者の手法を静的な領域で使用して (「ボブ」効果を回避するため)、全体的な鮮明度を向上させることができます。
ラインダブラーがマージ方式を採用している場合でも、元の 24p 以外の 60p のフレームレートが得られる場合は、逆テレシネデバイスとは見なされません。この観点からすると、逆テレシネのシンボルが付いた、宣伝されているプログレッシブスキャン技術 (パイオニアの PureCinema Progressive Scan を含む) は誇張されていると言えます。
ラインダブラーは、最近では3:2プルダウン除去と、現代のプロジェクターやディスプレイで使用されるさまざまな画面解像度に画像を拡大縮小する機能を組み込んだビデオスケーラーに置き換えられました。しかし、オープンソーススキャンコンバータ[1]などのラインダブラーは、古いビデオゲームコンソールからの信号を変換するために開発されており、入力遅延への影響が最小限であることからレトロゲーム愛好家の間で人気があります。
参照
- 3:2 プルダウン
- インターレース解除
参考文献
- ^ 「OSSC」。Classic Console Upscaler wiki 。 2020年4月17日閲覧。
