| クルル | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | デイブ・スタウガス[1] [2] |
| アーティスト | ジェローム・ドミュラット |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース |
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| ジャンル | 冒険[要出典] |
| モード | シングルプレイヤー |
クルルは、1983年のSFファンタジー映画クルルに基づいて、1983年にAtari, Inc.から発売されたAtari 2600 ビデオゲームです。これは、後にミリピードを2600に移植したデイブ・スタウガスによって書かれました。 [2]ゴットリーブは同じ年に同じ名前のアーケードシューティングゲームを製造しましたが、クルルのライセンス以外はAtari 2600カートリッジとは無関係です。
ゲームプレイ

ゲームは映画の筋書きに沿っており、4つの別々の画面で展開される。最初のレベルは、プレイヤーがコルウィンとしてリッサとの結婚式に臨むところから始まるが、その結婚式は地球外のスレイヤーによって中断される。ゲームはプレイヤーが圧倒され、リッサがブラックフォートレスに連れ去られるまで、プレイヤーが戦うための新しいスレイヤーを生成し続ける。[3]
次に、プレイヤーは火の牝馬に乗って鉄の砂漠を横断し、馬がグレイブの上を通過するたびにボタンを押して、コルウィンの魔法の投擲武器であるグレイブ(映画では 1 つだけ)を補充します。
次のレベルは、ウェブの未亡人の隠れ家で行われます。プレイヤーは、巨大なクモを避けながら、動くウェブの糸の間をジャンプし、画面上部の未亡人に向かって上に向かって進む必要があります。このタスクを完了すると、未亡人は黒い要塞の場所を明らかにし、プレイヤーは再び火の馬に乗って鉄の砂漠を通り抜けてそこに到達します。画面上部のタイマーに従って、プレイヤーが指定された時間に指定された場所に到着できなかった場合、プレイヤーはライフを失い、要塞の新しい場所を見つけるために未亡人に戻らなければなりません。
ブラック フォートレスに到着すると、プレイヤーはグレイブ (プレイヤーが持つ数には限りがあります) でリッサを囲むエネルギー バリアを突き破らなければなりません。その間、ビーストはプレイヤーのショットをブロックし、火の玉で攻撃しようとします。グレイブがビーストに当たった場合、またはプレイヤーが跳ね返りをキャッチしなかった場合、そのグレイブは失われます。プレイヤーのグレイブがすべて失われた場合、プレイヤーはフォートレスから追い出され、ウィドウ オブ ザ ウェブ レベルに戻り、ブラック フォートレスの新しい場所を発見し、再びアイアン デザートを横断する必要があります。
プレイヤーがリッサを囲む障壁を突破できれば、リッサは火の玉に変身し、プレイヤーはそれをビーストに投げることができる。火の玉が命中すればプレイヤーの勝利となり、ゲームはより高い難易度で再開される。[4]
受付
2003年にこのゲームを再評価したアタリタイムズのグレゴリー・ジョージは、「クルルは素晴らしいゲームであり、それが映画のライセンスであるという事実がそれをさらに素晴らしいものにしている」と書いている。[5]
参考文献
- ^ Bieniek, Chris (1996 年 1 月). 「The Atari Quest」(PDF) . Ultimate Gamer . 第 6 号. Larry Flynt Publications . pp. 60–65.
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ http://www.atarimania.com/2600/boxes/hi_res/krull_silver_i_4.jpg [裸の URL 画像ファイル]
- ^ 「クルル」. atariprotos.com .
- ^ George, Gregory D. (2003 年 1 月 21 日)。「Krull」。The Atari Times。
外部リンク
- アタリマニアのクルル
