
『ジャッジ・ドレッド』は、「メガシティ・ワンでの犯罪撲滅ゲーム」という副題が付けられ、イギリスのコミック雑誌「 2000 AD 」に掲載されたディストピアコミックシリーズ『ジャッジ・ドレッド』を基にして、1982年にゲームズワークショップ(GW)から出版されたボードゲームです。ゲームズワークショップの共同創設者 であるイアン・リヴィングストンによって設計されました
説明
ジャッジ・ドレッドは2~6人でプレイするボードゲームで、各プレイヤーはメガシティワンの裁判官の役割を担います。[1]
コンポーネント
ゲームボックスには以下が含まれます: [2]
- 16インチ x 22インチのマウント型ゲームボード(2枚組)
- 54 アクションカード
- セクターカード21枚
- 犯罪者カード28枚
- 犯罪カード28枚
- ジャッジカード6枚
- 24ページのカードアルバム
- 6人のプレイヤーのポーン
- 4ページのルールブック
- 六面サイコロ
ゲームプレイ
設定
各プレイヤーは裁判官を選び、トークンを受け取ります。都市では常に6件の犯罪が発生しています。6枚のセクターカードをめくって現在の犯罪の発生場所を明らかにし、犯罪カードと犯人カードを裏向きで各場所に置きます。[2]
移動フェーズ
全てのプレイヤーは、現在の犯罪が発生しているセクターに向かって1つまたは2つのセクターを移動します。[2]
逮捕段階
プレイヤーが犯罪現場に到着すると、犯人カードをめくり、逮捕を試みる。各裁判官の基本逮捕値は 5 である。プレイヤーはサイコロを振り、裁判官の逮捕値と、プレイヤーがプレイしたい特別なカードの値を足して加算する。この合計は、犯罪カードの値、犯人カードの値、サイコロのロールの合計と等しいか、それを超える必要がある。他のプレイヤーは、逮捕する裁判官または犯人を支援するためにカードをプレイすることができる。[2]
裁判官が逮捕に失敗した場合、裁判官のトークンは司法省病院セクターの集中治療室に置かれ、プレイヤーは次のターンに負ける。犯罪カードと犯人カードはボード上に残る。[2]
裁判官が逮捕に成功した場合、犯罪カードと犯人カードは逮捕したプレイヤーの前に表向きに置かれます。新しいセクターカードが裏返され、新しい犯罪カードと犯人カードがボードに追加され、進行中の犯罪の総数は6に戻ります。[2]
勝利条件
セクターデッキが空になり、ボード上のすべての犯罪者が逮捕されたら、プレイヤーはゲーム中に集めたすべての犯罪カードと犯罪者カードの値を合計します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[2]
出版履歴
パット・ミルズによる『ジャッジ・ドレッド』のコミックは、1977年にイギリスの月刊コミックアンソロジー『2000 AD』に初めて登場しました。5年後、GWはイアン・リビングストンがデザインし、ブライアン・ボランドとイアン・ギブソンがアートワークを担当した『ジャッジ・ドレッド』のボードゲームを制作するライセンスを取得しました。
GWは他にもジャッジ・ドレッドの製品を制作しており、
- ジャッジ・ドレッド:ロールプレイングゲーム(1985年)、
- ロールプレイングゲームの2つの冒険:審判の日(1986年)とスローターマージン(1987年)
- ボードゲーム「ブロックマニア」(1987年)
- ブロックマニアの拡張版、メガマニア(1987)
受付
リチャード・メドウズはホワイト・ドワーフ第35号(これもGW発行)で『ジャッジ・ドレッド』をレビューし、総合評価10点満点中9点を付けて「 『ジャッジ・ドレッド』は、ドレッドのファンにとっても、彼のことを聞いたことのない人にとっても、軽くリラックスするのに適したゲームです。このゲームは目的を見事に達成しています。高度なスキルと非常に複雑なゲームを目指しているのではなく、シンプルでプレイしやすく、お気に入りのコミックを読むのと同じくらい楽しめるゲームを目指しています。そして、ジャッジ・ドレッドがお気に入りのコミックヒーローであれば、なおさら良いでしょう。」と述べています。 [3]
ポール・コックバーンはイマジン誌で『ジャッジ・ドレッド』をレビューし、「プレイヤー同士の交流の機会が多く、バランスの取れた素晴らしいゲーム。騒乱が好きなら、これは間違いなく勝者だ」と評した。[4]
ドラゴン誌第76号(1983年8月)で、マイケル・グレイは、このゲームは「魅力的なアートワーク」を通じて「テーマを捉えている」と考えた。しかし、グレイは、勝っているように見える相手にプレイヤーが集団で攻撃する傾向があるため、ジャッジ・ドレッドは「かなりイライラするゲーム」になる可能性があると考えた。彼は、このゲームがそれほど複雑だとは思わず、「プレイするのに頭を使う必要はない」とプレイヤーに警告した。彼は、「ジャッジ・ドレッドは楽しいが、他のゲームも楽しいし、それらにももっと良いところがある」と、曖昧な結論を出した。[2]
スティーブ・ジャクソンはスペース・ゲーマー第67号で『ジャッジ・ドレッド』をレビューした。 [1]ジャクソンは「『ジャッジ・ドレッド』のファンなら、レビューに何が書かれていようとも買うだろうから安心してほしい。きっと気に入るはずだ。実際、それは双方向だ。私はゲームを最後まで読んでからファンになった。『ジャッジ・ドレッド』を読んでいなくても、輸入版の高額な値段に耐えられるなら、ビールとプレッツェルのゲーム(長いゲームではあるが)として楽しめるかもしれない」とコメントした。[1]
レビュー
- ゲーム&ストラテジー#18 [5]
参考文献
- ^ abc ジャクソン、スティーブ(1984年1月~2月)。「カプセルレビュー」。スペースゲーマー(67)。スティーブジャクソンゲーム:31~32。
- ^ abcdefgh グレイ、マイケル(1983年8月)。「カードはジャッジ・ドレッドの法律」。ドラゴン。第76号。TSR社。pp.81-82。
- ^ リチャード・メドウズ (1982 年 11 月)。「Open Box」。ホワイト・ドワーフ35 号。ゲームズ・ワークショップ14 ページ。
- ^ コックバーン、ポール(1983 年 4 月)。「ゲームレビュー」。イマジン(レビュー) (1)。TSR Hobbies (UK)、Ltd.: 36–37。
- ^ “ジューと戦略 18”. 1982年12月。
