| ライトフォース | |
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スペクトラムのカバーアート | |
| 開発者 | ガーゴイルゲーム |
| 出版社 | 光速を超える |
| デザイナー | グレッグ・フォリス ロイ・カーター |
| 作曲家 | ロブ・ハバード(C64) |
| プラットフォーム | アムストラッドCPC、コモドール64、ZXスペクトラム |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Light Forceは、1986年にグレッグ・フォリスとロイ・カーターによってデザインされ、彼らの会社であるGargoyle Gamesによって開発され、 Faster Than Lightレーベルから発売された縦スクロールシューティングゲームである。Amstrad CPC、 Commodore 64、およびZX Spectrumプラットフォーム向けにリリースされた。
プレイヤーは宇宙船を操作し、5つの異なるレベルで次々と襲い来る敵の波を撃退しなければならない。Light Forceはビデオゲーム評論家から高い評価を受け、後に複数のゲーム雑誌でSpectrumのベストゲームの一つとしてランクインした。本作は商業的にも成功を収め、Spectrum版はイギリスの売上チャートで初登場2位を記録した。

Light Forceは縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーはレグルス星系で「ライトフォース」の飛行艇を操縦し、平和な星系を占領しようとしているエイリアン種族と戦う唯一の戦闘機として任務を遂行します。ゲームはジャングル、小惑星帯、氷の惑星、砂漠の惑星から始まり、エイリアンの工場で終わる5つのレベルで構成されています。各レベルでは、次のレベルに進むために、複数の敵宇宙船の波を撃墜することがプレイヤーの任務となります。[ 1 ]武器のアップグレードや宇宙船のシールドは、ゲームを進めるにつれて入手できます。最後のレベルをクリアすると、ゲームは最初のレベルに戻ります。[ 2 ]このゲームにはハイスコア機能があり、すべてのエイリアンの建物を破壊するなど、オプションの目標を達成するとポイントボーナスを獲得できます。[ 3 ]
Light ForceはGargoyle GamesのFaster Than Lightレーベルで最初に発売されたゲームです。[ 4 ]同社の共同創設者である Greg Follis は、Faster Than Light が元々のゲームのタイトルだったが、「もったいないほど良いタイトルだ」と考えたと説明しました。[ 5 ]このゲームは、グラフィックに「レーザーメーション」を使用した最初のゲームであり、Gargoyle のディレクターである Ted Heathcote はこれを「非常に鮮やかな高速アニメーションを表示するための新しい技術」と説明しました。[ 6 ] Commodore 64 版の作曲はRob Hubbardが担当しました。[ 7 ] 1986 年にAmstrad CPC、Commodore 64、およびZX Spectrumコンピュータ向けに発売されました。
MicroScopeによると、 Light ForceのZX Spectrum版は、Paperboyに次いで英国の売上チャートで2位に初登場した。[ 11 ]翌週には3位に順位を落とした。[ 12 ]ゲームの3つのバージョンすべてがビデオゲーム評論家から好意的なレビューを受けた。Sinclair UserのGraham Taylorはこれを「究極のブラスター」であり「必須の購入品」と評した。[ 3 ] Amtixのあるレビュアーは、Amstrad向けの最高のシューティングゲームの1つだと考えた。[ 8 ] Crashは、Spectrumのシューティングゲームで見た中で最高のグラフィックだと称賛した。[ 1 ] Computer and Video GamesのTim Metcalfeは、これをGalaxianと比較して好意的に評価した。[ 9 ] Zzap!64は、このタイトルはスクロールシューティングジャンルのファンに適していると述べた。[ 2 ]
このゲームは、 Crash誌の読者による年間最優秀グラフィック賞を受賞し、「最優秀シューティングゲーム」と「最先端賞」のカテゴリーにもノミネートされました。[ 13 ] 1991年、Crash誌はSpectrum向けトップ100ゲームのリストでこのゲームを82位にランク付けしました。[ 14 ] Spectrum版は、 Your Sinclairの「史上最高のゲーム100選」リストで26位にランクインしました。 [ 15 ]